موارد مهم
- Nocturne شمشیرها و اژدهاهای معمولی را با یک تور پیچیده در اساطیر دنیای واقعی عوض می کند.
- حتی حالت عادی آن یک چالش جدی است، اما یک مشکل Merciful جدید آن را برای تازهکاران علاقهمند باز میکند.
- اگر "فلسفه مرگ با تماس کامل" شبیه مرکب شما به نظر می رسد، شما مخاطب هدف Nocturne هستید.
یکی از سختترین و عجیبترین بازیهای RPG ژاپنی نسل خود اکنون در قفسههای فروشگاهها بازگشته است.
Shin Megami Tensei III: Nocturne در سال 2004 شبیه یک بازی برگشتی به نظر می رسید. در زمانی که JRPG ها به تکامل خود در تجارب سینمایی کامل ادامه می دادند، Nocturne یک خزنده سیاه چال عجیب و غریب از یک مدرسه قدیمی است.
مقایسه کردن با پوکمون وسوسه انگیز است، زیرا شما زمان زیادی را صرف Nocturne برای گرفتن و مدیریت خرد گروه شخصی هیولاهای خود می کنید، اما Nocturne واقعاً چیز خودش است. این مکانیک سنتی JRPG را با منحنی دشواری بالا و خط داستانی تاریک ترکیب میکند، و نتیجه هنوز هم پس از 17 سال بهطور قابلتوجهی منحصربهفرد است.
من استدلال می کنم که این یک طعم اکتسابی است. در ژانری که معمولاً به اخلاق سیاه و سفید و داستانهای ساده معروف است، «نوتورن» درگیریهای اخلاقی و اخلاقی تیره و تاریک گنوسی را برپا میکند. این اساساً یک پایان نامه 50 ساعته فلسفه با تعداد زیادی شیاطین است.
پس به هر حال آن عنوان به چه معناست؟
Shin Megami Tensei، بسته به اینکه چقدر تحت اللفظی می خواهید آن را ترجمه کنید، می تواند به معنای "تناسخ واقعی الهه" یا "الهه واقعی متمپسیکوزیس" باشد.
این سری که از سال 1987 در ژاپن اجرا می شود، به شدت به نمادگرایی بودایی می پردازد و بیشتر بازی ها شامل تناسخ به عنوان یک عنصر طرح داستان و/یا مکانیک بازی هستند. در مورد Nocturne، این هر دو است.
شما بازی را به عنوان یک دانش آموز دبیرستانی شروع می کنید، که وقتی رویدادی به نام Conception توکیو را به بیرون تبدیل می کند، یکی از معدود بازماندگان می شود. بیشتر شهر ویران شده است و آنچه باقی مانده است به دنیای گرداب پر از هیولا تبدیل می شود. متعاقباً به یک نیمه دیو تبدیل میشوید، که به شما قدرت کافی میدهد تا بتوانید به تنهایی زنده بمانید و در جستجوی پاسخ باشید.
شما به سرعت متوجه می شوید که این یک آخرالزمان به اندازه یک سوئیچ بازنشانی نبوده است. دنیای گرداب یک حالت پایانی برای زمین است و جناح های متعددی از شیاطین و بازماندگان انسانی برای تعیین شکل جهان آینده با هم رقابت می کنند. این شما را در نقطه عام باقی می گذارد، جایی که می توانید تعیین کنید که چه کسی برنده درگیری است، و بنابراین زندگی روی زمین به چه چیزی تبدیل خواهد شد، یا چیزهایی را برای خودتان شکل دهید.
چیزی که من در اینجا دوست دارم این است که Nocturne از یک سیستم معمولی خوب در برابر بد استفاده نمی کند. در حالی که برخی از جناحها به وضوح به شما نگاه میکنند، هیکاوا - همه آنها فلسفههای قابل فهمی دارند، با نکات موافق و مخالف. شما میتوانید با Nocturne مانند یک تست شخصیتی بزرگ رفتار کنید، با NPC مورد علاقه خود کنار بیایید، یا همه چیز را برای سرگرمی منفجر کنید، بدون اینکه بازی به وضوح شما را در جهت اخلاقی خاصی سوق دهد.
همیشه بیشتر از تعداد، همیشه بیشتر از سلاح
Nocturne در 17 سال گذشته به عنوان یکی از سختترین JRPGهای موجود شناخته شده است. HD Remaster یک دانلود رایگان اضافه می کند که دشواری "Merciful" را فعال می کند، که آن را تا سطح انسانی پایین می آورد، اما بدون آن، Nocturne یک قاتل است.
این بازی دارای یک سیستم مبارزه نوبتی است، مانند JRPG های قدیمی. بهطور پیشفرض، شخصیت شما تنها عضو تیم شماست، اما میتوانید تقریباً هر هیولای تصادفی را که به آن برخورد کنید، استخدام کنید (بخوانید: رشوه/ ارعاب).
مهم اصلی مبارزه، و جذاب ترین چیز در مورد Nocturne، این است که می توانید با سیستم بازی کنید تا چندین اکشن جایزه دریافت کنید. با بهرهبرداری از آسیبپذیریهای دشمن، مانند ضربه زدن به یک نقطه ضعف عنصری، میتوانید نوبت خود را به طور چشمگیری افزایش دهید، که به شما زمان بسیار بیشتری میدهد تا بتوانید به هدف آسیب بزنید. با این حال، دشمنان شما نیز می توانند همین کار را با شما انجام دهند.
هنگامی که چرخهای تمرینی Nocturne جدا میشوند، یعنی حدود دو ساعت از بازی میگذرد، هر مبارزهای مزیت تنشآمیزی دارد. منابع کمیاب هستند، دشمنان همه جا هستند، هیچ منطقه امنی وجود ندارد، و حتی یک برخورد تصادفی ساده میتواند شما را بدون هیچ هشداری پشت توپ هشت قرار دهد.
من برای بهترین بخش شب در یک مبارزه با رئیس گیر کردم زیرا او دوست دارد کل مهمانی من را با جادوهای مبتنی بر نیرو بزند، و به نظر می رسد بهترین دو هیولای من هر دو در برابر آن آسیب پذیر هستند، بنابراین او این کار را انجام داد. تا سه بار متوالی این کار را انجام دهد. از هیولاها خارج شوید، و کمی بعد، من.
برای زنده ماندن مجبور شدم دو ساعت آینده را صرف استخدام هیولاهای جدید کنم. سپس متوجه شدم که این فقط مرحله اول رئیس بود.
سخت است و کاملاً منصفانه نیست، اما در کل، Nocturne به طرز شگفت انگیزی پیر شده است. این نوع بازی برگشتی دهه 90 اکنون به مد بازگشته است، و مهمتر از آن، این یک بازی شمشیر و جادوگری دیگر نیست. حتی با گذشت 20 سال، هنوز چیزی شبیه به آن وجود ندارد، و این به تنهایی ارزش دیدن را دارد.