موارد مهم
- Playdate به نظر می رسد طراحی یکپارچه سازی بازی را با تجربیات جدید ترکیب کند.
- طراحی شیک و دستی به نوستالژی گذراندن ساعتها در بازی با یک Nintendo Gameboy قدیمی کمک میکند.
- انتشار هفتگی بازی به این معنی است که کاربران هر هفته یک سورپرایز جدید دریافت می کنند.
سیستم Gameboy مانند آینده Panic به نظر می رسد بخشی از سبک بازی های یکپارچهسازی با سیستمعامل را ارائه دهد، اما بدون اینکه شما را در نوستالژی ناشی از پخش مجدد بازی هایی که در آنها بزرگ شده اید، دفن کند - و من کاملاً برای آن اینجا هستم.
بازیهای یکپارچهسازی با سیستمعامل اخیراً کاملاً بازگشته است، و در حالی که بازپخش عناوین قدیمی که به شکلگیری بازیها کمک میکنند سرگرمکننده است، همچنین میتوانید احساس و احساساتی را که با آن بازسازیها به وجود میآید از دست بدهید. نسخه اصلی پخش نشد به همین دلیل است که سیستمهای جدید مانند Playdate - یک دستگاه کوچک زرد رنگ شبیه به Gameboy از Panic - بسیار هیجانانگیز هستند، زیرا گرافیکهای قدیمی و بصری آن کلاسیکها را با تجربیات کاملاً جدید ترکیب میکنند.
"Scott Willoughby، توسعهدهنده بازی و مدیر عامل Brainium، به Lifewire گفت: "Playdate یک شرکتکننده جالب ارائه میکند، زیرا به عنوان یک دستگاه سبک یکپارچهسازی با سیستمعامل با بازیهای سبک یکپارچهسازی با سیستمعامل (اما کاملا جدید) طراحی شده است. ایمیل.
"این ممکن است جذابیت محدودی برای بازیکنان نوستالژی داشته باشد که به دنبال احیای بازی های آشنا هستند (آنها در نهایت بیشتر به نرم افزار اهمیت می دهند تا سخت افزار). رابط و محدودیت های گرافیکی این دستگاه جدید؟"
ارائه درخواست تجدیدنظر
دلایل زیادی وجود دارد که چرا من در مورد Playdate و آنچه که به میز می آورد هیجان زده هستم. برای اولین بار، طراحی کلی دستی فوق العاده است. شیک و زیبا به نظر می رسد، و همانطور که ویلوبی در طول گفتگوی ما اشاره کرد، این نوع سخت افزاری است که فقط التماس می کند نگه دارید.
طراحی به خودی خود یادآور Gameboys های قدیمی است که نینتندو قبلاً عرضه می کرد، که اتفاقاً یکی از کنسول های بازی است که فقط به خاطر ساعت های طولانی انجام بازی روی آن، به قلبم نزدیک تر است..
بازیها همچنین هیجانانگیز هستند، زیرا سبک یکپارچهسازی با صفحه نمایش کوچک و سیاه و سفید را ارائه میکنند، در حالی که جذابیت بازیهایی را نیز به ارمغان میآورند که قبلاً هرگز ندیدهاید.
داک استریوی جدیدی را که Panic اخیراً معرفی کرده است را وارد کنید، و این بسته به عنوان یک کنسول بازی یکپارچهسازی با سیستمعامل ساده با استعدادی برای طراحی جدید، جذابتر میشود.میل لنگ - که Panic می گوید برای کنترل برخی بازی ها استفاده می شود - همچنین یک افزودنی بسیار جالب است و من شیفته دیدن آن در عمل هستم.
در همه جا، محصول فوق العاده جذاب است، زیرا چقدر به آن احساس قدیمی مدرسه کمک می کند. اما، این کاملا یک ماشین بازی یکپارچهسازی با سیستمعامل نیست، زیرا شما در سفرهای پر از نوستالژی عناوین کلاسیک مورد علاقه خود غوطه ور نخواهید شد. با وجود اینکه نینتندو و دیگران در حال حاضر تعداد زیادی کنسول یکپارچهسازی با سیستمعامل را ارائه می دهند، آیا این واقعا چیز بدی است؟ من اینطور فکر نمی کنم.
هر هفته جشن می گیریم
دلیل دیگری که در مورد Playdate هیجان زده هستم، روشی است که Panic 24 بازی ارائه شده در اولین "فصل" کنسول را ارائه می دهد. ایده پشت همه چیز این است که هر هفته بازی های جدیدی را به کاربران ارائه دهیم. با این حال، هیجانانگیزترین چیز در اینجا این است که تا زمانی که روی کنسول وارد نشود، نمیدانید چه چیزی دریافت میکنید.
مثل این است که هر هفته یک هدیه تولد بگیرید.میدانی که در راه است، اما نمیدانی آن چیست. البته، Panic قبلاً برخی از بازیهایی را که قرار است انجام دهیم، از جمله عناوینی مانند Casual Birder، Executive Golf DX و Pick Pack Pup را شرح داده است، اما این شرکت جزئیات زیادی در مورد اینکه بیشتر این بازیها چه هستند ارائه نکرده است..
این به اضافه کردن فضای اسرارآمیز اضافی به Playdate کمک می کند، و صادقانه بگویم که این چیزی است که من به آن علاقه دارم، به خصوص در روزگاری که احساس می کنیم انتظار داریم توسعه دهندگان به ما غذا بدهند. جزئیات کامل در مورد بازی های جدید قبل از اینکه منتشر شوند. ندانستم دقیقاً چه چیزی را درگیر می کنم فقط برای شروع بازی در بازی های Playdate هیجان زده تر می شوم.
ترکیب طراحی یکپارچهسازی با سیستمعامل با تجربیات جدید راهی عالی برای به نمایش گذاشتن چیزهایی است که عناوین بازی های کلاسیک را بسیار سرخوش کرده و همچنین عناوین جدیدی را برای گیمرهای مدرسه قدیمی و جدید ارائه می دهد تا از آنها لذت ببرند.
از آنجایی که اولین نسل گیمرها (به معنای واقعی کلمه) نسل های بعدی گیمرها را به دنیا آوردند، تمایل به اشتراک گذاری بازی هایی که ساخته اند با بچه های خود باعث شده است که گیمرها (چه جدید و چه قدیمی) دوباره در معرض خطر قرار گیرند. ویلوبی توضیح داد که لذت بازی های کلاسیک یکپارچهسازی با سیستمعامل.
"این الهام بخش بسیاری از بازی های سبک یکپارچهسازی با سیستمعامل (کنترل های ساده، گرافیک لو-فای، طراحی های دو بعدی) بوده است، اما تقاضای زیادی برای دسترسی به کتابخانه های کلاسیک ایجاد کرده است. این یک همسویی عالی از نوستالژی، اشتراک گذاری نسل ها و ابزارهای توسعه در دسترس و پلتفرم های انتشار برای طراحان بازی جدید."