تجربه غوطه ور، درک حضور در یک مکان است در حالی که واقعاً در مکان دیگری هستید. این اساساً تعلیق واقعیت است، حتی اگر برای چند لحظه باشد.
مردم همیشه خواهان فراگیرترین تجربه ممکن هستند، به خصوص وقتی صحبت از سرگرمی به میان می آید. به همین دلیل است که نمایشگاههای رنسانس دور از بزرگراهها قرار گرفتهاند، بنابراین تنها صدایی که میشنوید صدای سمها و برخورد شمشیرها است. به همین دلیل است که سینماها چراغها را خاموش میکنند تا بتوانید فقط صفحه نمایش را ببینید.
طبق ویکی پدیا، یک تجربه غوطه ور (و به نوبه خود، غوطه وری) «ادراک حضور فیزیکی در دنیای غیر فیزیکی است.از نظر واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، این دو برابر صدق می کند. این مقاله به طور کامل تعریف می کند که چه عناصری یک تجربه همهجانبه را تعریف می کنند و چه مراحلی را می توانید برای بهبود غوطه وری خود در تجربه مجازی یا افزوده بعدی خود انجام دهید.
عناصر غوطه وری
غوطه وری به استفاده از حواس ما متکی است، به ویژه چهار مورد از آنها: بینایی، صدا، لمس و بو. واقعیت مجازی از بینایی، صدا و گاهی اوقات لمس استفاده میکند.
Sight: هدست واقعیت مجازی دید محیطی را مسدود می کند (یا از یک هدست پیچیده برای تقویت آن استفاده می کند) تا توجه کاربر را روی آنچه که مستقیماً در جلو اتفاق می افتد متمرکز کند. از آنها واقعیت افزوده از هدست یا نمایشگر گوشیهای هوشمند برای افزودن عناصر مجازی به دنیای واقعی استفاده میکند.
صدا: هدست های واقعیت مجازی شامل هدفون های کاهش دهنده صدا هستند که کاربر را مجبور می کند روی صداهای دنیای مجازی تمرکز کند. واقعیت افزوده صداهایی را برای هر چیزی که روی صفحه اتفاق می افتد ارائه می دهد.
لمس: لوازم جانبی هدست های واقعیت مجازی می توانند بازخورد لمسی را برای کاربر فراهم کنند. نمونه های دیگر استفاده از لمس شامل ارتعاشات و صداهایی است که هنگام برداشتن یک وسیله یا ضربه با چیزی در دنیای مجازی ایجاد می شود. واقعیت افزوده به دلیل محدودیتهای فناوری واقعیت افزوده، به ندرت از لمس برای افزایش غوطهوری استفاده میکند.
همه این عناصر مختلف با هم ترکیب می شوند تا تجربه ای همهجانبه ایجاد کنند، اما بخش بزرگی از غوطه وری "واقعی" به تعلیق ناباوری و تمایل برای انتقال به دنیایی متفاوت متکی است.
فناوری محبوب واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
تعدادی از فناوریها و سختافزارهای مختلف وجود دارند که تجربههای همه جانبه را امکانپذیر میکنند، اما برخی از آنها بهتر از دیگران هستند. موارد زیر محبوب ترین گزینه ها هستند.
Microsoft HoloLens
هولولنز برای اولین بار با در نظر گرفتن بازی معرفی شد، اما از آن زمان به تعدادی از برنامه های تجاری گسترش یافته است.طراحان داخلی می توانند از آن برای تجسم اینکه یک اتاق پس از مبله شدن چگونه به نظر می رسد استفاده کنند. معماران می توانند از آن برای تجسم خط افق شهر با یک ساختمان جدید استفاده کنند. هولولنز پتانسیل زیادی دارد، اما دارای برچسب قیمت بالا و کاربردهای محدود برای مصرف کنندگان است.
HTC Vive Pro
HTC Vive Pro یکی از همهجانبهترین هدستهای موجود در بازار است. از دو دوربین برای ردیابی در مقیاس کامل اتاق در فضایی تا 4.5 متر در 4.5 متر استفاده می کند. برخلاف Oculus Rift یا دیگر سختافزارهایی مانند آن، شما با یک چوب کنترلی حرکت نمیکنید - در واقع در اتاق راه میروید. نسخه اصلی HTC Vive وضوح بسیار پایین تری داشت که از غوطه ور شدن آن کم می کرد، اما HTC Vive Pro وضوح را به سطوح جدیدی افزایش می دهد که باعث می شود باور کنید که در دنیای مجازی هستید.
Oculus Rift
Oculus Rift هدست واقعیت مجازی اصلی بود. اگرچه تکرارهای جدیدتر شامل ردیابی حرکت یک به یک میشود، اما Rift بهتر است در حالت نشستن روی صندلی با یک کنترلر یا صفحه کلید استفاده شود.
گزینههای دیگر برای تجربههای همهجانبه
یکی از نکات منفی تجهیزات واقعیت مجازی گران بودن آن است. با این حال، گزینههایی مانند Samsung Gear VR، دنیای مجازی را برای هر کسی که یک گوشی هوشمند به اندازه کافی قدرتمند دارد، در دسترس قرار میدهد. گوگل نیز با Magic Leap گام هایی در این راستا برداشته است. و اگر هیچ یک از این گزینه ها امکان پذیر نیست، هدست های واقعیت مجازی پایین رده ای با قیمت کمتر از 20 دلار در دسترس هستند.
سرگرمی آماده است تا برگ جدیدی را بچرخاند زیرا مصرف کنندگان تجارب همه جانبه تری را طلب می کنند. فیلم ها، بازی ها و حتی موسیقی همگی به گونه ای طراحی و ساخته شده اند که می توانند از واقعیت مجازی بهره مند شوند. تصور کنید که در یک فیلم سر خود را برگردانید و فقط دیدید که یک اژدها به سمت شما حرکت می کند. مطمئناً فیلمهای سه بعدی قدیمی را از آب بیرون میکشد.
سوالات متداول
جعبه تجربه VR Immersive سامسونگ چیست؟
Samsung Immersive VR Experience Box یک کالای تبلیغاتی بود که به مشتریانی که Samsung Galaxy S8 را پیشسفارش کرده بودند ارائه میشد. جعبه هدیه شامل Gear VR، هدفون بلوتوث و سایر لوازم جانبی بود.
رلیتی مختلط چیست؟
واقعیت ترکیبی یا MR عناصر واقعیت افزوده و مجازی را ترکیب می کند. MR از یک هدست برای همپوشانی تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر در محیط های واقعی استفاده می کند. کاربر می تواند با اشیاء مجازی تعامل داشته باشد و آنها را از زوایای مختلف مشاهده کند.
واقعیت مجازی چه زمانی اختراع شد؟
تکنولوژی VR به سال 1957 برمی گردد. اولین سیستم واقعیت مجازی Sensorama بود که توسط مورتون هایلیگ ایجاد شد.