از زمان ایجاد اولیه Minecraft در سالها پیش، این سوال مطرح میشود که "آیا ماین کرافت هرگز به پایان خواهد رسید؟" توسط بسیاری از هواداران و بازیکنان پرسیده شده است. مسلماً می توانید بگویید «نه. موجانگ هرگز علناً و با کمال میل بازی را پایان نمیدهد، اما آیا این گفته لزوماً درست است؟ از آنجایی که Minecraft از "Ten Year Club" عبور کرد، تصور اینکه این بازی تا زمانی که تا کنون دوام داشته باشد دشوار است. با این حال، بسیاری از مردم نظرات متفاوتی در مورد آنچه که کلمه "تمام شد" نشان می دهد، دارند.
ممکن است برخی ببینند که Mojang بیانیهای رسمی میدهد که میگوید توسعه Minecraft را متوقف کردهاند یا دنبالهای برای بازی را شروع کردهاند (اسپینآفهایی مانند Minecraft: Story Mode به حساب نمیآیند) به عنوان پایان بازی اصلی..در این صورت، Minecraft، از منظر عنوانی مستقل (و نه یک فرنچایز) به پایان می رسد. از آن نقطه، چه Mojang تصمیم بگیرد که Minecraft 2 یا چیزی شبیه آن بسازد یا نه، بازی اصلی قطعاً تمام میشود، تمام میشود و محصول نهایی نامیده میشود. چه بازیکنان همچنان از بازی لذت میبردند و آن را از طریق مدها زنده نگه میداشتند، پایان رسمی Mojang عامل تعیینکننده در طول عمر بازی مستقل عظیمی است که ما عاشق آن شدیم.
پایان
Minecraft یک "پایان" دارد. این که آیا متن سبز و آبی در حال مکالمه در مورد دستاوردهای خود را به عنوان یک "پایان" درک می کنید یا نه به شما، بازیکن بستگی دارد. مسلماً، بسیاری همه چیز را پس از نبرد Ender Dragon "پس از بازی" می دانند. در دنیایی که توسط بازیکن کنترل می شود، بدون خط داستانی فیزیکی، تنظیم شده یا دیکته شده، واقعاً «پس از بازی» چیست؟
معمولاً "پس از بازی" پس از تکمیل الزامات لازم به عنوان پیامد دستاوردهای شما در یک بازی در نظر گرفته می شود.اگرچه این برای اکثر بازیها منطقی است، اما Minecraft مانند اکثر بازیهای ویدیویی رایج نیست. بدون خط داستانی، بدون شخصیت، و بدون هدف مشخص، چیزی که بسیاری آن را «اعتبار» میدانند، ممکن است نزدیکترین چیزی باشد که ما به صحنهای در Minecraft داریم. بسته به نحوه انجام بازیتان، میتوانید ابتدا Ender Dragon را شکست دهید و سپس بقیه بازیهای Minecraft خود را تجربه کنید.
این که آیا دیالوگ آبی و سبز را به عنوان "پایان" قبول می کنید یا نه، ممکن است نظر شما را در مورد نتیجه عنوان Mojang دیکته کند یا نه. اگر Minecraft در نظر شما به عنوان یک بازی سنتی با یک مسیر و موقعیت سنتی در نظر گرفته شود، ممکن است از لحظه ای که هدف از پیش تعیین شده خود را تکمیل می کنید، با نام مستعار، کشتن اژدهای Ender و دیدن «اعتبارها» احساس کنید که بازی تمام شده است. رول از آن نقطه، همه بهروزرسانیهای آینده را میتوان در نظر شخص خاصی که Minecraft را یک عنوان سنتی میداند، چیزی در امتداد خطوط DLC و گیمپلی اختیاری در نظر گرفت.
توسعه مداوم
Minecraft راه را برای خرید بازیها در حین توسعه هموار کرد. این مفهوم، در آن زمان، کاملاً ناشناخته بود. مردم اعتماد، زمان و پول خود را در یک بازی با پتانسیل و نتیجه مشکوک قرار می دادند. تا به امروز، 25،000،000 نفر به خرید Minecraft ایمان آورده اند (و این تعداد فقط برای نسخه PC/Java بازی است). به نظر می رسد که انتظارات را می توان از دیدگاه خریدار برآورده کرد.
با این حال، مانند هر پروژه ای، زمانی فرا می رسد که تیم توسعه دهنده و کارکنان با مشکلات مختلفی مواجه می شوند و با چالش های زیادی روبرو می شوند. این مشکلات ممکن است ناشی از بلوک هنری باشد یا نباشد. اگر Mojang Minecraft را بهعنوان یک محصول نهایی ببیند یا راههای احتمالی برای پیادهسازی بهروزرسانیهای آینده و بهبود یکپارچگی بازی بدون کاهش کیفیت بازی و تجربه را مشاهده نکند، توسعه بازی میتواند با توقف فوری پایان یافته باشد.اینکه آیا این عامل به ثمر میرسد یا نه، کاملاً به کسانی بستگی دارد که روی پروژه کار میکنند و سپس این سؤال را مطرح میکند که «بعد از آن چه اتفاقی میافتد؟»
خرید مایکروسافت
با خرید Mojang، Minecraft، و سایر عناوین مرتبط توسط مایکروسافت، میتوان حدس زد که تا زمانی که مایکروسافت درگیر آن باشد، بازی تا زمانی که یک فرنچایز محبوب و سودآور باشد، وجود خواهد داشت. همانطور که قبلا ذکر شد، مایکروسافت با 25000000 نسخه به تنهایی بر روی کامپیوتر (بدون احتساب کنسول ها، گوشی ها و هر نسخه دیگری) به دلیل صرف 2.5 میلیارد دلار در اصل یک بازی، تمام تلاش خود را انجام می دهد تا مطمئن شود که آنها را بازی خواهند کرد. پول خود را پس می دهند (که به احتمال زیاد قبلاً دارند).
در نتیجه
Minecraft می تواند به راحتی تا زمانی که بازیکنان از آن لذت می برند دوام بیاورد. اگر استودیو احساس کند که زمان سرمایهگذاری بر روی همین عنوان برای سالهای آینده قابل توجه، مهم و ارزش ادامه توسعه است، پس موفقیت Minecraft میتواند بخشی از نسلهای آینده به روشهای بسیار مثبت باشد.هیچ فرنچایزی مانند Minecraft دنیای بازی را تغییر نداده است. توانایی حفظ خلاقیت بازیکنان در سراسر جهان به روش هایی که زمانی غیرقابل تصور بود، شاهکاری است که برای بسیاری قابل ربط نیست.
موفقیت Minecraft یک موفقیت مشترک بین هر یک از بازیکنان، جوامع و سازندگان آن است. با این حال، سقوط Minecraft می تواند کاهش مشترک بین همان افراد باشد. اینکه Minecraft به عنوان قهرمان بازی ویدیویی باقی بماند یا نه، کاملاً به جامعه ای بستگی دارد که بازی می کند و تجربیات خود را با دیگر بازیکنان، سازندگان و افراد مختلف به اشتراک می گذارد. اگر Minecraft درهای استعاری خود را ببندد (به عنوان عنوان)، به دلیل دستاوردهای بسیاری که در طول عمر غیرمنتظره طولانی خود داشته است، در یک پایه بسیار بالا در تاریخ بازی های ویدیویی باقی خواهد ماند.