Wetwear که مخفف نرمافزار مرطوب است، در طول سالها به معانی مختلفی تبدیل شده است، اما معمولاً به ترکیبی از نرمافزار، سختافزار و زیستشناسی اشاره دارد.
این کلمه در اصل به ارتباط بین کد نرم افزار و کد ژنتیکی اشاره دارد، جایی که DNA یک موجود زنده که از نظر فیزیکی مرطوب است، شبیه دستورالعمل های نرم افزار است.
به عبارت دیگر، wetware به نرم افزاری اشاره می کند که به یک موجود زنده تعلق دارد - دستورالعمل های موجود در DNA آن، شبیه به این که دستورالعمل های پشت برنامه کامپیوتری نرم افزار یا سیستم عامل آن نامیده می شوند.
سخت افزار کامپیوتر را می توان با "سخت افزار" انسان مانند مغز و سیستم عصبی مقایسه کرد و نرم افزار می تواند به افکار یا دستورالعمل های DNA ما اشاره کند.به همین دلیل است که نرم افزارهای مرطوب معمولاً با دستگاه هایی مرتبط می شوند که با مواد بیولوژیکی تعامل یا ادغام می شوند، مانند دستگاه های کنترل شده با فکر، دستگاه های فوق العاده مهار شده توسط مغز، و مهندسی بیولوژیک.
اصطلاحاتی مانند liveware، meatware، و biohacking به همان ایده پشت ابزار مرطوب اشاره دارد.
Wetware چگونه استفاده می شود؟
همانطور که هدف واقعیت افزوده برای ادغام قلمرو فیزیکی و مجازی در یک فضا است، Wetware نیز تلاش می کند تا عناصر مبتنی بر نرم افزار را با زیست شناسی فیزیکی ادغام کند یا از نزدیک مرتبط کند.
کاربردهای بالقوه زیادی برای دستگاههای مرطوبافزار وجود دارد، اما به نظر میرسد تمرکز اصلی در حوزه سلامت باشد و ممکن است شامل هر چیزی باشد، از یک پوشیدنی که از بیرون به بدن متصل میشود تا یک قابل جاسازی که در زیر قرار میگیرد. پوست.
اگر از نرمافزار خاصی برای اتصال و خواندن خروجیهای بیولوژیکی شما استفاده کند، میتوان دستگاهی را مرطوبافزار در نظر گرفت، یکی از نمونههای آن EMOTIV Insight است که امواج مغزی را از طریق یک هدست بیسیم میخواند که نتایج را به تلفن یا رایانه شما ارسال میکند.آرامش، استرس، تمرکز، هیجان، درگیری و علاقه را اندازه گیری می کند، و سپس نتایج را برای شما توضیح می دهد و مشخص می کند که چه کاری می توانید برای بهبود این زمینه ها انجام دهید.
هدف برخی از دستگاه های مرطوب کننده صرفاً نظارت نیست، بلکه در واقع بهبود تجربه انسان است، که ممکن است دستگاهی را شامل شود که به سادگی از ذهن برای کنترل سایر دستگاه ها یا برنامه های رایانه ای استفاده می کند.
یک دستگاه پوشیدنی یا قابل کاشت ممکن است یک اتصال مغز و رایانه برای انجام کاری مانند حرکت دادن اندام های مصنوعی زمانی که کاربر کنترل بیولوژیکی روی آنها ندارد، ایجاد کند. هدست عصبی میتواند به یک عمل از مغز گوش دهد و سپس آن را از طریق سختافزار طراحیشده خاص اجرا کند.
دستگاههایی که میتوانند ژنها را ویرایش کنند، نمونه دیگری از wetware هستند، که در آن نرمافزار یا سختافزار بهطور فیزیکی ارگانیسم را تغییر میدهد تا عفونتهای موجود را حذف کند، از بیماریها جلوگیری کند یا حتی ویژگیها یا قابلیتهای جدیدی را به DNA اضافه کند. SynBio یا زیست شناسی مصنوعی، اصطلاح دیگری است که به این حوزه تحقیقاتی مرتبط است.
حتی خود DNA نیز می تواند به عنوان یک وسیله ذخیره سازی مانند هارد دیسک استفاده شود که تنها در یک گرم 215 پتابایت را در خود جای می دهد.
یکی دیگر از کاربردهای عملی نرم افزار یا سخت افزار متصل به انسان ممکن است یک لباس اسکلت بیرونی باشد که می تواند کارهای پرزحمت رایجی مانند بلند کردن اجسام سنگین را تکرار کند. خود دستگاه به وضوح سختافزار است، اما پشت صحنه باید نرمافزاری باشد که زیستشناسی کاربر را تقلید یا نظارت کند تا از نزدیک بفهمد چه کاری باید انجام شود.
برخی نمونههای دیگر از نرمافزارهای مرطوب عبارتند از سیستمهای پرداخت بدون تماس قابل جاسازی یا کارتهای شناسایی که اطلاعات را بهصورت بیسیم از طریق پوست منتقل میکنند، چشمهای بیونیک که بینایی را تحریک میکنند، و دستگاههای تحویل دارو با کنترل از راه دور که پزشکان میتوانند از آنها برای کنترل دوز دارو استفاده کنند.
اطلاعات بیشتر در مورد Wetware
Wetware گاهی اوقات برای توصیف اشیاء ساخته دست بشر که شباهت زیادی به موجودات بیولوژیکی دارند، استفاده می شود، مانند اینکه چگونه یک هواپیما به یک پرنده شباهت دارد یا چگونه یک نانوربات ممکن است ویژگی های اساسی خود را از سلول یا باکتری انسان گرفته باشد..
Wetware همچنین گاهی اوقات برای اشاره به نرمافزار یا سختافزاری استفاده میشود که میتوان آنها را با حرکات دستکاری کرد، به ویژه آنهایی که از ایمپلنت بیولوژیکی میآیند. ممکن است دستگاههای حسگر حرکت مانند کینکت مایکروسافت به عنوان مرطوبافزار در نظر گرفته شوند، اما این کمی طولانی است.
با توجه به تعریف فوق از wetware، می توان آن را به هر یک از افرادی که با نرم افزار سروکار دارند نیز تبدیل کرد، بنابراین توسعه دهندگان نرم افزار، کارکنان فناوری اطلاعات و حتی کاربران نهایی ممکن است Wetware نامیده شوند.
Wetware همچنین ممکن است به معنای خطای انسانی استفاده شود: برنامه آزمایشات ما را بدون هیچ مشکلی پشت سر گذاشت، بنابراین باید یک مشکل wetware باشد. این حتی می تواند به معنای بالا گره بخورد. بهجای اینکه نرمافزار برنامه باعث ایجاد مشکل شود، این کاربر یا توسعهدهنده بود که در ایجاد مشکل نقش داشته است - نرمافزار یا نرمافزار او مقصر است.