موارد مهم
- هدست واقعیت مجازی بعدی شما به لطف پیشرفتهای علمی اخیر میتواند بسیار راحتتر و همهجانبهتر باشد.
- محققان راه جدیدی برای ساخت عینک های واقعیت مجازی که جمع و جور هستند و به راحتی قابل استفاده هستند ابداع کرده اند.
- یکی از زمینه هایی که می تواند واقعیت مجازی را بسیار واقعی تر کند، توانایی ردیابی کل بدن است، به جای حرکات سر و دست.
هدستهای واقعیت مجازی بهدلیل پیشرفتهای فناوری اخیر، کارشناسان پیشبینی میکنند به زودی کوچکتر، سبکتر و قدرتمندتر میشوند.
محققان دانشگاه روچستر روش جدیدی برای ساخت عینک های واقعیت مجازی که جمع و جور هستند و به راحتی می پوشند ابداع کرده اند.این شیشهها با نقشبندی اپتیکهای آزاد با یک عنصر نوری نانوفوتونی به نام «متافورم» ساخته میشوند. نوآوری هایی مانند این به زودی می تواند ابزار VR را فراگیرتر کند.
توماس آمیلین، مدیر عامل شرکت واقعیت مجازی Clay «امروزه، سازندگان دستگاه ها باید بین غوطه وری و قابل حمل بودن معاوضه ایجاد کنند، زیرا دستگاهی با صفحه نمایش با کیفیت و نرخ تازه سازی بالا احتمالاً قدرت محاسباتی بیشتری مصرف می کند. AIR، در یک مصاحبه ایمیلی گفت. از طرف دیگر، دستگاهی با وضوح تصویر کمتر و سرعت دوربین پایینتر، کاربردیتر، سبکتر و کارآمدتر از باتری خواهد بود.»
واقع بینانه تر شدن
دانشمندان دانشگاه روچستر در حال کار بر روی یک جزء نوری جدید هستند که آن را متافرم می نامند. این سطح می تواند قوانین مرسوم انعکاس را به چالش بکشد، پرتوهای نور مرئی را که از همه جهات وارد چشمی AR/VR می شود و مستقیماً به چشم انسان منحرف می کند.
نیک وامیواکاس، استاد اپتیک کوانتومی و فیزیک کوانتومی، "هنگامی که دستگاه را فعال می کنیم و آن را با طول موج مناسب روشن می کنیم، همه این آنتن ها شروع به نوسان می کنند و نور جدیدی را تابش می کنند که تصویر مورد نظر ما را در پایین دست ارائه می کند." ، در یک بیانیه خبری گفت.
اپتیک بهتر تنها چالش VR نیست. یکی از زمینههایی که میتواند واقعیت مجازی را بسیار واقعیتر کند، توانایی ردیابی کل بدن شما به جای حرکات سر و دست است، مانند بسیاری از وسایل موجود در بازار امروز. شرکت بازیهای واقعیت مجازی Edge VR در حال کار بر روی یک پلتفرم VR همهجانبهتر است که میتواند حرکات کل بدن را ردیابی کند و به کاربران اجازه میدهد با وسایل فیزیکی تعامل داشته باشند.
این سیستم از ردیابی مغناطیسی و ضبط حرکت استفاده می کند. آدام آنفیتاترو، مدیر عامل The Edge VR، در یک مصاحبه ایمیلی گفت: از آنجایی که تکنیک جدید برای ردیابی بدن بازیکن نیازی به خط دید ندارد، بازیها و برنامههای چندنفره نزدیک یک چهارم امکانپذیر خواهند بود.
«فناوری بدون انسداد بسیار دقیق که تمام بدن بازیکن را با آن تجربه می کند، غوطه ور شدن هر تجربه VR را به طرز چشمگیری افزایش می دهد.» حتی اگر از این فناوری برای تطبیق وسایل فیزیکی با وسایل مجازی استفاده شود که بازیکنان بتوانند با آنها تعامل داشته باشند، حتی بیشتر از آن."
واقعیت ترکیبی ممکن است آینده باشد
یکی از ویژگی های VR که به سرعت در حال پیشرفت است، مشاهده ویدیو است که به عنوان واقعیت مختلط (XR) نیز شناخته می شود، که در آن کاربران می توانند دنیای واقعی را از طریق دوربین های موجود در دستگاه ببینند و پوشش های دیجیتالی در بالا داشته باشند، Hugo Swart. یکی از معاونان شرکت Qualcomm Technologies در یک مصاحبه ایمیلی گفت.
«محصولات XR به سمت فاکتورهای بدون درز و کوچکتر، مانند عینک های سرپوشیده که شیک هستند و نزدیک به عینک های معمولی هستند، با مصرف انرژی و حرارت کارآمدتر، گرایش دارند.»
کوالکام در حال کار بر روی چیپستهای کم مصرف و کوچکتر است تا اندازه هدستهایی را که قدرتمندتر هستند، کاهش دهد. Swart پیشبینی کرد که گرافیک بهبودیافتهای که توسط این تراشهها فعال میشود، به زودی به رندرهای واقعیتری منجر میشود و فرصتی را برای مشاهده پیشبینیهای «آواتارهای واقعی» ایجاد میکند.
این پیشرفت ها به معنای تجربه بهتر و یکپارچه تر برای کاربران VR و همچنین پذیرش انبوه این فناوری در زندگی روزمره ما است.
قدرت پردازش فعلی در هدست VR مستقل مانند Oculus Quest 2 به چیزی که می توان در یک شاسی کوچک قرار داد محدود است. ساکسون دیکسون، یکی از بنیانگذاران استودیوی فناوری خلاق Zebrar که بر روی واقعیت مجازی کار می کند، در یک مصاحبه ایمیلی گفت، اما سازندگان در حال کار بر روی راه هایی برای تخلیه رندر در فضای ابری هستند.
"با ورود 5G در بسیاری از کشورها، این به ما کمک می کند تا داده ها را به سرعت و به راحتی جابجا کنیم و مشکلات وزن و رندر را حل کنیم."
Dixon گفت که نسل بعدی هدستها احتمالاً دارای قابلیتهای ردیابی چشم هستند که در سختافزار تعبیه شده است که پیشرفتهایی مانند رندر بهتر و بازخورد را به کاربران امکانپذیر میکند.
«این پیشرفت ها به معنای تجربه بهتر و یکپارچه تر برای کاربران VR و همچنین پذیرش انبوه این فناوری در زندگی روزمره ما است. "دقیقا مانند گوشی های هوشمند که در زندگی روزمره ما ریشه دوانده اند."