"Humankind" نوعی بازی است که می توانستم تمام روز بازی کنم

فهرست مطالب:

"Humankind" نوعی بازی است که می توانستم تمام روز بازی کنم
"Humankind" نوعی بازی است که می توانستم تمام روز بازی کنم
Anonim

موارد مهم

  • Humankind یک بازی استراتژیک جدید 4X از استودیوی Amplitude، توسعه دهندگان سری Endless Space است.
  • این بازی چندین سیستم را از بازی های استراتژی قبلی مانند Sid Meier's Civilization در یک بسته جدید و منحصر به فرد ترکیب می کند.
  • علی رغم برخی ایرادات، Humankind نمونه کامل دیگری از این است که چگونه بازی های استراتژی می توانند شما را سرپا نگه دارند و بسیار فراتر از زمانی که قصد توقف دارید بازی کنید.
Image
Image

در حالی که کاملاً بی نقص نیست، Humankind استودیوی Amplitude به وعده خود مبنی بر ایجاد یک بازی استراتژیک تاریخی محرک عمل می کند و به اندازه بازی های کلاسیک قبلی جذاب است.

Humankind، برداشت Amplitude از فرمول تاریخی 4X (کاوش، بسط، بهره برداری، و نابود کردن) بالاخره اینجاست. اگرچه جانشین مستقیم سری Sid Meier’s Civilization نیست، اما بسیاری از اصول اولیه را دارد، در حالی که سیستم‌های جدیدی را برای بازیکنان ایجاد می‌کند تا با آنها کنار بیایند.

این ترکیبی جامد از مؤلفه های استراتژی است که در صورتی که Amplitude تصمیم بگیرد در آینده آن را گسترش دهد، پایه خوبی برای ایجاد آن ایجاد می کند. گیم‌پلی اعتیادآور «یک نوبت دیگر» به طور کامل در Humankind به نمایش گذاشته شده است، و مانند بازی‌های استراتژیکی که پیش از آن عرضه شده‌اند، خیلی زود در هر بازی شروع می‌شود.

این احساسی است که در طول سال ها، با انتشار نسخه های جدید Civilization، به خوبی با آن آشنا شده ام، و این احساسی است که کاملاً آماده پذیرش آن بودم. و من آن را در آغوش بگیر. علیرغم برخی ایرادات کلی، چیزهای زیادی برای دوست داشتن در مورد انسان وجود دارد. در واقع آنقدر زیاد که می توانستم تمام روز بنشینم و آن را بازی کنم.

گسترش مبانی

شاید یکی از چیزهای مورد علاقه من در مورد Humankind روشی باشد که Amplitude Studios به فرهنگ ها نزدیک می شود. در جایی که Civilization معمولاً شما را مجبور می‌کند که به‌عنوان یک فرهنگ یا کشور در یک بازی کامل بازی کنید، Humankind به شما اجازه می‌دهد تا فرهنگ‌های مختلف را در هر دوره‌اش «پذیرش» کنید.

Image
Image

در مجموع هفت دوره وجود دارد که از دوران نوسنگی عشایری تا دوره معاصر را شامل می شود. همانطور که در هر مسابقه بازی می کنید، یک سری از ستاره ها را جمع آوری می کنید، که به شما کمک می کند تا زمانی را که آماده پذیرش فرهنگ جدید و گسترش آن هستید، دیکته کنید.

بر خلاف Civilization، بازیکنان با فرهنگ خاصی شروع نمی کنند. درعوض، شما به عنوان یک قبیله کوچ نشین شروع می کنید، که در زمین سرگردان می شوند و به دنبال حیوانات و منابع برای جمع آوری می گردند.

شما مجموعه‌ای از اهداف برای دستیابی خواهید داشت که به ستاره‌هایی که قبلاً ذکر کردم پاداش می‌دهد، و هنگامی که به اندازه کافی به آن اهداف رسیدید، می‌توانید اولین فرهنگ خود را انتخاب کنید. هر چه ستاره های بیشتری کسب کنید، وضعیت بهتری خواهید داشت. با این حال، لایه دیگری نیز در این بخش از بازی وجود دارد.

چون این اولین باری است که یک فرهنگ را انتخاب می کنید، یکی از مهم ترین لحظات کل مسابقه است. اگر خیلی کند هستید، می توانید بهترین فرهنگ های موجود را از دست بدهید. با این حال، اگر بیش از حد از آن سرعت بگیرید، ممکن است زمین به اندازه کافی خوب نباشد و نقطه خوبی برای اولین پاسگاه و شهرهای خود پیدا نکنید.

توازن میان اکتشاف و استقرار را مهم می کند، چیزی که من احساس می کنم بشریت بهتر از هر بازی قبلی قبل از آن انجام می دهد.

من می توانم ساعت ها را در این بازی بدون چشم زدن سپری کنم، و این چیزی است که هر بازی استراتژیک خوب باید به آن عمل کند.

در طول هر مسابقه در Humankind چندین گزینه مانند این وجود دارد و هر کدام می تواند نقش اساسی در تصمیم گیری در مورد مسیری که به عنوان یک تمدن انتخاب می کنید ایفا کند.

ایجاد پاداش های فرهنگی روی یکدیگر مهم است و چیزی که هیچ بازی دیگری از این نوع به شما فرصت کشف آن را نداده است.اگرچه ممکن است صدها یا هزاران ساعت از بازی خسته کننده شود، در حال حاضر، کنترل کمی بیشتر بر تمدن من احساس طراوت می کند.

بیش از حد باریک

هرچند همه چیز آفتاب و الماس نیست. در حالی که نوع بشر در بسیاری از جاها می درخشد، برخی جاها هستند که آنقدرها نمی درخشد.

شرایط برد چندگانه وجود ندارد، برای یک. این چیزی است که در سریال Civilization دوست داشتم. در Humankind، تنها کاری که باید انجام دهید این است که بیشترین شهرت را در کل مسابقه به دست آورید و برنده خواهید شد. هیچ فرصتی برای پیروزی های مبتنی بر دانش یا حتی برای پیروزی های مبتنی بر دین وجود ندارد. حداقل هنوز نه.

همچنین به اندازه‌ای که ممکن است در دیگر بازی‌های استراتژی تاریخی مشاهده کنید، رویدادهای تصادفی وجود ندارد، که می‌توانند با دور زدن اهدافتان، دوباره لحظات آهسته‌تری ایجاد کنند.

Image
Image

اینها به هیچ وجه شرایط شکستن بازی نیستند، اما امیدوارم در به‌روزرسانی‌های آینده شاهد افزودن Amplitude بیشتر به این سیستم‌ها باشیم.

بنیانی که در نسخه منتشر شده Humankind ساخته شده است قوی است. من می‌توانم ساعت‌ها را در این بازی بدون چشم زدن بگذرانم، و این چیزی است که هر بازی استراتژیک خوب باید به آن عمل کند.

تمام کاری که Amplitude باید انجام دهد این است که شرایط برنده را گسترش دهد، رویدادهای تصادفی بیشتری را اضافه کند و Humankind می تواند اولین بازی استراتژیک تاریخی باشد که از Sid Meier's Civilization پیشی گرفته و تاج را به دست می گیرد.

توصیه شده: