به زودی می توانید احساس آب آشامیدنی را در VR احساس کنید

فهرست مطالب:

به زودی می توانید احساس آب آشامیدنی را در VR احساس کنید
به زودی می توانید احساس آب آشامیدنی را در VR احساس کنید
Anonim

موارد مهم

  • محققان یک هدست VR استاندارد را تغییر داده اند تا بازخورد لمسی را به دهان کاربر هدایت کند.
  • در آزمایش‌های خود، قطرات باران، پاشیدن گل، آب جاری، و احساسات مختلف دیگر را شبیه‌سازی می‌کنند.
  • کارشناسان بر این باورند که VR دیگر نمی‌تواند به تنهایی بر تجربیات بصری پیشرفته تکیه کند و توسعه‌دهندگان باید تلاش‌های خود را برای طناب زدن از جنبه‌های دیگر نیز تسریع کنند.

Image
Image

تجربه واقعیت مجازی (VR) به تنهایی از طریق کنترل‌کننده‌های دستی می‌تواند به زودی تبدیل به غیرقابل قبول شود زیرا محققان مرزها را برای استفاده بیشتر از حواس دیگر به بازی فشار می‌دهند.

در یکی از آخرین تلاش‌ها، محققان گروه رابط‌های آینده دانشگاه کارنگی ملون (FIG) توانسته‌اند حس لامسه را در داخل و اطراف دهان کاربر با حداقل تغییرات در یک هدست VR معمولی بازسازی کنند. این تغییرات وزن کمی به هدست اضافه می‌کند، که محققان قصد دارند قبل از تجاری‌سازی هدست لمسی دهان خود، آن را حتی بیشتر کاهش دهند.

آرون ویسنیوسکی، مدیرعامل فناوری OVR از طریق ایمیل به Lifewire گفت: "من فکر می کنم واقعاً هیجان انگیز است که FIG ارزش چندحسی و همچنین نقشی که لب ها و دهان ما در تجربیات ما بازی می کنند را درک می کند." "از خوردن و آشامیدن گرفته تا صحبت کردن، احساس کردن و حتی بوسیدن، احساساتی که دهان ما به ما می دهد فوق العاده هستند."

سرویس لب

در حالی که جهان های مجازی واقعی تر به نظر می رسند، تنها بازخورد لمسی واقعی که می توانید از نسل فعلی تجهیزات VR انتظار داشته باشید، لرزش گاه به گاه از طریق کنترلرها است.

محققان سالها تلاش کرده اند تا با درگیر کردن حواس دیگر، تجربه VR را تقویت کنند. فناوری OVR Wisniewski برای افزودن حس بویایی کار می‌کند، در حالی که دیگران در حال تنظیم پوشیدنی‌های جلیقه‌مانند هستند تا مردم بتوانند احساسات واقعی بیشتری را در دنیای مجازی احساس کنند.

با این استدلال که دهان تا حد زیادی به عنوان یک هدف لمسی در VR نادیده گرفته شده است، علیرغم اینکه از نظر حساسیت و تراکم گیرنده های مکانیکی در رتبه دوم قرار دارد، اما تنها در پشت نوک انگشتان، محققان FIG یک هدست واقعیت مجازی را تغییر داده اند تا کاربران بتوانند تجربه کنند. احساساتی مانند مسواک زدن.

محققان از یک هدست استاندارد Oculus Quest 2 استفاده کردند و آن را با مجموعه ای از مبدل های اولتراسونیک پوشاندند. این ابزار از نزدیکی دهان به هدست استفاده می‌کند و می‌تواند بدون نیاز به سیم‌کشی یا استفاده از لوازم جانبی اضافی، جادویی خود را انجام دهد.

در عوض، مبدل‌ها با ارسال پالس‌های صوتی مستقیماً به دهان کاربر، بازخورد لمسی ایجاد می‌کنند.محققان ادعا می‌کنند که در حالی که چنین مبدل‌های اولتراسونیک قبلاً برای بازخورد لمسی استفاده شده‌اند، آنها اولین کسانی هستند که آنها را روی یک هدست استاندارد و احساسات مستقیم دهان قرار می‌دهند.

در آزمایش‌های خود، محققان از هدست اصلاح‌شده خود برای شبیه‌سازی یک ضربه، ضربان، تند کشیدن و لرزش روی دندان‌ها، زبان و لب‌های کاربر استفاده کردند.

"محققان خاطرنشان کردند: "هنگامی که با بازخورد گرافیکی هماهنگ همراه شود، اثرات متقاعد کننده هستند، واقع گرایی و غوطه وری را تقویت می کنند."

دست به دهان

محققان چندین تجربه VR سفارشی طراحی کرده‌اند که نشان می‌دهد چگونه سخت‌افزار لمسی دهان آنها می‌تواند واقع‌گرایی بیشتری ارائه دهد، اگرچه بسیاری از آنها به نظر ناخوشایند هستند.

ویدئوی نمایشی آن‌ها فردی را نشان می‌دهد که در میان تار عنکبوت قدم می‌زند، قبل از اینکه عنکبوت‌ها را شلیک کنند و روده‌هایش روی دهانش پاشیده شود، تار و عنکبوت‌ها را در حال خزیدن روی صورت خود احساس می‌کند.شبیه‌سازی‌های مرتبط‌تر شامل احساس نوشیدن آب از یک چشمه آب، قهوه از فنجان، کشیدن سیگار، مسواک زدن و موارد دیگر است.

Image
Image

این مطالعه همچنین بازخورد شرکت‌کنندگان را به اشتراک گذاشت، همه آنها معتقد بودند که هدست اصلاح‌شده تجربه همه‌جانبه‌تری نسبت به هدست‌های استاندارد ارائه می‌دهد. این در حالی است که خود محققین توافق کرده‌اند که هدست اصلاح‌شده آن‌ها فقط می‌تواند کارهای زیادی انجام دهد، زیرا ارتعاشات به تنهایی نمی‌توانند تمام حس‌هایی را که دهان احساس می‌کند شبیه‌سازی کنند.

از خوردن و آشامیدن گرفته تا صحبت کردن، احساس کردن، و حتی بوسیدن، احساساتی که دهان ما به ما می دهد فوق العاده هستند.

"من نمی توانم بدون امتحان با این فناوری خاص صحبت کنم، اما وقتی صحبت از توانایی لمسی برای بهبود تجربیات مجازی ما می شود، سوال این نیست که "آیا این کار را می کند؟" بلکه این است که "چه چیزی اینقدر طول می کشد؟" ویسنیفسکی گفت؟"

او معتقد است که توسعه دهندگان VR روی تقویت جنبه بصری VR به قیمت از دست دادن حواس دیگر تمرکز کرده اند.

"اگر هدف ما از فناوری همهجانبه، مانند VR، ایجاد تجربیات معنادار انسانی است، پس لمس غیرقابل مذاکره است. "تمام تجربیات انسانی به عنوان ورودی حسی شروع می شود، و هر چه ورودی حسی ما بیشتر باشد، تجربه غنی تر، معنادارتر، احساسی تر و موثرتر خواهد بود."

توصیه شده: