پس از تولد دوباره بازی های کنسولی، این صنعت حتی بزرگتر از قبل شد، اما رقابتی را برای نوآوری های جدید و فناوری پیشرفته تر برای شکست دادن رقبا آغاز کرد. به زودی سازندگان بازی های ویدیویی قدرتمندترین دستگاه ذخیره سازی نرم افزار رایانه، CD-ROM را به کار گرفتند. نه تنها هزینه کمتری برای سازنده نسبت به کارتریج ها دارد، بلکه CD-ROM ها نیز اطلاعات بیشتری را در خود جای داده و برنامه نویسی را در صورت نیاز از دیسک خارج می کنند. این امکان گرافیک با کیفیتتر، گیمپلی دقیقتر و محتوای غنیتر را فراهم میکرد.
1992 - پیش درآمدی برای عصر CD-ROM
- انتشار بازی های آرکید تاریخی- Mortal Kombat
- SEGA اولین کنسول خانگی مبتنی بر CD-ROM خود را همراه با سی دی سگا، یک افزونه برای Genesis، منتشر کرد. متأسفانه، قیمت بالای آن در کنار داشتن یا خرید جنسیس، مانع از محبوبیت این سیستم می شود. SEGA به طور جداگانه مجوز Genesis و Sega CD را به JVC می دهد که آنها را به عنوان یک واحد همه کاره با قیمت بالا، سطح بالا به نام Wondermega می فروشد.
- Id Software بازی Wolfenstein 3D را منتشر کرد، بازی که مسئول محبوبیت یک شوتر اول شخص به بازار انبوه است.
1993 - نسل پنجم
- پاناسونیک اولین کنسول CD-ROM خود را به نام 3DO عرضه می کند. این سیستم که توسط مجله تایم به عنوان محصول سال نامگذاری شده است، با کیفیت ترین کنسول موجود در بازار است که باعث ایجاد فرنچایزهای محبوب بسیاری مانند Alone in the Dark و Need for Speed شده است. با وجود همه اینها، قیمت گزاف و اشباع بیش از حد بازار باعث شکست این سیستم می شود.
- Atari آخرین تلاش خود را برای بازپس گیری بازار با جگوار انجام می دهد. جگوار اگرچه یک سیستم CD-ROM است، اما یک اسلات برای انجام بازیهای کارتریج نیز دارد. به دلیل پردازنده پر باگ، خرابی حافظه و کنترلر پیچیده، سیستم بمباران میشود و آتاری از بازار کنسولها خارج میشود و به انتشار بازیها میپردازد.
- Doom منتشر می شود و به سرعت Wolfenstein 3D را به عنوان محبوب ترین بازی FPS پشت سر می گذارد.
1994 - سونی وارد بازی می شود
-
انتشار بازی های آرکید تاریخی:- Tekken
- SEGA Saturn و Sony PlayStation به فاصله چند ماه در ژاپن منتشر می شوند. هر دو سیستم مبتنی بر سی دی هستند و گرافیک 32 بیتی ارائه می دهند، اما Saturn گیمرهای هاردکور را هدف قرار می دهد، در حالی که PlayStation گیمرهای معمولی را هدف قرار می دهد.
- Sega و Time Warner Cable The Sega Channel را راه اندازی کردند، اولین سرویس دانلود بازی ویدیویی که با آداپتوری کار می کند که به Sega Genesis متصل می شود.گیمرها می توانند وارد کانال شده و بازی های متعددی را انجام دهند که هر ماه بازی های بیشتری اضافه می شود. متأسفانه، سیاستهای پیرامون شرکتهای کابلی و پایان عمر Genesis به زودی کانال را نابود کرد.
- Cyan Myst را منتشر کرد و به سرعت به پرفروش ترین بازی رایانه ای آن زمان تبدیل شد و بازار را دوباره تعریف کرد.
1994 - رتبه بندی سنی بازی ها متولد شده
در پاسخ به نگرانی فزاینده در مورد محتوای خشونت آمیز و جنسی بازی های ویدیویی، هیئت رتبه بندی نرم افزار سرگرمی (ESRB) تشکیل شد. اولین سیستم رتبه بندی سنی بازی های ویدیویی 10 سال بعد به یک استاندارد تبدیل می شود. برخلاف تابلوی رتبهبندی فیلم MPAA، ESRB نه تنها بر اساس محتوا، بلکه بر اساس تجربه تعاملی نیز رتبهبندی میکند.
1995 - کنسول و بازی رایانه ای
- SEGA Saturn و Sony PlayStation به فاصله چند ماه در ایالات متحده منتشر می شوند. Saturn در بازار پلی استیشن را شکست می دهد، اما عجله SEGA برای انتشار عواقب زیادی را با عناوین عرضه کمی و سخت افزار گران تمام می کند.این به سونی فرصت میدهد تا مجموعهای غنیتر از بازیها را برای عرضه پلیاستیشن آماده کند. علاوه بر این، سونی قیمت پلیاستیشن را به ۲۹۹ دلار کاهش میدهد و سختافزار را با ضرر میفروشد و با فروش بیشتر بازی، هزینهها را افزایش میدهد.
- مایکروسافت ویندوز 95 را منتشر کرد، موفقیتی فوری که ویندوز را به سیستم عامل اصلی برای رایانه های شخصی تبدیل می کند.
1995 - پسر مجازی
برای تلاش و استفاده از شوق واقعیت مجازی، نینتندو Virtual Boy را راه اندازی می کند. Virtual Boy که توسط خالق Game Boy Gunpei Yokoi توسعه یافته است، در نظر گرفته شده است که اولین سیستم بازی باشد که گرافیک سه بعدی واقعی را ارائه می دهد. Virtual Boy از زمان راه اندازی خود با مشکلاتی دست و پنجه نرم می کند. این تجربه که به عنوان یک تجربه واقعیت مجازی قابل حمل به بازار عرضه می شود، از هیچ کدام فاصله زیادی ندارد و باعث می شود بسیاری از بازیکنان دچار سردرد شوند. Gunpei Yokoi احساس میکند که نینتندو محصول را قبل از آماده شدن عرضه کرده است و آن را به اشتباه بازاریابی کرده است. با شکست Virtual Boy، Gunpei و Nintendo راه خود را از هم جدا کردند و به یک رابطه 30 ساله پایان دادند.
1996 - کنسول و بازی رایانه ای
- نینتندو با کنسول 64 بیتی خود، Nintendo 64 (N64) به بازی های مبتنی بر کارتریج پایبند است. N64 دو برابر دیگر کنسول ها قابلیت دارد و هیچ یک از زمان بارگذاری مورد نیاز بازی های مبتنی بر CD-ROM را ندارد. تنها اشکال این است که هزینه های ساخت بسیار بیشتر از سایر سیستم ها است. برای چندین سال آینده N64 و پلی استیشن بر بازار تسلط خواهند داشت.
- Tomb Raider برای پلیاستیشن، زحل و رایانه شخصی راهاندازی شد و لارا کرافت، محبوبترین شخصیت زن در دنیای بازی را به دنیا آورد.
- Id Software اولین بازی از سری بازی های تیراندازی اول شخص محبوب خود به نام Quake را منتشر کرد که دارای گرافیک سه بعدی غنی و قابلیت های چند نفره آنلاین است.
- Meridian 59، اولین نسخه MMOG با گرافیک رندر شده کاملاً سه بعدی آنلاین شد.
1996 - بازی دستی و جدید
- Tiger Electronics تلاش می کند تا Game Boy را با انتشار بازی خود رقابت کند.com، یک سیستم بازی دستی که همچنین یک دفترچه آدرس، ماشینحساب است و میتواند برای دسترسی به ایمیل آنلاین شود. با تمام این قابلیتها، Tiger توجه کافی را روی بازیهایی که در بهترین حالت بیدرخشش هستند، نمیکند.
- ویژگیهای Rumble به جوی استیکها و کنترلکنندهها معرفی شدهاند که به بازیکن اجازه میدهند بازخوردهای ارتعاشی را در نتیجه مستقیم گیمپلی احساس کنند.
- Tamagotchi، اولین حیوان خانگی مجازی، فوراً در ژاپن و ایالات متحده محبوب شد.
1998 - نسل ششم کنسول هایی که از قدرت رایانه ها استفاده می کنند
سگا Dreamcast را در ژاپن راهاندازی کرد که هنوز هم بهترین سیستم آن زمان و مبتکر بازیهای آنلاین کنسول محسوب میشود. سیستم مبتنی بر CD از گرافیک 128 بیتی استفاده می کند، قدرت پردازشی که فقط با رایانه های رومیزی پیشرفته مطابقت دارد و برای بازی های آنلاین ساخته شده است.
1998 - نسل دوم Handhelds
- نینتندو با رنگ Game Boy (GBC) رنگ را به گوشی های دستی خود می آورد. یک سیستم دستی پیشگامانه، نوآوری های GBC بسیاری از روندهای بازی های آینده را آغاز می کند، از جمله اتصال بی سیم، سازگاری به عقب، و بازی هایی با بسته های رومبل داخلی و حسگرهای حرکتی که می توانند نحوه حرکت سیستم را تشخیص دهند.
- پس از شکست کنسول خانگی خود، SNK یک نسخه دستی به نام Neo-Geo Pocket را منتشر کرد. اگرچه مقرون به صرفه تر از کنسول است، اما در ابتدا با صفحه نمایش سیاه و سفید منتشر می شود و به دلیل عدم پشتیبانی توسعه دهندگان بازی به شدت آسیب می بیند. اگرچه آنها به سرعت عدم وجود صفحه نمایش رنگی را با انتشار Neo-Geo Pocket Color برطرف کردند، اما این سیستم تنها پس از دو سال از کار افتاد.
1999 - Dreamcast Fails و EverQuest راه اندازی شد
- Sega Dreamcast را در ایالات متحده منتشر کرد. اگرچه شروع قدرتمندی دارد، اما زمانی که سونی پلی استیشن 2 را در سال 2001 عرضه کرد، فروش بلافاصله کاهش می یابد.این باعث می شود سگا تولید Dreamcast را متوقف کند و به طور کامل از بازار کنسول ها خارج شود. مانند آتاری، آنها به انتشار بازیهای ویدیویی برای سیستمهای دیگر پایبند هستند.
- سونی موفقترین MMOG آن زمان یعنی EverQuest را راهاندازی کرد و در نهایت به این ژانر در بازار اعتبار داد.
2001 - نسل سوم دستها
نینتندو Game Boy Advance (GBA) را منتشر می کند، آخرین سیستم بازی برای تولید همه بازی های دو بعدی به سبک کلاسیک. GBA همچنین سیستمی است که بیشترین پورت بازیهای ویدیویی کلاسیک از جمله بازی و تماشای نینتندو و عناوین محبوب NES، SNES و N64 را دارد.
2005 - کنسول های نسل بعدی شروع می شوند
Xbox Xbox Live Arcade را راه اندازی کرد، یک سرویس دانلود مبتنی بر هزینه برای سیستم های Xbox و Xbox 360. این مفهوم جان تازهای به بازیهای کلاسیک و کنسولهای محبوب مانند Street Fighter II، Mortal Kombat، Prince of Persia Classic و بسیاری دیگر میدهد.
2006 - کنسول های نسل بعدی ادامه
- کانال فروشگاه Wii Wii Virtual Console یک سیستم دانلود مبتنی بر هزینه را به کنسول Wii ارائه می دهد و مخاطبان جدیدی را برای بسیاری از بازی های فراموش شده با عناوین نسخه های کامل از NES، SNES، N64، Sega Genesis و TurboGrafx- می آورد. 16 سیستم برای انجام این بازی ها باید یک GameCube Controller یا یک Wii Classic Controller داشته باشید.
- شبکه پلیاستیشن سیستم دانلود مبتنی بر هزینه نسل بعدی خود را برای پلیاستیشن ۳ راهاندازی میکند که نه تنها نسخههای کلاسیک پلیاستیشن ۱ مانند کراش باندیکوت و تکن ۲، بلکه بازیهای کلاسیک Arcade مانند Joust و Gauntlet II را نیز ارائه میکند.
- Ralph Bear جایزه مدال ملی فناوری را برای اختراع بازی ویدیویی کنسول خانگی دریافت کرد.