پلت فرم Stadia Google که در نوامبر ۲۰۱۹ راه اندازی شد، نشان دهنده یک تغییر بزرگ در چشم انداز بازی است. بیایید نگاهی دقیقتر بیندازیم تا ببینیم چه چیزی سرویس بازی ابری را بسیار خاص میکند
تاریخچه Google Stadia
اولین سیستم ها بازی ها را به طور کامل از رسانه ها، از جمله کارتریج ها، و بعداً دیسک های نوری اجرا می کردند. اما در مورد بازی های جدیدتر «آنلاین» چطور؟ یک سوال عالی است، اما یک بازی مانند World of Warcraft را در نظر بگیرید، که در آن شما هنوز یک برنامه بازی بزرگ را روی رایانه شخصی خود برای انجام این کار نصب می کنید.
بازی با سروری که دنیای اطراف شخصیت شما و همچنین تعاملات شما با آن را مدیریت می کند ارتباط برقرار می کند، اما داده های مربوط به آن به رایانه شخصی شما ارسال می شود که آن را برای شما به عنوان جادوهای ویرانگر و حیوانات خانگی شایان ستایش تفسیر می کند.
این جایی است که Stadia متفاوت است، زیرا از معماری سرویس گیرنده-سرور مشابه بازیهای «آنلاین» فعلی استفاده میکند، اما کار سنگین را به سرورها منتقل میکند. گوگل اولین شرکتی نیست که سعی می کند بازی ها را برای مشتریان خود پخش کند. فناوری مجازی سازی برای مدت طولانی وجود داشته است و در گذشته، شرکت هایی مانند OnLive از فناوری اختصاصی برای ارائه تجربیات بازی به مشتریان خود استفاده می کردند. با این حال، آنها فقط موفقیتهای متفاوتی را به دست آوردهاند، با بازیهای خاصی که به خوبی کار میکنند، و برخی دیگر نه به اندازه. بهویژه، بازیهای رقابتی که به تأخیر بسیار کم نیاز دارند، در طول پخش جریانی مطابق انتظارات عمل نکردند.
اما هنگامی که Google Project Stream را در اکتبر ۲۰۱۸ اعلام کرد، این کار را با نمایش Assassin's Creed Odyssey انجام داد که از طریق مرورگر وب کروم پخش می شد. این یک گیم پلی کامل 4K با سرعت 60 فریم در ثانیه بود، یا قابل مقایسه با آنچه که در صورت بازی روی رایانه شخصی یا کنسول سطح بالا خواهید داشت. پس چگونه گوگل می تواند در جایی که دیگران در گذشته شکست خورده اند موفق شود؟
پلتفرم Google Stadia
پلتفرم Google از دو عنصر اصلی تشکیل شده است: سرورهای موجود در پسزمینه که بازیها را برای کاربران پخش میکنند و کلاینتهایی که گرافیکها را نمایش میدهند و ورودی ارسال میکنند.
بخشی از مشکل تلاشهای قبلی برای سرویسهای پخش بازی این بود که شرکتهای جدید تلاش میکردند آنها را راهاندازی کنند. در حالی که آنها ممکن است برخی از فناوری های مفید و اختصاصی برای کمک داشته باشند، آنها همچنین سرورهای نسبتا کمی برای کار با آنها داشتند. اگر یکی از این سرویسها، مثلاً، دو مرکز داده داشت، کاربران دورتر از آن مکانها ممکن است در حین بازی دچار تاخیر شوند. از سوی دیگر، گوگل مزارع سرورهای عظیمی را در سرتاسر جهان پراکنده کرده است که به آنها منابع بیشتری برای ارائه خدمات به گیمرها می دهد.
Google همچنین پایگاه نصب بزرگی از مشتریان بازی دارد. همانطور که قبلاً ذکر شد، Google Chrome پلتفرمی است که Google برای مدتی از آن برای ارائه برنامههای کاربردی به کاربران استفاده میکند، به این معنی که هر دستگاهی که بتواند Chrome را اجرا کند میتواند به عنوان یک کلاینت برای بازیهای Stadia عمل کند.تنها نیاز اصلی اتصال به اینترنت به اندازه کافی سریع برای پشتیبانی از ارسال تصاویر گرافیکی با کیفیت بالا است، که انصافاً ممکن است کاربران خدمات قبلی نداشته باشند.
Stadia همچنین یک کنترلر بازی اختصاصی ارائه خواهد کرد. این با دستگاههای میزبان کروم کاربر جفت میشود تا تقریباً هر چیزی را کنسول Stadia بسازد. گیمرها می توانند از یک دستگاه وارد سرویس شوند، بازی خود را ذخیره کنند (ویژگی که Google آن را "state share" می نامد)، سپس بازی را در دستگاه دیگری از سر بگیرند. اکنون، این امروزه برای مثال، دستآفهای ایکسباکس به ایکسباکس رایج است، اما پلتفرم Stadia-دستگاه آگنوستیک به این معنی است که میتوانید یک بازی را روی دسکتاپ خود ذخیره کنید، به یک کافی شاپ بروید و دوباره آن را روی رایانه لوحی انتخاب کنید..
مزایای Google Stadia
به طور کلی، تعدادی از مزایای سرویس پخش بازی، و به طور خاص برای Stadia وجود دارد. اولین مورد، همانطور که قبلاً ذکر شد، دستگاهی بودن آن است.از آنجایی که Google Chrome در تمام سیستم عامل های اصلی در دسترس است، کاربران این آزادی را دارند که از دستگاه هایی که می خواهند استفاده کنند. توسعه دهندگان نیازی به نگرانی در مورد تفاوت های معماری ویندوز در مقابل macOS در مقابل لینوکس نخواهند داشت. آنها فقط باید یک بار بازی خود را توسعه دهند، برای پلتفرم Stadia، و این بازی در هر جایی بازی خواهد کرد.
این همچنین مزایای سازگاری رو به عقب و جلو را به کاربران می دهد. آیا تا به حال به دنبال یک بازی جدید بوده اید، اما متوجه شده اید که از کارت گرافیک یا پردازنده دسکتاپ شما پشتیبانی نمی کند؟ و اینکه برای بازی به ارتقاء سخت افزاری نیاز دارید؟
با Stadia، Google ادعا می کند که این موضوع با سرویس خود به گذشته خواهد ماند. در حقیقت، این احتمال را بیشتر میکند که چرخه معمول ارتقای دستگاه شما همگام با تکامل بازیها باشد.
مزیت بزرگ دیگر، به ویژه برای دستگاه های تلفن همراه، این است که بازی ها نیازی به نصب ندارند. به عنوان مثال، Assassin's Creed Odyssey برای نصب به 46 گیگابایت فضای دیسک نیاز دارد.این حتی برای دستگاه های دسکتاپ نیز قابل توجه است، و در دستگاه های تلفن همراه، شما به سختی جایی برای چیز دیگری خواهید داشت. اما Stadia به شما این امکان را میدهد که بدون استفاده از فضای ذخیرهسازی با ارزش و بدون گذراندن مراحل دانلود و نصب طولانی، بازی را انجام دهید.
این همچنین به این معنی است که می توانید "فورا" بازی را شروع کنید. به عنوان مثال، گوگل یک ویژگی بالقوه را برجسته می کند که در آن می توانید تریلر یک بازی را در YouTube تماشا کنید، روی یک دکمه کلیک کنید و بلافاصله در حال بازی هستید. روزهای انتظار برای اجرای بازی تازه خریداری شده شما در حالی که 12.7 گیگابایت نصب کننده و فایل های پچ بارگیری می شوند، گذشته است.
در نهایت، یکی از جنبه های تجربه بازی که Google بر آن تمرکز می کند، جامعه است. Stadia تعدادی ویژگی را برای برقراری ارتباط با سایر گیمرها و همچنین کسانی که دوست دارند گیم پلی بازی را تماشا کنند، ارائه می دهد. این کنترلر دارای دکمه ای است که به بازیکنان اجازه می دهد فوراً بازی خود را ضبط کرده و در یک کانال YouTube به اشتراک بگذارند. همچنین قابلیتی وجود دارد که به کاربران امکان می دهد از طریق جریان ویدیویی آن به یک بازی در جریان بپیوندند.بنابراین، در حالی که بسیاری از پلتفرمهای بازی به گیمرها اجازه میدهند به یکدیگر متصل شوند، Stadia در حال ارتقای این موضوع در سطوح جدیدی در برقراری ارتباط گیمرها با دوستان و مخاطبان خود است.
نقاط منفی بالقوه Google Stadia
در حالی که همه اینها عالی به نظر می رسد، برخی از اشکالات احتمالی در قالب پخش جریانی بازی وجود دارد که باید از آنها آگاه بود.
اولین مشکلی است که نسخههای قبلی این سرویسها را آزار میداد: آنها برای کار کردن کاملاً به اتصال اینترنت وابسته هستند. این بدان معناست که کیفیت گیم پلی شما مستقیماً به سرعت شبکه شما بستگی دارد، هم برای خروجی ویدیو و هم ورودی کنترلر. به طور کلی، اکثر بستههای باند پهن اولیه پهنای باندی برای رسیدگی به این موارد دارند، اما کیفیت شبکه به کاری که افراد اطراف شما انجام میدهند نیز بستگی دارد. یک شب شلوغ در شبکه ممکن است بازی شما را مختل کند، و این چیزی است که کاملاً از کنترل شما خارج است.
در مورد مشکلات شبکه، این احتمال نیز وجود دارد که بازیهای چند نفره در Stadia با مشکلاتی مواجه شوند.با بازیهای فعلی، ورودی خود را ارسال میکنید و از سرورهای ناشر بازی بازخورد دریافت میکنید. این قبلاً مشکلاتی با تاخیر دارد، اما در مورد Stadia، باید ابتدا به سرورهای Stadia Google و سپس به سرورهای Capcom ارسال کنید، که آنها را پردازش کرده و نتایج را برمیگرداند. این یک مرحله اضافی در مقایسه با بازیهای آنلاین امروزی اضافه میکند و میتواند مشکلات کیفیت بازی بیشتری را ایجاد کند.
همچنین می توانید بازی های آفلاین را فراموش کنید. هر زمان که بخواهید بازی کنید، برای انجام آن به یک اتصال ثابت نیاز دارید. در حالی که ممکن است اجرای جدیدترین بازیهای AAA در تلفنتان ایده خوبی به نظر برسد، بهتر است مطمئن باشید که از Wi-Fi استفاده میکنید. توان عملیاتی ویدیوی بازیهای مدرن در کمترین زمان ممکن از طریق دادههای تلفن همراه شما میسوزاند.
در نهایت، در دسترس بودن بازی یک مشکل خواهد بود، البته موقتی. به عنوان مثال، Stadia تنها با چند بازی راه اندازی خواهد شد. Assassin's Creed Odyssey و Doom Eternal به طور رسمی معرفی شدند و تعدادی از توسعه دهندگان بازی هایی را روی این پلتفرم به نمایش گذاشتند تا ویژگی های خاصی را به نمایش بگذارند، به ویژه NBA 2K19.اما مدتی طول می کشد تا ناشران آماده باشند و بازی ها را در Stadia در کنار پلتفرم های معتبر منتشر کنند.
آیا Google Stadia شانسی دارد؟
پلت فرم Stadia یک پیشنهاد وسوسه انگیز ارائه می دهد. توانایی انجام بازیها در همه دستگاههایتان، در هر زمان و آنی، به سختی از دست میرود.
تلاشهای گذشته در جریان پخش بازی هرگز واقعاً مورد توجه قرار نگرفت، و در حال حاضر یک کالای نسبتاً ناشناخته است. این فناوری احتمالاً در آب مرده خواهد بود، مگر اینکه انتظارات را برآورده کند که با بازیهای روی کنسول برابری کند، اما بدون کنسول. اما به لطف شبکه گسترده مراکز داده و تجربه ارائه برنامه ها از طریق مرورگر، اگر شرکتی در موقعیتی باشد که به این وعده عمل کند، آن گوگل است.
Stadia در Google TV و Chromecast
Google Stadia در Google TV و برخی از دستگاههای Chromecast در دسترس است، بنابراین میتوانید بازیهای Stadia را در تلویزیون خود بازی کنید. اکثر کنترلرهای بازی بلوتوث با Google TV سازگار هستند، اما برای بازی در Chromecast به کنترلر Stadia نیاز دارید.