موارد مهم
- یک بازی هنری پیکسلی سبک با نبردهای ساختگی واقعاً چالش برانگیز، بزرگترین مشکل Everhood این است که ممکن است خیلی عجیب باشد.
- یکی از رقبای اولیه برای بهترین موسیقی متن بازی ویدیویی سال.
- بازی به دلیل بسیار خوبی با هشدار صرع شروع می شود. اگر چراغ های چشمک زن هر نوع مشکلی برای شما هستند، این بازی شما نیست.
Everhood نیمی یک بازی ماجراجویی مستقل سورئال، نیمی یک شوتآپ بدون خشونت، و صد در صد توجیهی برای وجود موسیقی متن آن است.
بازی این احساس می کند که رویای شخص دیگری را می بینید. Everhood: An Ineffable Tale of the Inexible Divine Moments of Truth- برای استفاده از عنوان کامل آن دقیقاً یک بار، از اوایل بسیار عجیب و غریب به روانگردانی آشکار تبدیل میشود. بخش بزرگی از Everhood درست به نظر می رسد که در خانه بر روی دیوار بالای غرفه DJ در یک نمایش خلسه قرار می گیرد.
با این حال، به دلیل عدم تمرکز و منحنی سختی تند، تجربه عجیبی است. من خلاقیت محض آن را تحسین می کنم، و موسیقی آن هم به خاطر خودش و هم در نحوه استفاده از Everhood عالی است، اما بازی تقریباً به طرز خودآگاهانه ای به نفع خودش بسیار عجیب است.
ریتم به شما کمک می کند
دو بازی اصلی در Everhood وجود دارد. One یک بازی ماجراجویی هنری پیکسلی است که در آن شما یک سری نقشه های باز را برای حل معماها، جمع آوری آیتم ها و ملاقات با بازیگرانی از شخصیت های عجیب و غریب کاوش می کنید. این یک شات ناب از نوستالژی سوپر نینتندو است و من نمی توانم از آن قدردانی نکنم.
دیگری «مبارزه» آن است که شکل یک چالش موزیکال تن به تن را به خود می گیرد. یک دور از Guitar Hero را تصور کنید که عمدا قصد کشتن شما را داشته باشد. از شما خواسته می شود که بپرید، ورق بزنید، و از میان پیچ و خم هارمونی های خشونت آمیز دائماً در حال تغییر بچرخید.
درست از شروع Everhood، موسیقی آن عالی است، اما مبارزات آن به طور قابل توجهی نابخشودنی است. این بسیار شبیه فرار از آتش دشمن در یک بازی آرکید «دوزخ گلوله» است و تقریباً به همان اندازه برای خطا در اختیار شما قرار میدهد.
Everhood توصیه می کند که روی سختی هارد بازی شود. من مخالفم برای زنده ماندن در نبردهای موسیقی Everhood نیاز به تمرین و رفلکسهای قوی است، و زمانی که دائماً در آستانه مرگ نبودم، شروع کردم به سرگرم شدن با آنها در سختیهای کمتر.
بخشی از این سرگرمی موسیقی متن بازی است که تقریباً به طور یکسان عالی است. Everhood یک بازی ریتم سنتی نیست، زیرا توانایی شخصی شما برای ماندن در ضربان زیاد اهمیتی ندارد، اما هر رئیس با آهنگ موضوع خاص خود حمله می کند. این یکی از بهترین استفاده از موسیقی در یک بازی مستقل از زمان Super Meat Boy است.
وقتی رفتن عجیب می شود
جنبشی در داستان های علمی تخیلی وجود دارد، «عجیب جدید»، که عمدتاً در مورد جدا شدن از هنجارهای ژانر برای بی اعصاب کردن یا ابهام کردن خواننده است. اگر رمانهای ژانر غذای راحتی مورد علاقه شما هستند، یک کتاب جدید عجیب و غریب میخواهد یک سطل آب یخ غیرمنتظره باشد.
Everhood یکی از چندین بازی ویدیویی اخیر است که در کنار Undertale، Nier: Automata، Heartbound، Wandersong، و Loop Hero، به خوبی در New Weird جای می گیرد. عامل وحدت بخش این است که هر یک از ژانرهای مختلف به طور همزمان استفاده می کنند و آنها را در محصولات کاملاً اصلی ترکیب می کنند.
به طور خاص با Everhood، به نظر می رسد که منطق رویایی ناب دارد. یک مرحله دهکده ای پر از پازل است. دیگری یک قلعه گوتیک با یک هیولا در پیچ و خم است. سومی یک کارناوال است که با یک پیست کارتینگ کار می کند. در ده دقیقه اول از یک مسیر جنگلی تاریک به یک کلوپ شبانه پر از هیولا به یک زباله سوز صنعتی می روید. شما نمی توانید آن را به کسل کننده بودن متهم کنید.
در عین حال، و درست مانند یک رویا، Everhood چندان منسجم نیست. هرگز قواعد اصلی خود را به طور محکم تعیین نمی کند، بنابراین وقتی تصمیم به شکستن آنها می گیرد، هیچ یک از آن شوک خوشایند وجود ندارد. شما فقط بین سناریوها بدون قافیه یا دلیل خاصی پین بال میزنید.
که بخشی از تأثیر کلی Everhood را کاهش می دهد. من بازی را به اندازه کافی خوب دوست دارم، اگرچه یک تضاد تونال مشخصی بین سختی مورد نظر و داستان شاد آن وجود دارد، اما همه چیز عجیب و غریب است، همیشه.
مشکل جالبی برای یک بازی ویدیویی است. مسئله اصلی Everhood این نیست که ایدههایش تمام شده است، بلکه این است که میتوانست تعدادی از آنها را کنار بگذارد. کاملاً ارزش وقت گذاشتن را دارد، اما من استدلال میکنم که Everhood شاید یکی از ویرایشهای قوی باشد که از عظمت دور شده است.