موارد مهم
- AMD و سامسونگ در حال کار بر روی آوردن RDNA 2 و ویژگیهای گرافیکی پیشرفتهتر به تلفنهای هوشمند هستند.
- Ray Tracing و نرخ تازه سازی متغیر از جمله گزینه های بصری نسل بعدی هستند که سامسونگ و AMD می خواهند به گوشی های پرچمدار ارائه دهند.
- با وجود هیجان انگیز بودن، کارشناسان می گویند هنوز برای ردیابی پرتو و ویژگی های گرافیکی پیشرفته تر برای ایجاد یک حرکت اصلی در صنعت تلفن زود است.
شرکتهای گوشیهای هوشمند در مورد آوردن ردیابی پرتو و دیگر ویژگیهای گرافیکی نسل بعدی به تلفنهای هوشمند صحبت میکنند، اما کارشناسان میگویند که ما راه درازی در پیش داریم تا بیشتر مصرفکنندگان به این بهروزرسانیها اهمیت دهند.
AMD و سامسونگ برای آوردن RDNA 2، آخرین فناوری گرافیکی AMD، به پردازندههای گرافیکی گوشیهای هوشمند شریک شدهاند. بازیهای موبایلی میتوانند از ویژگیهای بصری نسل بعدی مانند ردیابی پرتو و نرخهای تازهسازی متغیر با فعال کردن RDNA 2 بهره ببرند و کارشناسان میگویند این فناوری جدید میتواند بازیهای موبایلی را ارتقا دهد. همچنین میتواند برای همه انواع کاربران تلفن همراه مزایایی به همراه داشته باشد.
رکس فرایبرگر، کارشناس فناوری و مدیر عامل GadgetReview، در ایمیلی به Lifewire گفت: "شرکت AMD و فناوری گرافیکی RDNA2، به ویژه، به تلفن ها قدرت پردازش بسیار بیشتری برای گرافیک می دهد."
"از آنجایی که تولید فناوری آسان تر و در نتیجه ارزان تر می شود، فکر می کنم در نهایت به نفع همه کاربران خواهد بود. قابلیت های گرافیکی بهتر به این معنی است که هر عملکرد گرافیکی یک تلفن بسیار بهتر عمل می کند."
مزایا
RDNA 2 یک معماری گرافیکی قوی است که AMD در کارتهای گرافیک فعلی خود برای رایانههای شخصی و Xbox Series X و Xbox Series S از آن استفاده میکند. علاوه بر ارائه ویژگیهایی مانند ردیابی پرتو، RDNA 2 مزایای عملکرد دیگری را نیز به ارمغان میآورد. جدول.
البته، این بهروزرسانیها و پیشرفتها مزایایی برای بازیهای موبایلی دارند. ردیابی پرتو به سایهها و نورپردازی واقعیتر اجازه میدهد، چیزی که قبلاً در بازیهای جدیدتر میبینیم.
بهعنوان جایگزین، میتواند گزینههای افزایش عملکرد بیشتری را مشابه DLSS انویدیا، که بخش کوچکی از تجربه بازیهای نسل بعدی است، ارائه دهد. AMD در حال حاضر روی فرم خود از DLSS کار میکند، که میتواند در آینده به تلفنها انتقال پیدا کند.
مهمتر از همه، RDNA 2 امکان پردازش کارآمدتر هر سیستم گرافیکی موجود در دستگاهی را که از آن استفاده می کند، می دهد. این میتواند به انیمیشنهای تلفن، انتقالها و سایر ویژگیهای روزمره که کاربران خود را به آنها تکیه میکنند گسترش یابد.
آزمایش آب
در حالی که پتانسیل زیادی برای RDNA 2 و ویژگیهای گرافیکی که میتواند به کاربران گوشیهای هوشمند ارائه دهد، وجود دارد، فرایبرگر میگوید این به احتمال زیاد تنها یک آزمایش است برای اینکه ببینیم مصرفکنندگان چقدر به این پیشرفتها اهمیت میدهند.
در حال حاضر، بازی های موبایل به پردازنده های گرافیکی گسترده با ویژگی هایی که RDNA 2 ارائه می دهد، نیاز ندارند. اما اگر تولیدکنندگان بتوانند ثابت کنند که بازاری برای آن وجود دارد، میتوانیم شاهد پذیرش گستردهتر این فناوری باشیم.
اما چه کسی واقعاً به گزینه های گرافیکی قدرتمندتر فعال شده توسط RDNA 2 نیاز دارد؟ خوب، برای اولین بار، فرایبرگر می گوید که می تواند صنایع گرافیکی و خلاق بیشتری را به گوشی های هوشمند بکشاند.
در حالی که Ray Tracing به یک کلمه بزرگ تبدیل شده است که صنعت بازی رایانههای شخصی و کنسولها را با همه تبلیغاتش تحت تأثیر قرار داده است، اما هنوز به طور گسترده مورد استفاده قرار نگرفته است.
همچنین به تلفنها فرصت بیشتری برای رقابت برای جلب توجه متخصصان گرافیک میدهد. بسیاری از هنرمندان و عکاسان از تبلتها استفاده میکنند، اما یک پردازنده گرافیکی بهتر در تلفنها میتواند به معنای استفاده از تلفنهای رده بالاتر به عنوان کمک خلاق باشد. او توضیح داد.
خارج از این، قدرت گرافیکی بیشتر نیز می تواند پتانسیل پشتیبانی از صفحه نمایش با وضوح بالاتر را باز کند، که به معنای کیفیت بیشتر است.
نه چندان جریان اصلی
در حالی که ردیابی پرتو و ویژگیهای گرافیکی پیشرفته یک لمس خوب برای تلفنهای هوشمند خواهد بود، این واقعیت باقی میماند که اکثر مصرفکنندگان احتمالاً به این ویژگیها اهمیت نمیدهند. حتی در رایانه شخصی و کنسول، جایی که ردیابی پرتو و سایر گزینههای بصری پیشرفته به آیتمهای اصلی تبدیل شدهاند، بیشتر مصرفکنندگان همچنان بازیها را بدون آنها اجرا میکنند زیرا در عملکرد کلی صرفهجویی میکنند.
علاوه بر این، کارشناسان می گویند که ردیابی اشعه ویژگی ای نیست که اکثر مصرف کنندگان می توانند آن را انتخاب کنند، فقط به این دلیل که تغییراتی که ایجاد می کند ظریف تر هستند.
تام لیندن، کارشناس گرافیک سه بعدی، در ایمیلی به Lifewire گفت: «برای ردیابی پرتو در صنعت گوشی های هوشمند خیلی زود است.»
در حالی که Ray Tracing به یک کلمه بزرگ تبدیل شده است که صنعت بازی رایانههای شخصی و کنسولها را با همه تبلیغاتش تحت تاثیر قرار داده است، اما هنوز به طور گسترده مورد پذیرش قرار نگرفته است. فهرست بازیهایی که از ray tracing پشتیبانی میکنند هنوز بسیار کوتاه است. زیرا توسعه دهندگان آن را اولویت بندی نمی کنند، زیرا می دانند که اکثر مردم هنوز سخت افزار آن را ندارند.
"دلیل دیگر این است که در حالی که مزایای آشکاری برای گرافیک دارد، بسیاری از مصرف کنندگان به سختی می توانند بازی را با ردیابی پرتویی که در یک تست کور روشن شده است، انتخاب کنند. برای کسی که دانش رندر بیشتری دارد، این کار آسان است. بگویید که آیا یک بازی از آن استفاده می کند یا نه، اما یک گیمر معمولی اغلب تفاوت را نمی بیند."