موارد مهم
- پوست مصنوعی می تواند حس لامسه را به واقعیت مجازی بیافزاید.
- ساخت پوست ارزان است و می توان از آن برای هر چیزی از دست های روباتی گرفته تا دستکش های لمسی استفاده کرد.
- بسیاری از شرکتها در تلاش هستند تا راههای جدیدی برای احساس یا بوییدن دنیای مجازی ایجاد کنند.
واقعیت مجازی (VR) به لطف نوع جدیدی از پوست مصنوعی می تواند بیشتر شبیه زندگی واقعی باشد.
پوست از پلاستیک لاستیکی با ضخامت کمتر از ۳ میلی متر استفاده می کند که با ذرات مغناطیسی پوشانده شده است. این نوآوری از هوش مصنوعی برای کالیبره کردن حس لامسه استفاده می کند. این بخشی از تعداد فزایندهای از نوآوریهای طراحی شده برای بهبود محیطهای مجازی است.
امیر بزرگ زاده، مدیر عامل شرکت واقعیت مجازی Virtuleap در مصاحبه ای ایمیلی به Lifewire گفت: "VR اولین فرمت دیجیتال تجسم یافته است، به این معنی که تمام بدن درگیر این باور است که تجربه همهجانبه واقعی است." "یکی از ویژگی های کلیدی این است که به ترتیب بزرگی، داده های بیشتری در مورد تجربه انسان جمع آوری می شود."
سوپر پوست؟
پوست مصنوعی که ReSkin نام دارد توسط متا (که قبلاً به نام فیس بوک شناخته می شد) و محققان دانشگاه کارنگی ملون در پنسیلوانیا طراحی شده است. امید این است که پوست بتواند به تجربه در حال تکامل متاورس، نوعی فضای دیجیتال که به شما امکان میدهد کارهایی را انجام دهید که در دنیای فیزیکی نمیتوانید انجام دهید، عمق دهد.
دانشمندان ادعا می کنند که تولید ReSkin ارزان است و قیمت هر کدام کمتر از 6 دلار در 100 واحد و حتی کمتر در مقادیر بیشتر است. میتوان از آن برای هر چیزی از دستهای روباتی گرفته تا دستکشهای لمسی استفاده کرد.
ReSkin دارای ذرات مغناطیسی در داخل است که یک میدان مغناطیسی تولید می کند. هنگامی که پوست سطح دیگری را لمس می کند، میدان مغناطیسی را تغییر می دهد. سنسور قبل از تغذیه داده ها به نرم افزار هوش مصنوعی، تغییر در شار مغناطیسی را ثبت می کند، که نیروی یا لمس اعمال شده را تفسیر می کند.
مارک زاکربرگ، مدیر عامل متا در فیسبوک نوشت: «این ما را یک قدم به اشیاء مجازی واقعی و تعاملات فیزیکی در متاورس نزدیکتر میکند.»
احساس مجازی
متا تنها شرکتی نیست که تلاش می کند راه های جدیدی برای احساس یا بوییدن دنیای مجازی ایجاد کند.
سامیر بلخیات، مدیر عامل شرکت Vnntr Cybernetics، به Lifewire گفت: "ورودی حسی برای کاربران VR مفید است زیرا "تعامل شناختی تقویتتری را به تجربیات دیجیتال میدهد".
یکی از شرکتهایی که از رایحه در VR استفاده میکند، فناوری OVR است که بو را در واقعیت مجازی و تجربیات آگاهی از تغییرات آب و هوا ترکیب میکند. از رایحه سواحل شنی، دود و آتش استفاده میکند تا حس سفر را در شما ایجاد کند.
یکی دیگر از استارت آپ ها در فضای بوی واقعیت مجازی Vaqso است که در خارج از ژاپن قرار دارد. این شرکت یک دستگاه کارتریج مانند میسازد که به یک هدست واقعیت مجازی متصل است و میتواند بر اساس آنچه در تجربه اتفاق میافتد، رایحههای مختلف را تغییر دهد.
استارتاپ مستقر در ایالات متحده VRgluv همچنین از فناوری لمسی برای تقلید اندازه، شکل و سفتی واقعی اشیا در زمانی که آنها را احساس می کنید استفاده می کند. دستکش هایی را ارائه می دهد که می توان آنها را با عینک واقعیت مجازی جفت کرد.
Meta
بلخیات گفت: "مفاهیمی مانند کنترل بو یا بو را می توان برای گفتن یک داستان استفاده کرد. مشابه نحوه استفاده از روغن های ضروری برای تقویت آرامش، یا ادکلن یا عطر برای نمایش سبک زندگی یا برخورد حسی." "در نهایت، با گذشت زمان، انواع جدیدی از ورودی های حسی وجود خواهند داشت که امروزه در دسترس نیستند. احساسات مجازی از آینده ممکن است رضایت بخش تر و پیچیده تر باشند."
برای VR در مراقبتهای بهداشتی یا آموزشی، داشتن نشانههای حسی مناسب میتواند بین یک تجربه هیجانانگیز و تجربهای که کارساز است تفاوت قائل شود. کارمن فونتانا، کارشناس فناوری و عضو IEEE به Lifewire گفت، برای مثال، فیزیوتراپیستها میتوانند از AR/VR برای کمک به افراد در یادگیری/بازآموزی مهارتهای عصبی-عضلانی استفاده کنند.این به این دلیل است که ورودی حسی انجمن های عصبی را که در طول انجام وظایف تمرینی شکل می گیرند، تقویت می کند. فونتانا افزود: «در حالت ایدهآل، این تداعیهای عصبی که در طول درمان مجازی ایجاد میشوند، در نهایت به مهارتهای فیزیکی در دنیای واقعی تبدیل میشوند.»
تاد ریچموند، کارشناس فناوری نوظهور و عضو IEEE به Lifewire گفت: ورودی حسی مانند پوست مصنوعی ممکن است VR را به روشی بهتر برای برقراری ارتباط تبدیل کند.
ریچموند گفت: «از آنجایی که VR یک رسانه نسبتاً جدید است، ما هنوز نمی دانیم چگونه به طور مؤثر در VR داستان تعریف کنیم. "شما نمی توانید فقط محتوای ساخته شده برای یک صفحه نمایش دوبعدی را به دنیای سه بعدی منتقل کنید، به عنوان مثال، شبیه به نحوه اجرای نمایش های رادیویی و قرار دادن آنها در مقابل دوربین در روزهای اولیه تلویزیون واقعا کار نمی کرد."