موارد مهم
- بعد از اینکه قول داد که برای عرضه Cyberpunk 2077 به کرانچ اجباری فشار نیاورد، توسعهدهنده بازی لهستانی CD Projekt انکار کرد.
- فرهنگ بحرانی صنعت بازی های ویدیویی را تحت تأثیر قرار داده است و منجر به الگوی تخلفات کارگران و شرایط ناسالم کاری شده است.
- با پیش فروش متوسطی، صنعت در حال تماشای عملکرد Cyberpunk 2077 است.
Cyberpunk 2077 رسما طلایی شد و نشان از آمادگی برای عرضه برنامه ریزی شده در اواسط نوامبر است. با این حال، پس از شکستن وعدهها مبنی بر چشم پوشی از بحران، رویههای این شرکت توسعهدهندگان و مصرفکنندگان را به این فکر انداخته است که آیا ارزش آن را دارد یا خیر.
بازی RPG علمی تخیلی مورد انتظار گیمرها را از زمانی که تریلر اولیه آن در سال 2013 عرضه شد، مجذوب خود کرده است. به روز رسانی های دوره ای بازی را به عنوان یک پروژه جاه طلبانه که خلاء را پر می کند، در تیررس صنعت بازی نگه داشته است. حوزه باریک فزاینده عناوین AAA.
با این حال، برای برآورده کردن این انتظارات بالا، CD Projekt Red، ناشر بازیهای ویدیویی که مسئول عناوین محبوبی مانند سری The Witcher است، هفتههای اجباری ۶ روزه را آغاز کرد و کارگران را مجبور کرد ساعتهای قبل اضافه کاری با استرس بالا کار کنند. از انتشار بازی به گفته رئیس استودیو آدام بادوفسکی، انتظارات شکست خورده است.
آنها از افرادی مانند من و اشتیاق ما به بازی سوء استفاده می کنند.
بر اساس گزارش بلومبرگ، بادوفسکی در ایمیلی ادعایی به کارمندان نوشت: "من مسئولیت کامل این تصمیم را دریافت می کنم." "می دانم که این در تضاد مستقیم با چیزی است که ما در مورد کرانچ گفته ایم… همچنین در تضاد مستقیم با چیزی است که من شخصاً مدتی قبل به این باور رسیدم که کرانچ هرگز نباید پاسخگو باشد.اما ما همه ابزارهای ممکن دیگر را برای هدایت وضعیت گسترش داده ایم."
فرهنگ کرانچ
"Crunch" یک اصطلاح صنعتی برای تمرین و فرهنگ شروع ساعات اضافه کاری بیش از حد و اجباری، اغلب قبل از عرضه، برای توسعه دهندگان بازی های ویدئویی است.
این رویه به عنوان یک استاندارد در صنعتی که با تلاشهای اتحادیهها برای مبارزه با بیش از حد کارفرمایان مبارزه میکند، خصمانه است، مورد انتقاد قرار گرفته و کشف شده است. ساعتها بیش از حد تلقی میشوند و کارمندان در مورد سوء استفادههایی از 100 ساعت کار در هفته گرفته تا فرهنگ ترس القا شده توسط افراد بالاتر در این سناریوهای اغلب چند ماهه به بحث گذاشتهاند..
مهدی انور، مشتاق توسعهدهنده بازی، گفت: «من عاشق بازیهای ویدیویی هستم، به همین دلیل است که همیشه خودم را در این صنعت کار میکنم. «با همه چیزهایی که میشنوم، [مثل فقدان] اتحادیهها و حمایتهای کارگران، [این] باعث میشود در برنامههایم برای توسعهدهی دوباره فکر کنم، اما بعد یادم میآید که چقدر همه آن را دوست دارم.آنها از افرادی مانند من و اشتیاق ما به بازی سوء استفاده می کنند."
در ماه می ۲۰۱۹، بنیانگذاران شرکت مادر CD Projekt ابراز تمایل کردند که شرکتشان به عنوان یک جایگزین «انسانی» برای رویههای رایج در صنعت بازیهای ویدیویی در نظر گرفته شود، در حالی که نشاندهنده یک سیاست ضد اجباری محدودیت بود. توسعهدهندگانی مانند انور فکر میکنند این همان چیزی است که در صنعتی عمدتاً غیرقابل تنظیم اتفاق میافتد، جایی که کارگران مورد لطف مهربانی عملکردی روسای خود هستند.
این دیوانه است و دیوانه تر از آن که به نظر می رسد هیچ کس به آن اهمیت نمی دهد.
گذشته از کارمندان و توسعه دهندگان مشتاق، سؤالات مربوط به اخلاقی بودن رفتار صنعت بازی با کارگران در چندین سال گذشته مورد انتقاد بیامان قرار گرفته است.
در گذشته، این عمل کرانچ به دوره منتهی به عرضه یک بازی کاهش یافت، اما به دلیل تغییر چشمانداز محتوای قابل دانلود مصرفی بازیهای ویدیویی، دسترسی زودهنگام، بهروزرسانیها، وصلهها و درونبازی خرید - برای برخی از تیمهای توسعهدهنده ثابت شده است.
اتحادیه محل کار؟
کرانچ به موضوع داغی تبدیل شده است که بحثهای مربوط به اتحادیهسازی در صنعت چند میلیارد دلاری را دوباره برانگیخته است. یک صنعت 120 میلیارد دلاری، بازیهای ویدیویی به بخش سرگرمی شماره یک جهان تبدیل شدهاند و از نظر درآمد از هالیوود و موسیقی پیشی گرفتهاند. این واقعیت باعث میشود که بسیاری فقدان اتحادیهسازی را بهعنوان یک نادیده انگاشته که مدتها برای راهحل مانده است ببینند.
"فیلمها برای همیشه اتحادیه داشتند، پس چه چیزی اینقدر طول میکشد؟ "این دیوانه است، و حتی دیوانه تر از آن که به نظر می رسد هیچ کس به آن اهمیت نمی دهد. مردم بیشتر نگران جدیدترین گرافیک ها هستند در حالی که افرادی که این امکان را فراهم می کنند در دفتری بدون خواب برده می شوند."
هنوز، عقب نشینی CD Projekt Red از برنامه های اصلی خود برای مبارزه با بحران، هیجان مصرف کنندگان را خاموش نکرده است. با تعداد کم پیش فروش، IP جدید مطمئناً اشتهای گیمرهایی را که مشتاق بازی نسل بعدی برای شکستن کنسول های جدید خود در زمستان هستند، سیر می کند.اگر بخواهیم نظرات یوتیوب را جدی بگیریم، بسیاری از آنها از زمانی که دانشآموزان راهنمایی بودند، صبورانه منتظر Cyberpunk 2077 بودهاند که برای بخش اعظم یک دهه در حال توسعه بوده است.
از اتهامات مربوط به هنر ترنس هراسی و جوک های ترنس هراسی گرفته تا مناقشه فعلی پیرامون استفاده از زمان بحرانی آن، Cyberpunk 2077 با بحث و جدل در طول توسعه اش همراه بوده است، اما تقاضا همچنان یکسان است.
هر چه آینده برای این بازی در انتظار باشد، شرایط کاری توسعه دهندگان همچنان محل بحث برای مشتریانی است که به تدریج هوشیار می شوند. Cyberpunk 2077 قرار است در 19 نوامبر برای Xbox One، PS4 و PC منتشر شود.