موارد مهم
- متا برای ارائه Metaverse روی هوش مصنوعی شرط بندی کرده است.
- Project CAIRaoke چارچوبی است که به توسعه دهندگان کمک می کند دستیارهای دیجیتالی بهتری بسازند.
-
Meta دستیارهای پروژه CAIRaoke را در هدستهای واقعیت مجازی و عینکهای واقعیت افزوده تعبیه کرده است.
اگر متا راه خود را داشته باشد، مبارزات ما با دستیارهای دیجیتال می تواند به گذشته تبدیل شود.
در یک رویداد مجازی در ماه فوریه، متا یک مدل عصبی جدید برای دستیارهای دیجیتال به نام Project CAIRaoke را به نمایش گذاشت که ادعا میکند میتواند مکالمات متنی بسیار بهتری داشته باشد.
«مسئله اصلی دستیارهای دیجیتال این است که [آنها] قرار است با رفتار و محیط کاربر سازگار شوند، اما برعکس عمل می کنند.. "به نظر می رسد که پروژه CAIROK گام درستی در جهت سازگاری دستیار با رفتار و شرایط کاربر باشد."
دستیاران واقعی
در یک پست فنی، رهبر فناوری هوش مصنوعی متا، البرز گرامی فرد، استدلال کرد که نسل کنونی دستیارهای دیجیتال، اعم از متنی یا صوتی، از آنجایی که فاقد آگاهی متنی هستند، چیزهای زیادی باقی می ماند..
علی رغم مغزهای پیچیده ای که با هوش مصنوعی کار می کنند، آنها نمی توانند درخواست های ساده ای را که برای یک کودک ۱۰ ساله منطقی است، درک کنند. برای مثال، درخواست «بیصدا کردن همه اعلانها به جز تماسی از طرف مادرم»، هر دستیار دیجیتال فعلی را با مشکل مواجه میکند.
برای غلبه بر این مانع، گرامی فرد گفت که پروژه CAIRaoke را به عنوان ترکیبی از چهار مدل گفتاری هوش مصنوعی (AI) که امروزه در دستیاران استفاده می شود، می سازد.او نوشت که برخلاف اکثر دستیارانی که برای پاسخگویی به کلمات و عبارات خاص برنامه ریزی شده اند، Project CAIRaoke برای درک بهتر زمینه و توانایی تشخیص عبارات مختلف مورد استفاده برای بیان یک چیز طراحی شده است. این رویکرد به آن امکان میدهد مکالمه طبیعی و روانتری داشته باشد.
هضم اطلاعات فنی در پست گرامی فرد، خورانا گفت که از طریق Project CAIRoke، توسعهدهندگان میتوانند دستیارهایی بسازند که به راحتی با کاربر گفتگو کنند زیرا میتوانند با مشاهده طیف گستردهای از اطلاعات تصمیم بگیرند. و نه فقط مدلی که با آن آموزش دیده اند.
او افزودن زمینه به مکالمات را از طریق مثالی از دستیار دیجیتالی که سفارشات غذا را دریافت می کند، نشان داد، که می تواند آیتم های منوی تازه معرفی شده را بر اساس ترجیحات کاربر یا سفارش های گذشته پیشنهاد دهد. Khurana معتقد است: «این یک دسته کاملاً جدید از گزینه ها را برای توسعه دهنده باز می کند تا دستیارهای سلف سرویس برای خدمات مشتری بسازد.
دیدگاه اول شخص
Meta روی هوش مصنوعی شرط بندی کرده است تا به ارائه دیدگاه خود از Metaverse به عنوان تکامل اینترنت که بسیار تعاملی تر و همه جانبه تر است کمک کند، و Project CAIRoke جزء اصلی این تجربه است..
در یک ارائه ویدیویی، مارک زاکربرگ، مدیر عامل متا گفت که چارچوب دستیار دیجیتال جدید و بسیار بهبود یافته آن، رویکرد پشت ربات چت منبع باز خود به نام BlenderBot را با جدیدترین هوش مصنوعی مکالمه ترکیب می کند تا قابلیت های گفتگوی بهتری را ارائه دهد..
بهروزرسانی در ژوئیه ۲۰۲۱، BlenderBot 2.0 به دلیل تواناییاش در یادداشتکردن اطلاعات مرتبط در یک مکالمه و ذخیره آنها در حافظه بلندمدت، منحصربهفرد است، که سپس برای داشتن تعاملات معنادار در آینده به آن متکی است. علاوه بر این، "دانش" به طور جداگانه برای هر فردی که BlenderBot با آنها تعامل دارد ذخیره می شود تا تجربیات سفارشی را ارائه دهد.
طبق گفته زاکربرگ، Project CAIRaoke فناوری BlenderBot 2.0 را برای پشتیبانی از مکالمات وظیفه محور گسترش می دهد.
این سیستم در حال حاضر در حال آزمایش با خانواده دستگاههای تماس ویدیویی Meta's Portal است که دارای یک دوربین هوشمند مبتنی بر هوش مصنوعی است که حرکت و زوم میکند تا کاربران را هنگام حرکت آزادانه دنبال کند. پورتال همچنین به عنوان یک دستیار دیجیتال عمل می کند و در حال حاضر برای ارتباط با لوازم جانبی خانه هوشمند و سایر وظایف به الکسای آمازون متکی است.
هیچ جدول زمانی برای زمان عرضه Project CAIRaoke در دستگاههای پورتال وجود ندارد، اما این شرکت اعلام کرد که امیدوار است در نهایت آن را برای هدستهای واقعیت مجازی (VR) و عینکهای واقعیت افزوده (AR) نیز عرضه کند.
"مشکل اصلی دستیارهای دیجیتال این است که [آنها] باید با رفتار و محیط کاربر سازگار شوند…"
Geramifard تصور می کند که عصر جدید دستیارهای دیجیتال قادر به تعریف مجدد تعاملات بین افراد و دستگاه ها هستند.برای مثال، میتوانید از یک دستیار Project CAIRaoke که در عینکهای واقعیت افزوده تعبیه شده است، بخواهید پیشنهادات پیراهنی را که با یک شلوار خاص مطابق با رنگ مورد علاقهتان است، و حتی پیشنهادات آن را بر اساس سلیقه فعلیتان تغییر دهید.
«در دستگاههایی مانند هدستهای واقعیت مجازی و عینکهای واقعیت افزوده، انتظار داریم این نوع ارتباط در نهایت روشی همهگیر و یکپارچه برای پیمایش و تعامل باشد، دقیقاً همانطور که چگونه صفحهنمایشهای لمسی جایگزین صفحهکلید در تلفنهای هوشمند شدند.».