موارد مهم
- به نظر می رسد تعداد قابل توجهی از بازی های تلفن همراه خوانایی روی صفحه نمایش تلفن 6 اینچی را در نظر نمی گیرند.
- راه حل آسانی نیست. چیزی به اندازه تنظیم اندازه فونت می تواند بازی را خراب کند.
- طراحی اندازه فونت پیش فرض بزرگتر از ابتدا می تواند یک راه حل باشد.
من فقط چند سال است که عینک می زنم، و چشمانم هنوز نسبتاً خوب است، اما از اینکه چقدر با بازی های تلفن همراه به سختی می توانم بخوانم، گیج شده ام.
البته، من تقریباً چیزی در مورد توسعه بازی نمی دانم، و مطمئن هستم که تغییر اندازه فونت می تواند مشکلاتی مانند شکستن جعبه متن یا بدتر از آن ایجاد کند. من این را درک میکنم، و همدردی میکنم، اما در عین حال، میتوانم اندازههای فونت پیشفرض را در آیفون خود تنظیم کنم - پس چرا هنوز باید به برخی از بازیهایم نگاه کنم؟
درخواست من از توسعه دهندگان بازی های تلفن همراه این است که لطفاً بازی های خود را در اندازه های متن پیش فرض کمی بزرگتر طراحی کنید. یا بهتر از آن، اگر دامنه قابل مدیریت است، به بازیکنان این امکان را بدهید که اندازه فونت بازی خود را تنظیم کنند.
باز هم، چشمان من آنقدرها هم بد نیست، بنابراین فقط می توانم تصور کنم که این مسئله چقدر بیشتر برای افرادی با بینایی بدتر از من می تواند باشد. به اسکرین شات های زیر نگاه کنید و سعی کنید متن را بدون بزرگنمایی بخوانید. تجزیه و تحلیل این فقط من نیستم.
می دانم که آسان نیست
من به اندازه کافی در مورد توسعه بازی می دانم که بدانم کار چالش برانگیزی است.طراحی و سپس ساخت یک بازی پیچیده است و حتی تغییرات جزئی می تواند انبوهی از مشکلات غیر منتظره را ایجاد کند. تیمهای Madden 2003 در داخل فوتبال به هم میپیوندند، و زنبوری گاری را از مسیر مقدماتی به Skyrim خارج میکند و یک چیز کوچک میتواند چیز دیگری را خراب کند. من متوجه شدم.
هیچ چیز "ساده" در هنگام تنظیم چیزی زیر کاپوت در یک بازی ویدیویی وجود ندارد. افزایش متن به اندازه یک فونت میتواند باعث شود گفتگو یا منوها در خارج از کادرهای مورد نظر خود بریده شوند.
می تواند همپوشانی متن ایجاد کند که خواندن آن را بسیار دشوارتر می کند، حتی برای افرادی که قبلاً با آن مشکلی نداشتند. هک، می تواند گرانش را برای هر کسی که می داند معکوس کند. بازیها اینطور عجیب و شگفتانگیز هستند!
من حدس میزنم منظورم این است که خیلی از شما نمیخواهم وارد بازی شوید و متن را در بازیهای فعلیتان «تعیین» کنید، زیرا میدانم که این میتواند یک کار بزرگ باشد. با این حال، من واقعاً امیدوارم که در مورد اندازه فونت های مورد استفاده در بازی های آینده خود بیشتر فکر کنید.
شاید در نظر داشته باشید که اندازه فونت را برای پورت های تلفن همراه تنظیم کنید، اگر بازی شما در حال حاضر روی پلتفرم های دیگر است. اگر امکان پذیر باشد، شاید حتی استفاده از ابزارهایی مانند گزینه های دسترسی به فونت پخته شده در iOS 10 را در نظر بگیرید.
باید راه حلی وجود داشته باشد
با وجود موانع، نمی توانم فکر نکنم راه هایی برای پرداختن به موضوع "آنقدر کوچک که به سختی می توانی آن را بخوانی" وجود دارد، تا زمانی که برای آن برنامه ریزی شده باشد. تقریباً مانند میلههای سلامت یا قوسهای پرش، من تقریباً مطمئن هستم که وارد شدن به یک برنامه بهتر از تلاش برای تغییر چیزی بعداً خواهد بود. من آنقدر سرسخت نیستم که باور کنم بهتر از شما می دانم، اما شاید یک پیشنهاد کوچک داشته باشم.
آیا احتمالاً می توانید بازی های خود را در طول توسعه روی تلفن های با اندازه متوسط آزمایش کنید؟
منظورم تست عملکرد نیست، اگرچه این مهم است، و احتمالاً به هر حال این کار را انجام خواهید داد زیرا این روزها "موبایل" مدل های سخت افزاری زیادی را در بر می گیرد.منظور من این است که وقتی روی تلفنی تست میکنید، لطفاً به اندازه متن روی تلفنی که استفاده میکنید دقت کنید.
چیزی که به خوبی روی صفحه رایانه یا رایانه لوحی نمایش داده می شود ممکن است روی یک صفحه نمایش تلفن هوشمند تقریباً 6 اینچی خوانا نباشد.
آنچه واقعاً ناراحت کننده است این است که من اخیراً به iPhone 12 Pro ارتقاء داده ام که صفحه نمایش آن بزرگتر از iPhone 6S قدیمی من است و من هنوز نمی توانم برخی از آن ها را بازی کنم. بازی های روی آن اغراق نیست که وقتی داشتم به My Time At Portia نگاه میکردم مجبور بودم یک ذرهبین روی میز بین خودم و تلفنم بنشینم. من از بازی لذت می برم، اما به سادگی تلاش می کنم تا بفهمم برای ساختن چیزی به چه مقدار از یک ماده خاص نیاز دارم، احساس کار می کنم.
پس لطفاً دفعه بعد که شروع به طراحی یک بازی کردید، آیا به استفاده از متن کمی بزرگتر فکر می کنید؟