موارد مهم
- Jim Ryan، مدیر عامل Sony Interactive Entertainment، فکر می کند که آینده VR هنوز حداقل چند سال دیگر باقی مانده است.
- برخی از کارشناسان بر این باورند که آینده VR آنقدر گسترده است که نمی توان به وضوح تعریف کرد و یک جدول زمانی تعیین کرد.
- در نهایت، آینده موفقیت VR به ایجاد محتوا و تقاضای کافی برای فناوری بستگی دارد.
Jim Ryan، مدیر عامل سونی اینتراکتیو اینترتینمنت، اخیراً در مصاحبه اخیر با واشنگتن پست اظهار داشت که آینده VR "بیش از چند دقیقه" با واشنگتن پست فاصله دارد، اما همه با او موافق نیستند.
واقعیت مجازی، مانند هر ایده فناوری جدید، در طول سالها بازخوانیهای زیادی را به خود دیده است. از نسخههای اولیه مصرفکننده مانند Nintendo Virtual Boy گرفته تا نمایشگرهای پیشرفتهتر روی سر در دهه گذشته، واقعیت مجازی بسیار پیشرفت کرده است. با این حال، برای برخی، هرگز به «جریان اصلی» فناوری مصرفکننده نرسیده است، در عوض در یکی از حوزههای مهم دنیای بازی و سرگرمی قرار میگیرد. کارشناسان دیگر در این زمینه احساس می کنند که در حال حاضر اینجاست. این فقط به نحوه تعریف آن بستگی دارد.
کورتنی هاردینگ، بنیانگذار و مدیرعامل Friends With Holograms، از طریق ایمیل نوشت: "آینده واقعیت مجازی" دقیقاً به چه معناست. "اگر آن را به عنوان یک هدست در هر خانواده تعریف کنید، مطمئناً مدتی طول می کشد. اما فناوری برای مفید و مرتبط بودن لازم نیست به آن نفوذ برسد. به هر حال، هنوز تعداد قابل توجهی از مردم وجود دارند که این کار را انجام نمی دهند. یک رایانه شخصی یا یک تلفن هوشمند دارید، اما هرگز نمی گوییم که اینها چند دقیقه با آینده فاصله دارند."
آینده چیزی است که شما آن را می سازید
برای برخی، آینده VR در حال حاضر اینجاست و شرکت ها و مردم را قادر می سازد تا دنیای کنونی را در برنامه های واقعیت مجازی در آغوش بگیرند.
"در حال حاضر موارد استفاده واقعی و عملی زیادی برای VR وجود دارد و تقاضا همچنان در حال رشد است." هاردینگ در مصاحبه ایمیلی ما نوشت. شرکت هاردینگ مشتریان واقعیت مجازی را برای چندین شرکت مانند Walmart، Verizon، و Coke ایجاد میکند که همگی برای کمک به آموزش کارگران جدید با استفاده از محیطهای مجازی طراحی شدهاند.
این حوزه آموزشی و آموزشی در صنعت است که هاردینگ معتقد است راه را برای مخاطبان اصلیتر هموار میکند و در نهایت به هدستهای بیشتری اجازه میدهد راه خود را به خانههای مردم باز کنند.
علی رغم موفقیت هایی که هدست هایی مانند PlayStation VR داشته اند (به گفته رایان، بیش از 5 میلیون دستگاه فروخته شده است)، هاردینگ همچنان معتقد است که آموزش و برنامه های مرتبط با کار جایی هستند که صنعت واقعاً به آن گام خواهد برد.
هاردینگ گفت: «ماهیت غوطه ور واقعیت مجازی شبیه هر چیزی است که تا به حال دیده ایم. "وقتی هدست می گذارید، چه به عنوان یک گیمر و چه در حال یادگیری یا برقراری ارتباط با کسی، در عمل هستید." هاردینگ فکر میکند که شرکتهای بیشتری باید پول خود را به فناوری، تولید محتوا و در نتیجه برای سرمایهگذاری بیشتر هم توسط سازندگان محتوا و هم توسط کاربران فشار دهند.
ساخت آینده VR روشن تر
Harding معتقد است که تنها چیزی که ما برای دیدن هدستهای بیشتر در جهان نیاز داریم، دلیلی برای استفاده از آنهاست. با بیرون آمدن طرحهای جدید، دستگاههای VR سبکتر، سریعتر و حتی ارزانتر میشوند که میتواند آنها را حتی بیشتر در دسترس قرار دهد. گیلاس بالای همه؟ محتوای بیشتر.
در دنیای ایده آل، فیس بوک یک صفحه از اپل می گیرد و در هر مدرسه دولتی در کشور Quests دریافت می کند؛ اگر به طور ناگهانی برای انجام تکالیف به یک هدست واقعیت مجازی نیاز داشته باشید، بسیاری از والدین طبقه متوسط آن را می خرند. هاردینگ نوشت.
در حال حاضر موارد استفاده واقعی و عملی زیادی برای VR وجود دارد و تقاضا همچنان در حال رشد است.
ما در حال حاضر شاهد هستیم بسیاری از مدارس از Chromebook و سایر لپتاپها برای انجام تکالیف مدرسه استفاده میکنند. با یک هدست VR مستقل مانند Quest، واقعاً هیچ دلیلی وجود ندارد که نتوانیم همین اتفاق را با VR ببینیم.
در نهایت، آینده VR کمی گسترده تر از آن است که به راحتی تعریف شود. مهم نیست که چگونه به آن نگاه کنید، کارشناسان در این زمینه تمایل دارند موافق باشند: در حالی که در حال حاضر کاربردهای عملی زیادی برای VR وجود دارد، برای گسترش بیشتر صنعت، مردم نیاز به دلیلی برای خرید آن هدستها دارند. این بدان معناست که آنها را راحتتر در دسترس قرار دهید و به کاربران محتوای بیشتری برای لذت بردن از طریق آنها بدهید.