تعریف توپولوژی و هدف آن در انیمیشن سه بعدی

فهرست مطالب:

تعریف توپولوژی و هدف آن در انیمیشن سه بعدی
تعریف توپولوژی و هدف آن در انیمیشن سه بعدی
Anonim

همانطور که یاد می گیرید نمایش دوبعدی اشیاء سه بعدی روی صفحه نمایش را بسازید، توپولوژی سه بعدی را به عنوان قاب سیمی یک شی در نظر بگیرید. قاب سیمی که در نرم افزارهای سه بعدی به عنوان مش از آن یاد می شود، از صدها یا هزاران شکل هندسی ساده تشکیل شده است.

اصطلاح توپولوژی به خصوصیات سطح هندسی مش اشاره دارد. هر سطح هندسی روی مش یک وجه است. قاب سیم پایه مدل سازی سه بعدی است که در نهایت منجر به انیمیشن دیجیتالی سه بعدی می شود.

Image
Image

ویژگی های Wireframe توپولوژی خوب

یک قاب سیمی حاوی چند ضلعی ها، رئوس (نقطه ای که سه یا چند یال در آن به هم می رسند)، یال ها (خطوط ساخته شده از دو رأس)، کمان ها، منحنی ها و دایره ها است. این اشکال چهره‌هایی را در طراحی قاب سیمی تشکیل می‌دهند.

در توپولوژی سه بعدی کامپیوتری، هدف این است که جزئیات کافی در قاب سیمی داشته باشیم و در عین حال تعداد چهره ها را به حداقل تعداد لازم برای انجام کار حفظ کنیم. در مناطقی که مدل سه بعدی نیاز به خم شدن یا حرکت دارد، طراح معمولاً تعداد چند ضلعی ها را افزایش می دهد تا امکان حرکت بدون اعوجاج فراهم شود.

در جاهای دیگر، چند ضلعی کمتری مورد نیاز است. این مفهوم هنگام مدل سازی برای انیمیشن های سه بعدی ضروری است. افزایش چهره های چند ضلعی در مناطقی از یک مدل سه بعدی که بیشترین تغییر شکل را در طول انیمیشن متحمل می شوند، مانند مفاصل، ویژگی های صورت، و قطعات متحرک، برای حرکت واقعی بسیار مهم هستند.

مدل‌سازان سه بعدی برای توپولوژی تمیز تلاش می‌کنند، که معمولاً با یک شبکه سه بعدی با توزیع چند ضلعی کارآمد، قرارگیری مناسب حلقه‌های لبه، و چین‌های تمیز و دقیق که کشش و اعوجاج را به حداقل می‌رساند نشان داده می‌شود.

نکات مبتدی در مورد توپولوژی و مدلسازی سه بعدی

توپولوژی موضوع بزرگی است، اما مدل‌سازهای سه بعدی تازه‌کار می‌توانند از چند نکته بهره ببرند:

  • آزادانه از چند ضلعی های چهار وجهی استفاده کنید، اما از N-gon هایی که پنج ضلع یا بیشتر دارند اجتناب کنید.
  • از مثلث ها به مقدار کم استفاده کنید مگر اینکه نرم افزاری که استفاده می کنید از مش های مثلثی استقبال کند (بعضی از آنها استقبال می کنند).
  • از استفاده از چند ضلعی های کشیده خودداری کنید. چند ضلعی های چهار وجهی باید نسبتاً مربع باشند.
  • در ابتدا آن را ساده نگه دارید. یک مربع یا یک کره را مدل کنید. سپس به سراغ مدل سازی یک آدم برفی بروید که بیشتر کروی، مربع و مثلث است. تا زمانی که با نرم افزار راحت نیستید با یک پروژه جاه طلبانه شروع نکنید.
  • وقتی آماده شدید، چند آموزش آنلاین ساده مدلسازی سه بعدی را امتحان کنید.
  • حتی اگر می توانید بهترین نرم افزار مدل سازی سه بعدی را بخرید، با یکی از برنامه های مدل سازی سه بعدی رایگان برای مبتدیان شروع کنید.
  • مدل سازی سه بعدی یادگیری دشوار است. صبور باشید.

نرم افزار مدلسازی سه بعدی برای مبتدیان

چندین برنامه نرم افزاری سه بعدی رایگان در دسترس هستند. هر یک از اینها مکان مفیدی برای شروع یک مدلساز مبتدی است:

  • Daz Studio
  • هگزاگون
  • بلندر
  • مجسمه ساز

بیشتر سایت‌های نرم‌افزار مدل‌سازی سه‌بعدی ویدیوهای آموزشی ارائه می‌دهند تا به مبتدیان کمک کنند تا با مفاهیم پشت سر مدل‌سازی سه‌بعدی مهارت پیدا کنند.

نرم افزار مدلسازی سه بعدی برای حرفه ای ها

برنامه های مدل سازی سه بعدی در سطح حرفه ای می توانند ترسناک و گران باشند. با این حال، فرض کنید قصد دارید در انیمیشن های سه بعدی (چه برای ساخت بازی های ویدیویی، گرافیک کامپیوتری یا فیلم) فعال باشید. در این صورت، باید در یکی از آنها متخصص شوید. برنامه های نرم افزار مدل سازی سه بعدی سطح پیشرفته عبارتند از:

  • Autodesk Maya
  • Modo by Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser از SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

توصیه شده: