در مدت زمانی که Overwatch منتشر شده است، 15 نقشه (بدون احتساب نقشه های رویداد و گونه های رویداد آن 15 نقشه) منتشر شده است. با پنج نوع اصلی نقشه Overwatch برای انتخاب و انتخاب، بازی دارای تنوع زیادی است. پنج نوع نقشه اصلی عبارتند از: "Assault"، "Escort"، "Hybrid"، "Control" و "Arena".
هر بازیکن و شخصیت می تواند از نقاط مختلف هر نقشه به طرق مختلف استفاده کند. اگر شخصیت شما می تواند پرواز کند، دست و پنجه نرم کند یا از راه دور برود، می توانید به ارتفاعات جدید و مکان های جدید برسید تا از پتانسیل شخصیت خود استفاده کنید. اگر شخصیت شما نتواند، شما قادر خواهید بود با نیروهای زمینی همکار خود وارد شوید و با روشی ساده به هدف خود برسید.با این حال، حتی اگر به زمین چسبیده باشید، به این معنی نیست که درب پشتی وجود ندارد. بسیاری از نقاط در سراسر نقشه ها پنهان هستند و ممکن است مسیر مشخصی برای رسیدن به تیم مقابل نباشند، بنابراین، همه اعضای تیم شما پتانسیل عالی بودن را دارند.
Blizzard هر نقشه را با در نظر گرفتن توانایی هر شخصیت طراحی کرده است. این تفکر در طول فرآیند ایجاد اجازه داده است تا بازیهای تغییردهنده و غیرمنتظره زیادی رخ دهند و به بازیکن همه امکاناتی را میدهند که میتوانند دست یافتنی کنند. بدون مقدمه، بیایید برترین نقشه های Overwatch را به نمایش بگذاریم!
حمله - هانامورا
Hanamura یکی از نقشه های جاه طلبانه Overwatch از نظر طراحی است. این نمایش هنری که در ژاپن مستقر است، به شدت به فرهنگ آسیایی توجه دارد، همانطور که باید باشد.
بازیکنان تیم مهاجم باید از نقطه شروع نقشه راه خود را طی کنند و دو نقطه مقابل تیم دشمن را تصرف کنند.تیم حریف باید مهاجمان را دور نگه دارد و سعی کند تیم حریف را از پیشرفت تا انتها باز دارد. هنگامی که تیم مهاجم هر دو امتیاز را به دست آورد یا تیم مدافع تیم مهاجم را تا پایان زمان تعیین شده از نقطه دور نگه داشت، مسابقه پایان می یابد و تیم مربوطه که هدف خود را کامل کرده است برنده خواهد شد.
نقشه هانامورا دارای درهای پشتی قابل توجه زیادی است که بازیکنان می توانند هنگام بازی مقابل تیم مقابل از آنها استفاده کنند. در حالی که اکثریت بزرگی از این ورودیها در معرض دید هر دو تیم هستند، هنوز هم برای پیشرفت یا بازداشت برای هر دو طرف قابل دسترسی هستند. نمونه خوبی از یکی از این ورودی ها را می توان در دیوار بین نقطه تخم ریزی و هدف اول یافت. اگر به دیوار نگاه کنید، سه سوراخ خواهید دید. هر یک از این سوراخ ها دارای یک پلت فرم برای ایستادن هستند که بازیکنان می توانند به سرعت از آن برای حمله، مخفی کردن یا پریدن از آن استفاده کنند، بدون اینکه متوجه شوند (اگر هر یک از تیم های مقابل به سطح چشمان خود به زمین نگاه کنند).
طرز دیگر طراحی این نقشه باعث می شود که تیم مهاجم به پایگاه تیم مدافع "قیف" کند. در حالی که چندین نقطه دسترسی وجود دارد که تیم مهاجم و مدافع می توانند از آنها برای توقف یا پیشرفت استفاده کنند، تیم مهاجم همچنان به اتاقی می رود که منتظر مدافعان است. این چیدمان باعث میشود که ضررهای زیادی داشته باشید، در درجه اول به تیم مدافع برای بازنشانی سریع شخصیتهایشان پس از مرگ کمک میکند.
توانایی هانامورا برای کمک به تیم مدافع و مهاجم باعث استرس زیادی برای هر دو طرف می شود. میانبرهای زیادی برای رسیدن به مقصد مورد نظر شما وجود دارد، زیرا شخصیت های زیادی می توانند از زمین و موانع غیرمنتظره عبور کنند. یک مثال از این به طور مستقیم پس از گرفتن اولین نقطه قرار دارد. یک شکاف بزرگ با مرگ در انتظار زیر شما چیزی است که شما را از هم جدا می کند و یک میانبر 20 ثانیه ای. اگر شخصیت انتخابی شما بتواند پرش را انجام دهد، ممکن است شما و تیمتان سود زیادی ببرید. همانطور که این میانبر به خوبی شناخته شده است، با این حال، بسیاری از دشمنان مخالف از آن مکان آگاه هستند و به طور مداوم مطمئن می شوند که هیچ کس از آن برای حمله به نقطه خود استفاده نمی کند.این پرش را می توان به روش دیگری نیز پرش کرد، تا تیم مدافع به راحتی به نقطه اول برگردد تا سریعاً به بازی بازگردد.
اسکورت - نقطه مراقبت: جبل الطارق
Watchpoint: جبل الطارق به راحتی در فهرست سرگرم کننده ترین نقشه های اسکورت Overwatch برای بازی قرار دارد. این نقشه بر اساس شبه جزیره ایبری اروپا، در سواحل کوهی است که به نظر می رسد، اما در واقع یک سنگ یکپارچه بزرگ است.
هدف نقشه این است که تیم مهاجم یک محموله را از ابتدا تا انتها اسکورت کند. هدف تیم مدافع این است که تیم را از پیشبرد محموله تا جایی که ممکن است باز دارد. هر چه تیم مهاجم از هدف خود دورتر باشد، برای تیم مدافع مفیدتر است.
برای حرکت محموله، مهاجمان باید نزدیک یا روی محموله بایستند. این باعث می شود که پیشرفت برای مهاجمان کند شود و مدافعان روی پای خود نگه دارند.در Watchpoint: Gibr altar، بسیاری از مهاجمان جلوتر از محموله می روند و سعی می کنند مسیری را باز کنند و تمرکز تیم مدافع را از عبور از آنها و رفتن به سمت محموله منحرف کنند. هرچه فاصله بین تیم مهاجم و تیم مدافع بیشتر باشد، تیم مهاجم سریعتر می تواند محموله خود را جابجا کند.
Watchpoint: تنظیم نقشه جبل الطارق به هر دو تیم این امکان را می دهد که بسته به چیدمانشان برتر باشند. دفاع از نیروهای زمینی مانند Bastion، میتواند به مناطقی از نقشه که معمولاً در آن زمان بیشتری را میگیرد، پیاپی برسانند و امکان استراتژی غیرمنتظره را فراهم کنند. نیروهای مهاجم همچنین میتوانند از همین مسیرها استفاده کنند و به تیم مدافع حمله کنند تا مسیری را باز کنند.
نقطه دیدهبانی: نقشه اسکورت مستقیم جبل الطارق باعث میشود درگیری رو در رو با حریفان در تمام طول مسابقه بسیار شدید به نظر برسد.
Hybrid - King's Row
نقشه ای را تصور کنید که در آن مفهوم نقشه های حمله و نقشه اسکورت را با هم ترکیب می کنید. حالا دیوانگی محض را از ابتدا تا انتها تصور کنید. King's Row مستقر در انگلستان، منظره شهری متنوعی را ارائه میکند که در آن بازیکنان میتوانند از راههای بسیاری که در دسترس هستند، هدف خود را طی کنند و با آن مقابله کنند.
با مناطق زیادی که ارتفاع و توانایی پرواز را ستایش می کنند، King's Row فرصت های جدیدی را برای حمله هوایی علیه دشمنان شما ارائه می دهد. علاوه بر این، این اولین نقطه هدفی است که تیم مهاجم باید در آن تصرف کند، دارای مناطق زیادی است که تیم مدافع می تواند در آنجا آماده شود و برای نبرد غیرمنتظره آماده شود. پس از یک سفر در شهر، هنگامی که تیم مهاجم نقطه را به دست آورد، درست مانند هانامورا، تیم مهاجم به یک منطقه جنگ مانند محصور منتقل می شود.
حتی در این صورت، هم تیم مهاجم و هم تیم مدافع می توانند برتری قد را نسبت به دیگری داشته باشند، با پریدن در بالای اتاق ها و راهروهایی که تیم مقابل ممکن است سعی کند از آنها به نفع خود استفاده کند. این مزایا میتوانند کاملاً بازی را تغییر دهند و پس از یک یورش مداوم، بازگشت هر یک از تیمها دشوار باشد.
توانایی King's Row برای نگه داشتن بازیکنان از ابتدا تا انتها، تجربه بسیار شدیدی را برای بازیکنان ایجاد می کند، و حتی از زمان انتشار بازی همچنان بازیکنان را در لبه صندلی خود قرار می دهد.
کنترل - برج لیجیانگ
هیچ نوع نقشه دیگری به اندازه نقشه نوع کنترلی برج لیجیانگ که در کشور چین قرار دارد استرس زاتر نیست. با سه بخش مختلف، برج لیجیانگ با پیشرفت هر دور بیشتر و شدیدتر می شود.
بیشتر شدت برج لیجیانگ از سه مکان موجود در زرادخانه آن ناشی می شود. هر نقشه دارای چندین نقطه ورود به نقطه کنترل است و گیم پلی فوق العاده ای را ایجاد می کند. دو تا از نقاط کنترل نقشه ها در خارج قرار دارند، در حالی که یک نقشه تقریباً به طور کامل در داخل است.
همه نقشهها دارای ورودیهای متعددی هستند که بازیکنان میتوانند از آنها برای دسترسی به نقطه کنترل استفاده کنند تا مسئولیت را بر عهده بگیرند و بازی را برای تیم خود اجرا کنند. این ورودی ها به صورت پنجره، درب بزرگ، قطره ای و غیره هستند. یک حرکت خوب فکر شده می تواند در تئوری (و در عمل) هر بازیکن حریفی را که در حال رقابت یا کنترل امتیاز است، بکشد.
برای برنده شدن در مسابقه نقشه کنترلی، بازیکنان باید برای مدت زمان مشخصی در مقابل تیم دشمن یک امتیاز نگه دارند. تیم های مقابل ممکن است امتیاز را به چالش بکشند و باعث شود تیمی که امتیاز را در اختیار دارد از برنده شدن خودداری کند تا زمانی که همه اعضای تیم مسابقه دهنده حذف یا کشته شوند. این باعث می شود این نوع نقشه بسیار استرس زا باشد. زنده ماندن هرگز در Overwatch مهم نبوده است.
برج لیجیانگ با دسترسی سریع به نقاط کنترل مختلف و مبارزه رو در رو با تیم حریف کار شگفت انگیزی را انجام می دهد.
Arena - Ecopoint: Antarctica
آخرین نقشه در لیست ما Ecopoint: Antarctica است. در حالی که نقشه به دلایل مختلف و انواع بازی ها استفاده شده است، به طور مداوم به عنوان یک نقشه "عرصه" نامیده می شود. این نقشه شامل اتاق های زیادی است که هر بازیکن و شخص می تواند به آنها دسترسی داشته باشد. بازیکنان حتی ممکن است در صورت احساس نیاز وارد اتاق تخمگذاری تیم مقابل شوند.
این نقشه در بازیهایی نمایش داده میشود که در آن بازیکنان در مسابقهای به سبک حذفی به مصاف هم میروند و بازیکنان را یکی یکی از بین میبرند تا زمانی که تیم مقابل هیچ بازیکنی زنده نداشته باشد. این تجربه باعث می شود بازیکنان قبل از انتخاب شخصیت خود فکر کنند، زیرا مرگ شما می تواند دلیل شکست تیم شما در یک دور باشد.
یکی دیگر از ویژگیهایی که بسیاری از آنها واقعاً دوست دارند این واقعیت است که Ecopoint: Antarctica دارای بستههای بهداشتی صفر است. بدون بستههای سلامتی موجود، شفادهندهها و شخصیتهای پشتیبان به یک انتخاب تقریباً ضروری برای استفاده تبدیل میشوند. این ویژگی اضافه شده که شامل بستههای سلامتی نمیشود، بازیکنان را نسبت به انتخاب شخصیت و روش حمله به سایر بازیکنان بسیار آگاه میکند.
در حالی که خیلی ها معمولاً می دوند و اسلحه می زنند، بازیکنان معمولاً به دلایل خوب، به طور خاص در این نقشه یک نوع حمله ترسو دارند. با اتاقهای زیادی که دارای ورودیهای متعدد، کفها یا سقفهای باز، دیوارهای باز یا کمبود فضاهای مخفی هستند، بازیکنان نسبت به هر انتخابی که در طول حملات دریافتی انجام میدهند، احساس هوشیاری و آسیبپذیری میکنند.
Ecopoint: قطب جنوب تنوع را به جدول زرادخانه نقشه ها و سرگرمی های Overwatch می آورد.
در نتیجه
در یک بازی که حول محور مبارزه با تیم های مقابل متمرکز است، بازیکنان معمولاً در اختیار نقشه هستند. اگر نقشهای با طراحی بد ایجاد شود یا بازیکنی را قادر به تصمیمگیری سریع نکند، بازیکنان بارها و بارها از خود نقشه یا دشمن خود مغلوب خواهند شد. بلیزارد تسلط خود را در زمینه ایجاد دنیای بازی های ویدیویی که احساس زنده بودن، غوطه ور بودن و حس شهودی برای بازیکن دارند ثابت کرده است و کار آنها در Overwatch نیز از این قاعده مستثنی نیست.