نحوه استفاده از Lights در افترافکت

فهرست مطالب:

نحوه استفاده از Lights در افترافکت
نحوه استفاده از Lights در افترافکت
Anonim

یکی از بزرگترین مزایای After Effects توانایی آن در ایجاد انیمیشن های سه بعدی استودیویی است. در کنار آن، توانایی ایجاد نور، شبیه به برنامه های سه بعدی بیشتر مانند Maya یا Cinema 4D است. اما نورها در افتر افکت چگونه کار می کنند و چگونه از آنها استفاده می کنید؟ بیایید شیرجه بزنیم و آن را بررسی کنیم.

Image
Image

After Effect's 3D Is 2.5D

نسخه افتر افکت سه بعدی واقعاً سه بعدی نیست، همانطور که ممکن است در قالب یک فیلم پیکسار یا یک بازی ویدیویی تصور کنید. این واقعاً 2.5 بعدی است - از اجسامی تشکیل شده است که ارتفاع و عرض دارند اما هیچ عمقی ندارند اگرچه می توانید آنها را روی هم قرار دهید و توهم عمق ایجاد کنید.

این بسیار بیشتر شبیه به سبک پارک جنوبی است (اگرچه پارک جنوبی در مایا ایجاد شده است). انگار تکه‌های کاغذی دارید که می‌توانید آن‌ها را نگه دارید و در فضای Z قرار دهید. آنها خودشان واقعاً هیچ عمقی در آنها ندارند، اما شما می توانید یک صحنه با عمق در آن ایجاد کنید. پیچاندن سرتان کمی دشوار است، اما به آن پایبند باشید، زیرا وقتی فهمیدید که چگونه سه بعدی در افترافکت کار می‌کند، می‌توانید انیمیشن‌ها و افکت‌های واقعاً منظمی را با برنامه ایجاد کنید.

ایجاد ترکیب شما

بنابراین برنامه After Effects خود را باز کنید و بیایید با انتخاب Composition > New Composition یا با استفاده از میانبر صفحه کلید یک ترکیب جدید بسازیم. Command + N که پنجره New Comp ظاهر می شود. عنوان آن را "تست نور" یا چیزی هوشمندانه مانند آن بگذارید تا بتوانیم سعی کنیم عادات سازمانی خوب را هنگام کار در After Effects تقویت کنیم. آن را به 1920 با 1080 تبدیل کنید (که همیشه باید استاندارد کار شما باشد).نرخ فریم را روی 23.97 تنظیم کنید و آن را در حدود ۱۰ ثانیه طولانی کنید. وقتی همه این کارها را انجام دادیم، روی OK کلیک کنید

ایجاد نور

اکنون که ترکیب خود را تنظیم کردیم، بیایید یک نور ایجاد کنیم. در منوی کشویی خود در بالای صفحه، لایه > New > Light را انتخاب کنید. همچنین روی تایم لاین یا فضای کاری خود کلیک راست کرده و New > Light را انتخاب کنید یا از میانبر صفحه کلید Shift + Command +استفاده کنید. alt=""تصویر" + L</strong" />

وقتی این کار را انجام دادیم باید پنجره تنظیمات نور را روی صفحه نمایش خود مشاهده کنید، در اینجا می توانیم نوع نور و همچنین ویژگی های آن را کنترل کنیم. ما چند گزینه داریم، Parallel ، Spot ، Point ، و Ambient.

خط پایین

نور موازی نوعی نور یک جعبه نور است. این یک هواپیما ایجاد می کند که نور را از آن بیرون می فرستد، نه اینکه یک نقطه فردی باشد.نورهای موازی معمولاً مقدار پرتوزیع یکنواخت تری از نور را در یک منطقه وسیع تر با افت تدریجی تر از مرکز نشان می دهند.

Spotlight

نورافکن در After Effects درست مانند نورافکن در زندگی واقعی عمل می کند. این یک نقطه واحد است که می توانید به اطراف آن نشانه بگیرید و به چیزهایی اشاره کنید. آنها معمولاً نورهای کوچکتر و دایره‌ای متمرکزتری هستند که می‌توانید پهن یا باریک بودن آن و همچنین تیز بودن افت را کنترل کنید. نورافکن معمولاً برای برجسته کردن بخش خاصی از یک قاب استفاده می شود. بقیه در سایه سیاه با سقوط نسبتاً شدید است.

خط پایین

نور نقطه ای مثل این است که یک لامپ را برداشته اید و آن را از سیم آویزان کرده اید و از آن برای روشن کردن قاب خود استفاده می کنید. این نقطه نورانی است که می‌توانید در اطراف آن حرکت کنید، اما بدون ویژگی‌های اضافه شده نورافکن مانند قابلیت تنظیم عرض. برای کنترل ناحیه نور نقطه، روشنایی آن را کنترل می‌کنید، بنابراین هر چه نور نقطه روشن‌تر باشد، صحنه بیشتری را نشان می‌دهد، اما همچنین شروع به منفجر کردن هر چیزی که مستقیماً در اطراف نقطه آن نور باشد، می‌کند.

