موارد مهم
- Back 4 Blood اکنون در دسترس است و به طرفداران یک جانشین معنوی برای فرنچایز اصلی Left 4 Dead می دهد.
- در حالی که Back 4 Blood به نقاط بالایی که توسط سری اصلی زنده شده است، می رسد، از فرمول اضافه کردن پیچ و خم های جدید نیز منحرف می شود.
- در پایان، لاکپشت راک موفق شد گیمپلی اعتیادآور سری Left 4 Dead را دوباره بسازد، در حالی که مکانیکهای جدیدی را برای کمک به حفظ حس تازگی 10 سال پس از تولد فرمول معرفی کرده است.
علیرغم انحراف از فرمول اصلی که بازیهای بقا مانند Left 4 Dead را بسیار معتادکننده کرده بود، Back 4 Blood همچنان از تمام آنچه که قرار است انجام دهد فراتر میرود، حتی اگر در طول مسیر دچار لغزش شود.
تقریباً به آنجا رسیده ایم. من میتوانم نشانگرهای خانه امن را ببینم که در کنار یک ساختمان نقاشی شدهاند و گروهی از بازماندگان من را به سمت امنیت سوق میدهند. این احساسی است که در طول سال ها به آن عادت کرده ام و احساسی است که همیشه وقتی شروع می شود احساس خوشایندی می کنم.
ما به گوشه ای می پردازیم و خود را رو در رو با پسر طالبی می یابیم، یکی از بسیاری از دشمنان منحصر به فرد که Back 4 Blood ارائه می کند. به تنهایی رهبری آنها در سرتاسر جهان کار سختی نیست و از نقاط ضعفشان عکس می گیرد، اما اگر کارگردان (آنچه لاک پشت راک آن را هوش مصنوعی می نامد که تصمیم می گیرد در هر سطحی چند و کدام زامبی را به سمت شما پرتاب کند) بیشتر به سمت شما پرتاب کند. شما، همه چیز ممکن است مشکل ساز شود. همانطور که ما آماده می شویم تا آن را بپذیریم، صدای غرش دیگری را در پشت آن می شنویم، پسر طالبی دومی که از پشت یک نیمه تریلر بیرون می آید.
امید ما برای رسیدن آسان به اتاق امن ناپدید می شود. ما در حال حاضر در حال کم شدن مهمات هستیم و تالبوی ها چندین گلوله را برای سرکوب کردن مصرف می کنند. کارگردان در این اجرا ما را راحت نکرده است، و به نظر نمیرسد قصد دارد ضربهای بزند، حتی در پایان سطح.
این ناآگاهی کامل از آنچه در گوشه بعدی نهفته است است که به Back 4 Blood کمک می کند تا اینقدر اعتیادآور شود و بخشی از چیزی است که باعث می شود با آغوش باز به آخرین نسخه Turtle Rock برگردم.
مخلوط کردن فرمول
"اگر خراب نیست، آن را تعمیر نکنید." به احتمال زیاد، حداقل یک بار در زندگی خود این جمله را شنیده اید. در حالی که ممکن است برای خیلی چیزها درست باشد، اما وقتی صحبت از بازی هایی مانند Back 4 Blood می شود، که به شدت از بازی های دیگر قرض می گیرد، مخلوط کردن همه چیز همیشه چیز بدی نیست.
یکی از بزرگترین تفاوتهایی که در Back 4 Blood کاملاً متوجه خواهید شد، معرفی Decks است.در اصل، بازیکنان می توانند کارت های مختلفی را که می توانند در حین بازی باز کنند، کنار هم قرار دهند. سپس این کارتها به بهای آهستهتر کردن کاراکتر شما، امتیازات مختلفی مانند افزایش سلامت را به شما میدهند.
من بزرگترین طرفدار کارتها و دکها در نسخه بتا نبودم، اما اکنون که زمان بیشتری با آنها داشتم و توانستم کلاسهای واقعی را با کارتهای قفل نشده بسازم. جذابیت افزودن یک سیستم پاداش مبتنی بر کارت. این تنوع زیادی را به بازی میآورد و کنترل بیشتری را در دستان بازیکن قرار میدهد - اگر به اندازه کافی در آن کاوش کنند.
هر شخصیت همچنین دارای امتیازات خاص خود است، مانند افزایش سلامتی، مهمات بیشتر، یا حتی حملات غوغایی بهتر. دقیقاً مانند کارتهایی که قفل آن را باز میکنید، این امتیازات همگی کمک میکنند تا زمانی که در سطوح بارها و بارها بازی میکنید، هر اجرا احساس متفاوتی داشته باشد. Back 4 Blood همچنین از یک کارگردان هوش مصنوعی مشابه Left 4 Dead استفاده می کند، اگرچه این بار به نظر می رسد کنترل بیشتری بر جهان و مکان ظاهر شدن دشمنان داشته باشد.
روی خودش ایستاده
نکته تاسف بار در مورد دوبله کردن چیزی به عنوان جانشین معنوی این است که اغلب اوقات، مردم شروع به مقایسه بیش از حد تجربه جدید با نسخه اصلی می کنند. Back 4 Blood برای همه مقاصد و اهداف، جانشین معنوی Left 4 Dead است. با این حال، Left 4 Dead 3 نیست، و همچنین احساس نمیکند که Turtle Rock قصد داشته باشد.
خیلی وقتها پیش میآید که Back 4 Blood نتواند همان نوتهای بالای بازیهای اصلی را کسب کند، اما اشکالی ندارد. برای اینکه یک بازی خوب باشد، لازم نیست همه نت های یکسان را در یک سطح بزنیم. درعوض، فقط باید در چیزهای جدیدی که روی میز به ارمغان می آورد برتر باشد، و Turtle Rock دقیقاً این کار را انجام داده است.
مطمئناً، Back 4 Blood فقط شبیه سازی از آنچه Turtle Rock با Left 4 Dead انجام داد نیست، و این چیزی است که آن را بسیار خوب می کند. اما ما قبلاً آن بازی را هزار بار بازی کرده ایم. وقت آن است که چیز متفاوتی را امتحان کنید.