اگر می خواهید بدانید که توسعه بازی در دهه گذشته چقدر پیشرفت داشته است، Bullet Force گواه این موضوع است. در سال 2006، Call of Duty هنوز یک تیرانداز جنگ جهانی دوم بود و چشم انداز FPS را با رفتن به مبارزات مدرن به طرز چشمگیری تغییر نداده بود. چند نفره در کنسول های نسل قبلی به دلیل دشواری کد نت تضمینی نبود. هک، ایده بازی یک تیراندازی اول شخص کامل با بازی آنلاین در حال حرکت، تنها از طریق PSP و Nintendo DS، با عناوین محدودی که میتوانستند این کار را انجام دهند، محقق میشد.
یک دهه بعد فلش فوروارد کنید، و ما بازی هایی مانند Bullet Force داریم. این یک بازی تیراندازی اول شخص جنگی مدرن، بر روی موبایل، با بازی آنلاین تمام عیار در برابر سایر بازیکنان است. اوه، و این بازی توسط یک جوان 18 ساله که به تازگی از دبیرستان فارغ التحصیل شده به نام لوکاس وایلد ساخته شده است.
خط پایین
Bullet Force تا حد زیادی چشمگیر است زیرا در Unity توسط یک نوجوان ساخته شده است، اما خود بازی بسیار قوی است. بسیاری از استانداردهای ژانر را با نقشههایی که در خارج از خانه اتفاق میافتند، با سناریوهایی مانند دفاتر و زندانها که وارد بازی میشوند، مقابله میکند. چند نفره حالت اصلی بازی در اینجا است، با حالتهای مرگ تیمی، فتح کنترل نقطهای و حالتهای بازی تفنگ. و این همه در مسابقات 20 نفره اتفاق می افتد. بازی سرگرم کننده است، اگر کمی استاندارد نباشد، اما خوب است. میداند دارد چه میکند و سعی میکند یک بازی سرگرمکننده برای افرادی باشد که میخواهند یک تیراندازی اول شخص استاندارد و سرگرمکننده در موبایل داشته باشند. ما از بازی آن در ساختهای اولیه لذت بردهایم. جلوه های بصری به طرز چشمگیری بهبود یافته است و با هر آپدیت بازی احساس بهتری پیدا می کند. ممکن است هیچ جایزه ای نبرد، اما توسعه دهنده برای شرکت در کنفرانس جهانی توسعه دهندگان اپل در سال 2016 بورسیه تحصیلی گرفت.
راه درازی آمده است
آنچه همه اینها نشان می دهد این است که توسعه بازی راه طولانی را طی کرده است. موتورهایی مانند Unity به توسعه دهندگان این امکان را می دهد که عناوینی را ایجاد کنند که در غیر این صورت ساخت تیم های بزرگ ماه ها طول می کشید، اگر نه سال ها، و این کار را با نیروی انسانی کمتر و کار کمتر انجام دهند. در واقع، مقیاس آنقدر تغییر کرده است که همانطور که می بینیم، هر کسی که اراده کافی برای انجام این کار داشته باشد، می تواند تیرانداز اول شخص آنلاین رویاهای خود را بسازد. به خصوص با توجه به اینکه Unity برای امتحان کردن رایگان است و برای کسانی که برنامه نویسی نمی دانند در دسترس است. ما با یکی از توسعهدهندگان Naquatic صحبت کردهایم که گفت وقتی برای اولین بار شروع به ساخت بازی در Unity کرد، برنامهنویسی نمیدانست. در حالی که برنامه نویسی به شما کمک می کند، و هر گونه توسعه بازی، درک درستی از کدنویسی را به شما منتقل می کند، مانع ورود این نیست که «شما باید بدانید چگونه کدنویسی کنید». این بازی باید الهام بخش باشد، که هر کسی می تواند یک بازی امیدوارکننده و سرگرم کننده بسازد، مهم نیست که چه کسی باشد.
چیز دیگری که در مورد Bullet Force جذاب است، نحوه ایفای نقش رسانه های اجتماعی و پخش جریانی در توسعه بازی است.لوکاس وایلد در تمام طول توسعه با بازیکنان نسخه بتا بازی در توییتر تعامل داشته است، به طور مرتب اطلاعاتی را در مورد ویژگیهای مورد نظر جمعسپاری میکند و از جمعیت درباره نحوه عملکرد تغییرات در ساختها بازخورد دریافت میکند. او حتی در پلتفرمهایی مانند Mobcrush مخاطبان اختصاصی از طرفداران دارد - ما بازی را پخش کردیم و تعدادی از طرفدارانش را جذب کردیم که ظاهر شدهاند و وقتی او وارد یک جریان نامرتبط میشود هیجان زده میشوند. این احتمال وجود دارد که او در بازاریابی بازیها بهتر از بسیاری از توسعهدهندگان دیگر باشد.
این قابل توجه است
و به همین دلیل است که این بسیار جذاب است. فقط این نیست که این یک بازی تاثیرگذار است که توسط یک نوجوان ساخته شده است. این واقعیت این است که شما توسعهدهندهای دارید که از ابزارهای قدرتمندی استفاده میکند - هم از نظر توسعه و هم از نظر بازاریابی اساسیتر - برای کمک به ساخت یک بازی و رساندن کلمه به بازیکنان. و نه تنها بازی یک شوتر اول شخص سرگرم کننده است، بلکه بسیار الهام بخش است، زیرا برای هر کسی که می گوید می خواهد یک بازی بسازد، خوب، این مرد در حالی که در زمان هیجان انگیزی به سر می برد، بازی مورد علاقه خود را برای مخاطبان تحسین کننده می سازد. زندگیچه چیزی شما یا هر کس دیگری را متوقف می کند؟