نور محیطی

نور محیط برای کل صحنه شما روشنایی ایجاد می کند، اما بدون توانایی مانور دادن یا قرار دادن آن نور یا کنترل مستقیم مخروط یا سقوط آن. نور محیط بیشترین ارتباط را با خورشید دارد. کل صحنه شما را روشن می کند، اما کنترل زیادی روی آن ندارید. اگر بخواهید بر روشنایی کل قاب تأثیر بگذارد، اغلب از نور محیط استفاده می شود.

استفاده از نور در صحنه شما

برای یادگیری نحوه استفاده از لایت در افترافکت، بیایید از گزینه Spot Light استفاده کنیم زیرا این گزینه بیشترین گزینه را برای ما دارد که بتوانیم با آن بازی کنیم و از آن یاد بگیریم. تکنیک‌های مشابهی برای همه اشکال دیگر چراغ‌ها اعمال می‌شود، آنها فقط گزینه‌های کمتری نسبت به نورافکن دارند، اما تمام اصول مشابه نورافکن برای آنها اعمال می‌شود.

Spot را از منوی Light Type انتخاب کنید و بیایید ویژگی های دیگر آن را بررسی کنیم. ما رنگ نور خود را داریم، تغییر این رنگ نور شما را تغییر می دهد.

بعد، شدت را داریم، معیاری از میزان روشنایی نور. در حال حاضر، اجازه دهید آن را نگه داریم 100%; پایین‌تر رفتن آن را کم‌نورتر می‌کند و بالا رفتن آن را روشن‌تر می‌کند و مرکز کانون توجه را از بین می‌برد.

بعد، زاویه مخروطی و پر مخروطی را داریم، زاویه مخروط تعیین می کند که نور کانون چقدر گسترده است، بنابراین هر چه بیشتر زاویه دایره بزرگتر و هرچه زاویه کوچکتر باشد کوچکتر خواهد بود. پر مخروطی تعیین می‌کند که لبه نور ما چقدر تیز است، بنابراین یک پر 0% یک خط سخت خواهد بود و 100% بالاتر به‌جای لبه تیز، محو شدن تدریجی نور خواهد بود.

فقط آنها بیشتر به قسمت بیرونی نور اعمال می شوند تا لبه نور. یک ریزش صاف با شعاع زیاد و فاصله سقوط زیاد مانند نور بسیار بزرگتری به نظر می رسد که به آرامی به تاریکی تبدیل می شود تا نور کانونی تیز و متمرکز.

Casting Shadows

این بخش کوچک خود را دارد زیرا عنصر مهمی در ساخت چراغ‌های شماست. شانس این است که اگر در After Effects نور می‌سازید، می‌خواهید که آنها سایه ایجاد کنند. برای انجام این کار، باید مطمئن شویم که کادر Casts Shadows ما در اینجا در پنجره Light Settings علامت زده شده است.

وقتی بررسی کردیم که Shadow Darkness و Shadow Diffusion برای تغییر در دسترس هستند. بدیهی است که تاریکی به میزان تیره بودن سایه است و انتشار به میزان نرم یا تیز بودن آن است. انتشار زیاد به این معنی است که یک لبه مبهم خواهد داشت در حالی که انتشار کم یک خط واضح در لبه سایه ایجاد می کند. در حال حاضر، اجازه دهید انتشار را روی 10 قرار دهیم. هنگامی که روی ok کلیک می کنیم، نور خود را در ترکیب شما ظاهر می شود.

کنترل نور

هنگامی که نور ما در ترکیب ظاهر شد، می‌توانیم شروع به حرکت کرده و در صورتی که بخشی از گزینه‌های نور است، آن را در موقعیت مکانی قرار دهیم (به یاد داشته باشید نورهای محیطی که نمی‌توانید موقعیت‌یابی کنید).

با نورافکن، خواهید دید که فلش های قرمز، سبز و آبی استاندارد خود را به آن وصل کرده ایم که گویی هر شی 3 بعدی دیگری است که در After Effects ایجاد شده است. اینها موقعیت های X، Y و Z نور را کنترل می کنند. می‌توانید روی هر یک از این فلش‌ها کلیک کرده و بکشید تا به حرکت و موقعیت مکانی که می‌خواهید نورتان باشد.

همچنین با نورافکن متوجه خواهید شد که ما یک خط و یک نقطه از آن داریم. این محل قرار گرفتن نورافکن را کنترل می کند. این نقطه توجه نور نقطه ای است. ما می‌توانیم موقعیت و نقطه مورد نظر آن را به طور جداگانه متحرک کنیم و حرکت دهیم، بنابراین انگار یک نورافکن واقعی داریم و می‌توانیم آن را روی زمین بلغزانیم و همچنین هدفش را تنظیم کنیم.

