بعد از غرق شدن در بازار پر از کلون های پنگ در طول نسل اول، صنعت شروع به تغییر بارها و بارها از بسته بندی مجدد همان بازی کرد و به لطف ظهور کارتریج ROM، سیستم های مبتنی بر چند کارتریج را منتشر کرد.. این فناوری رام جدید نه تنها راه آسانتری برای توزیع بازیهای متعدد برای یک سیستم ایجاد کرد، بلکه به گرافیک و حافظه با کیفیت بالاتر نیز اجازه داد که در نسل دوم سیستمهای بازی ویدیویی زنگ بزند.
1976: Fairchild Channel F - Fairchild
اولین سیستم کنسول مبتنی بر رام که توسط جری لاوسون ایجاد شد و توسط شرکت Fairchild Camera and Instrument Corporation منتشر شد.
1977: Atari 2600 با نام مستعار Atari Video Computer System (VCA) - Atari
تاریخی ترین سیستم آتاری.
1977: RCA Studio II - RCA
یک کنسول هیبریدی با طراحی عجیب و غریب که دارای پنج بازی از پیش نصب شده مانند یک کنسول اختصاصی و همچنین بازی های کارتریج پذیرفته شده بود. نقص در کنترلرها بود. به جای جوی استیک یا دکمه های جهت دار، از دو کنترلر صفحه کلید با ده دکمه شماره دار استفاده کرد که به طور فیزیکی در بدنه کنسول تعبیه شده بودند.
بازیهای اختصاصی RCA Studio II شامل Addition، Bowling، Doodle، Freeway و Patterns بود.
1977: Sears Video Arcade - Atari
اساسا یک Atari 2600 با تغییر نام. این از یک معامله انحصاری آتاری با سیرز برای کمک به راهاندازی سیستم حاصل شد.
1977: Bally Astrocade and Midway
کنسول کارتریجی که به ندرت دیده می شود (حتی در زمان راه اندازی) و تنها تلاش Bally برای ساخت یک سیستم بازی ویدیویی خانگی.
مجموعاً 46 بازی از جمله Space Invaders ، Galaxian و Conan the Barbarian برای این سیستم منتشر شده است. همچنین یک کارتریج زبان کامپیوتر BASIC برای برنامه نویسی ساده موجود بود.
1977: بازی تلویزیونی رنگی 6 - Nintendo
این سیستم نارنجی روشن اولین حمله نینتندو به بازار کنسول های خانگی بود که چیزی بیش از یک کلون پنگ نبود که شامل 6 نسخه از بازی با دستگیره های کنترلر تعبیه شده در واحد اصلی بود.
1978: بازی تلویزیونی رنگی 15 و نینتندو
یک سال پس از انتشار Color TV Game 6، نینتندو یک سیستم پیگیری را راه اندازی کرد، این سیستم با 15 تنوع از Pong و کنترلرهایی که به جای تعبیه شده در بدنه اصلی کنسول، توسط یک سیم به واحد اصلی متصل می شوند.
1978: تلویزیون رنگی Racing 112 و Nintendo
اولین ورودی در خط تلویزیون رنگی نینتندو که شبیه پنگ نبود. در عوض، این کنسول اختصاصی دارای یک بازی مسابقهای از بالا به پایین با کنترلکننده فرمان داخلی است.
1978: VC-4000 و تولیدکنندگان مختلف
سیستم کنسول مبتنی بر کارتریج که در اروپا توسط تولیدکنندگان متعدد عرضه شده است. کنترلرها شامل یک جوی استیک، دو دکمه آتش و یک صفحه کلید با 12 کلید بودند.
1978: Magnavox Odyssey² - Philips
پس از اینکه فیلیپس مگناوکس را خرید، نسل بعدی کنسول های Odyssey را عرضه کرد. یک سیستم مبتنی بر کارتریج Odyssey² نه تنها دارای جوی استیک، بلکه یک صفحه کلید تعبیه شده در واحد اصلی بود. این رابط منحصر به فرد برای افزودن نام به امتیازات بالا، پیکربندی گزینههای بازی و حتی اجازه دادن به بازیکنان برای برنامهریزی مارپیچهای بازی ساده مورد استفاده قرار گرفت.
1979: Channel F System II - Fairchild
نسخه بازطراحی شده کانال F Fairchild که به عنوان یک سیستم جدید مبدل شده است. این واحد کوچکتر بود، دارای یک شیار کنسول با بارگذاری جلو بود و برخلاف کانال F اصلی، کنترلکنندههای آن به سیستم متصل بود.
1979: بازی تلویزیون رنگی Block Breaker - Nintendo
دومین نسخه غیر پونگی در سری اولیه کنسولهای اختصاصی نینتندو، پورتی از موفقیت آرکید آنها Block Breaker بود که خود نسخهای بازسازیشده از بازی موفق Atari Breakout است.
1979: APF Imagination Machine - APF
یک کنسول بازی ویدیویی مبتنی بر کارتریج که همراه با یک افزونه ارائه میشود، که سیستم را به یک رایانه خانگی کامل با کیبورد و درایو نوار کاست تبدیل میکند. این دستگاه پیشینی از Commodore 64 بود که APF Imagination Machine را به اولین رایانه خانگی ارزان قیمت تبدیل کرد که به یک تلویزیون معمولی متصل می شد.
متاسفانه، اگر یک کنسول بازی ویدیویی تا به حال تنها 15 عنوان منتشر شده بود، خیلی زیاد نبود.
1979: Microvision - Milton Bradley
نخستین سیستم بازی دستی دارای صفحه نمایش LCD سیاه و سفید با گرافیک بلوک ساده و کارتریج های طولانی قابل تعویض بازی بود. متأسفانه، آنها به خوبی ساخته نشده بودند و بیشتر واحدها شکسته به فروشگاه ها رسیدند، و آن تعداد کمی که در هنگام استفاده به سرعت شکسته نشدند. امروزه یافتن یک مدل کارآمد بسیار نادر است.
دلیل فراموش نشدن Microvision در تاریخچه بازیهای ویدیویی این است که اولین بازی رسمی دارای مجوز Start Trek، Star Trek Phaser Strike را ارائه کرد.
1979: Bandai Super Vision 8000 - Bandai
Bandai در طول نسل اول با مجموعهای از کلونهای Pong عمومی وارد دنیای بازیهای ویدیویی شده بود تا اینکه این کنسول مبتنی بر کارتریج را با هفت بازی و کنترلکنندههای مختلف منتشر کرد که دارای صفحه کلید و دیسک جهت در پایه بودند.
1980: بازی تلویزیونی رایانه ای - Nintendo
نسخه نهایی در سری کنسولهای اختصاصی تلویزیون رنگی نینتندو، این یکی درگاه اولین بازی آرکید ویدیویی Nintendo با سکه، Othello است.
1980: بازی و تماشا - نینتندو
خط تاریخ ساز بازی های دستی مستقل LCD، پیش درآمد Game Boy و Nintendo DS، و هیولا در زمان خود. هر Game & Watch که توسط مخترع Game Boy Gunpei Yokoi ایجاد شد، حاوی یک بازی LCD با گرافیک محدود و کنترلهای دکمهای بود.
1980: Intellivision - Mattel
در کنار Atari 2600 و Colecovision، Intellivision یکی از پرفروشترین کنسولهای بازی نسل دوم کنسولهای بازی ویدیویی بود.
کنترلکنندهها دارای یک صفحهکلید عددی بودند و اولین صفحهکلید دارای صفحهای به شکل دیسک جهت دار بود که امکان ۱۶ جهت را فراهم میکرد.همچنین این اولین کنسول 16 بیتی و اولین کنسولی بود که صدای انسان سنتز شده را در حین بازی ارائه می کرد. صدای برتر Intellivision یکی از مهمترین نقاط فروش آن بود.