ZBrush خارج از جعبه عالی است، اما اگر بگویم راهی برای بهبود آن وجود ندارد، دروغ می گویم. انجمن ZBrush در طول سالها حجم عظیمی از محتوا را منتشر کرده است که میتواند گردش کار و کارایی مجسمهسازی شما را به شدت بهبود بخشد.
از matcaps، براش ها، تا طراحی های رابط کاربری سفارشی، در اینجا پانزده منبع ضروری ZBrush وجود دارد:
مرکز دانلود Pixologic
اولین چیز اول است. اگر از Zbrush استفاده می کنید، تقریباً غیرممکن است که از قبل درباره ZbrushCentral، ZClassroom و مرکز دانلود Zbrush اطلاعی نداشته باشید، اما اگر آن را نادیده گرفته اید، این را یادآوری کنید. Zclassroom در طول شش ماه گذشته به طور قابل توجهی بهبود یافته است تا جایی که برخی از بهترین آموزش های Zbrush را در هر مکانی، رایگان یا ممتاز، در دسترس دارند. همچنین بهخوبی در تکههای بایتی سازماندهی شده است، بنابراین برای یادگیری یک ابزار یا گردش کار خاص عالی است. آن را از دست ندهید!
Zbro Matcap Sets
من از مجموعه های مختلف Zbrush Matcap استفاده کرده ام، اما Zbro's به تدریج به برخی از مواد مجسمه سازی مورد علاقه من در اطراف تبدیل شده اند. اگر به وبلاگ Zbro بروید، طیف گستردهای از دانلودهای ZMT را در دسترس خواهید یافت، از جمله یک سایهزن عالی برای پوست، یک ماده شبح مفید، و مجموعهای گسترده از خاک رس. این مواد برای مجسمهسازی در خارج از مجموعههای Ralph Stumpf Gnomonology (حق بیمه) حس بسیار خوبی دارند، آنها برخی از بهترینها هستند.
Orb Cracks Brush
من این برس را خیلی دوست دارم. برای مدت طولانی، دیمیان استاندارد برس برای درز/ترک/چروک شدن بود، اما Orb's بسیار تمیزتر است. Orb بهجای اینکه هندسهتان را کمکم کند، از یک آلفای کاملاً شکلگرفته در ارتباط با ماوس تنبل استفاده میکند تا یک خط تمیز و کاملاً مشخص ارائه کند.از Orb Cracks هم در محیط و هم در مجسمهسازی ارگانیک استفاده خواهید کرد، اما هنگام انجام کارهای سبک، a la DOTA، Blizzard، Torchlight، Darksiders و غیره واقعاً میدرخشد. اگر به نحوه کار برس علاقه دارید، Orb آموزش در Vimeo، یا فقط می توانید آن را از اینجا دانلود کنید.
sIBL HDR آرشیو
sIBL منحصراً یک منبع Zbrush نیست - یک آرشیو از تصاویر HDR که به خوبی گرفته شدهاند، صرف نظر از بستهبندی سه بعدی که استفاده میکنید، میتواند مفید باشد! SIBL طیف گسترده ای از HDR های با کیفیت را ارائه می دهد که برای نورپردازی مبتنی بر تصویر، نقشه های محیطی و ایجاد لایت کپ در Zbrush عالی هستند. روی آن بپرید و رندرهای BPR خود را به سطح بعدی ببرید.
xNormal
اگر زمان زیادی را صرف مجسمه سازی در Zbrush می کنید، به احتمال زیاد در نهایت می خواهید مدل ها، بافت ها و نقشه های معمولی خود را در یک بسته دیگر قرار دهید. اگرچه Zbrush مجموعهای از ابزارهای ساختهشده را ارائه میکند که کاملاً قادر به انجام این کار هستند، Xnormals بهتر هستند و این نرمافزار به انتخاب واقعی برای پخت نقشه نرمال highpoly → lowpoly تبدیل شده است. Xnormal همچنین می تواند طیف گسترده ای از نقشه های اضافی را استخراج کند، از جمله انسداد محیط، حفره، انحنا، ارتفاع، و غیره، و غیره، و غیره. در نهایت به آن نیاز خواهم داشت.
50 تمبر مکانیکی آلفای رایگان
براش های مکانیکی مانند این در واقع واقعاً آسان است که برای خودتان ایجاد کنید (در واقع، شاید به زودی یک آموزش در مورد آن انجام دهم!)، اما اگر روی یک پروژه سطح سخت کار می کنید و فقط به راه حل سریع، این مجموعه از 50 مهرهای مکانیکی شما را در یک خرج کردن نگه می دارد. این بسته شامل انواع بیتها و مهرهها، پیچها، دریچههای ورودی، درجهای لوله و غیره میشود. این موارد برای انجام یک پاس جزئیات نهایی در مدل سطح سخت عالی است.
آلفاهای مقیاس دامیر جی. مارتین
اگر تا به حال روی یک قطعه خزنده کار کرده اید، می دانید که مجسمه سازی تک تک مقیاس ها بهترین راه برای انجام کارها نیست. چند سال پیش دمیر مارتین یک ماراتن مجسمهسازی را تکمیل کرد که در آن 55 سر اژدها را در 30 روز مجسمهسازی کرد - خوشبختانه او مجموعه آلفای خود را که پر از پوست و فلسهای خزنده بود، در ZbrushCentral پست کرد.من از اینها در تعداد انگشت شماری از پروژه ها استفاده کرده ام، و آنها برای من بسیار خوب کار کردند.
بسته آلفای سنگی و ارگانیک
آلفاهای بیشتر، این بار برای مجسمه سازی ارگانیک و محیطی. من کاملاً مطمئن نیستم که اینها در ابتدا در کجا پست شده اند، اما مطمئناً آنها را به دور انداخته اند. (ویرایش: آنها از سوفیا واله کروز هستند).
ویترین رابط کاربری سفارشی Polycount
رابط Zbrush بی نهایت قابل تنظیم است، و افراد خوب در Polycount سفارشی سازی های زیادی را در این تاپیک/مخزن انجمن عظیم انجام داده اند. من شخصاً زیاد با رابط کاربری Zbrush خود سر در نیاوردهام، اما این چیزی است که میخواهم به زودی آن را بررسی کنم - بسیاری از افرادی که با آنها صحبت کردهام میگویند که فقط چند ترفند رابط کارایی آنها را تا حد زیادی بهبود داده است. دهها بارگیری رابط کاربری سفارشی در رشته پیوند داده شده موجود است، بنابراین با خیال راحت چند مورد را امتحان کنید و ببینید آیا چیزی را که دوست دارید پیدا میکنید!
برس پارچه Selwy
برس ها یک چیز کاملاً شخصی هستند - چیزی که برای من کار می کند لزوماً برای شما یا هر کس دیگری کار نمی کند، اما اگر چین و چروک ها و چین های زیادی را مجسمه سازی کنید بسیار خوب هستند.سلوی شگفت انگیز است، بنابراین حتی اگر براش ها را دانلود نکنید، ارزش دارد فقط برای دیدن کارهایش به سایت او بروید.
Michael Dunnam – مجموعه عظیمی از براشستهای سفارشی
A
مجموعه برس توسط مایکل دانام. من متوجه شده ام که برخی از این موارد مفیدتر از دیگران هستند، اما برخی از جواهرات واقعی در آن وجود دارد.
ZBrushCentral - درج مخزن مش
عملکرد Insert Multi Mesh ZBrush بسیار قدرتمند و کارآمد در مورد جزئیات و تزئین مجسمه شما است. در این تاپیک در ZBrushCentral بیش از 15 صفحه درج براش برای دانلود موجود است.
ZBrushCentral - مخزن Matcap
همانطور بالا، به جز matcaps به جای درج براش!
BadKing
BadKing تعداد انگشت شماری آموزش رایگان و همچنین مجموعه عظیمی از آلفاها، براش ها و مش های درج را ارائه می دهد.
Zbro Z، JMC3D و Ravenslayer2000 را در YouTube دنبال کنید
بین این سه نفر، آنها تعداد زیادی تایم لپس مجسمه سازی را در دسترس دارند تا زمانی که برای الهام گرفتن صدمه می بینید یا فقط باید چند دقیقه بکشید، آن ها را تماشا کنید. من متوجه شده ام که هنرمندان متوسط یا حتی پیشرفته تمایل دارند از این نوع ویدیوها سود بیشتری ببرند زیرا. اگر به موارد بیشتری از این دست علاقه دارید، چندی پیش فهرستی از کانالهای YouTube فوقالعاده را برای هنرمندان سه بعدی/دیجیتال منتشر کردم.