همه کنترل‌ها را می‌توان در نور پیدا کرد، و هر چیزی را که از آن راضی نیستیم می‌توانیم حتی پس از ایجاد نور تغییر دهیم. گزینه Transform در منوی کشویی نور ما در جدول زمانی ما، تمام موقعیت و چرخش آن را کنترل می کند، و گزینه کشویی Light Options همه چیز را از پنجره تنظیماتی که قبلا تجربه کرده بودیم کنترل می کند، بنابراین ما توانایی زیادی برای درهم ریختن با آن داریم تا زمانی که جلوه نور دیجیتالی را که به دنبال آن هستیم را دریافت کنید.

داشتن نورها بر اشیاء شما تأثیر می گذارد

از آنجایی که صحنه ما در حال حاضر فقط نور است، می خواهیم چیزی ایجاد کنیم که تأثیر بگذارد، بنابراین بیایید یک جامد جدید برای نور ایجاد کنیم. Layer > New > Solid را انتخاب کنید یا از Command + Y استفاده کنیدتا پنجره Solid Settings ظاهر شود. ما آن را 1920 x 1080 کامل می کنیم تا صحنه ما را پر کند و به هر رنگی که می خواهید تبدیل شود، سپس OK را کلیک کنید

متوجه خواهید شد وقتی جامد خود را ایجاد می کنیم مانند یک بلوک رنگی غول پیکر به نظر می رسد که به هیچ وجه تحت تأثیر نور قرار نمی گیرد. حتی اگر آن را به زیر نور خود در جدول زمانی بکشیم، باز هم تحت تأثیر قرار نمی‌گیرد.

این به این دلیل است که برای اینکه یک لایه به نور واکنش نشان دهد، باید یک لایه سه بعدی در After Effects باشد. بنابراین در جدول زمانی ما، باید این لایه جامد جدید را با کلیک کردن روی کادر خالی زیر لوگوی یک مکعب سه بعدی تغییر دهیم تا یک لایه سه بعدی باشد. این یک مکعب را در این جعبه خالی قرار می دهد و لایه ما را به یک لایه سه بعدی تبدیل می کند و به محض اینکه آن را روشن می کنیم باید ببینید که با نور شما روشن می شود.

ایجاد سایه بین اشیا

حالا بیایید یک قدم جلوتر برویم و شی دیگری ایجاد کنیم تا بتوانیم سایه افتر افکت را در عمل ببینیم. همان تکنیک ایجاد یک جامد را انجام دهید (Command + Y) و سپس آن جامد را می گیریم و کمی آن را به سمت چپ می کشیم.

حالا، ما نیاز داریم که یک لایه سه بعدی باشد تا نور را بپذیرد، بنابراین همان کادر خالی زیر نماد مکعب سه بعدی را تغییر دهید تا آن لایه به یک لایه سه بعدی تبدیل شود. ما باید آن را از جامد اصلی خود نیز دور کنیم تا فاصله ای بین این دو ایجاد کنیم تا درست روی هم قرار نگیرند.

کلیک کنید و فلش آبی را بکشید یا به گزینه های تبدیل لایه بروید و موقعیت Z را بلغزانید، به طوری که این جامد جدید را به سمت نور خود نزدیک کنید و از لایه دیگر خارج کنیم. بلافاصله متوجه خواهید شد که به نظر می رسد هیچ سایه ای در کار نیست. فرقی نمی‌کند که نور خود را در کجا قرار دهید یا زاویه دهید، سایه‌ای نمی‌بینید، به این دلیل است که باید قابلیت لایه‌ها را برای ایجاد جلوه‌های بصری سایه در افتر افکت فعال کنید.

روی فلش کنار نام لایه کلیک کنید تا منوهای کشویی ظاهر شوند، سپس همین کار را برای Material Options می بینید Casts Shadows رویتنظیم شده است. OFF به طور پیش‌فرض، بنابراین آن را به ON تغییر دهید، باید سایه‌ای را در پشت این لایه و بالای لایه دیگر خود مشاهده کنید. در اینجا ما همچنین می‌توانیم بسیاری از جنبه‌های نحوه پذیرش نورها و همچنین پرتاب کردن نور مشابه سطح بازتابنده را کنترل کنیم.

نتیجه گیری

بنابراین شما آن را دارید، اینها اصول اولیه ایجاد نور در افترافکت هستند. پس از انجام این کار، تشخیص اینکه چه تنظیماتی را دوست دارید روی چه مقادیری تنظیم کنید تا سایه یا نوری ایجاد کنید که فکر می‌کنید صحنه شما را به بهترین نحو روشن می‌کند، آزمون و خطای زیادی خواهد داشت. به یاد داشته باشید، هیچ راه درست یا نادرستی برای روشن کردن چیزی وجود ندارد، پس بیخود باشید و سعی کنید نوری واقعاً پویا ایجاد کنید!

توصیه شده: