موارد مهم
- هدست های VR را می توان با تحقیقات جدید به نمایشگرهای هولوگرافیک تبدیل کرد.
- دانشمندان مقاله اخیری را منتشر کرده اند که یک جفت عینک واقعیت مجازی هولوگرافیک نازک را نشان می دهد.
- این بخشی از تلاش مداوم برای ساختن هدست های واقعیت مجازی است که برای استفاده طولانی مدت راحت باشد.
هولوگرام ها روزی می توانند هدست های واقعیت مجازی (VR) را کمتر حجیم کنند و کیفیت تصویر را متحول کنند.
تیمی از محققان از تحقیقات NVIDIA و دانشگاه استنفورد مقاله اخیری را منتشر کرده اند که یک جفت عینک واقعیت مجازی هولوگرافیک نازک را نشان می دهد.دانشمندان همچنین الگوریتمهای جدیدی را برای رندر کردن تصویر برای بهبود کیفیت بصری پیشنهاد کردند. این بخشی از تلاش مداوم برای ساختن هدستهای واقعیت مجازی است که برای استفاده طولانی مدت راحت باشد.
Jonghyun Kim، محقق NVIDIA و یکی از نویسندگان مقاله، در مصاحبه ایمیلی با Lifewire گفت: "نمایش هولوگرافیک تا کنون تنها راه حل قابل اجرا است که تصاویر سه بعدی را به شکل عینک ارائه می دهد." از آنجایی که کاربران چیزی سبک وزن، خنک و بسیار غوطهور میخواهند، فکر میکنم صنعت در نهایت نمایشگرهای هولوگرافیک را بهعنوان استاندارد در نظر خواهد گرفت.»
دنیای شما در سه بعدی
عینک هولوگرافیک پیشنهادی Nvidia دارای ضخامت 2.5 میلی متری برای کل صفحه نمایش است. اگر این تحقیقات به محصولی اصیل تبدیل شود، حجم شیشه بسیار کمتر از چندین اینچ پلاستیکی است که هنگام استفاده از هدست محبوب Meta Quest 2 از صورت شما بیرون می آید.
"از آنجایی که هولوگرام ها را می توان تقریباً در هر جایی قرار داد، نیازی به شکاف بین صفحه نمایش و چشمی نیست، به این معنی که می توانیم ضخامت را بدون هیچ شکافی بین اجزای نوری کاهش دهیم."
محققان می گویند که طرح پیشنهادی آنها هولوگرام ها را با استفاده از تعدیل کننده نور فضایی نشان می دهد. اما این هدست همچنین میتواند تصاویر مسطح را نیز نمایش دهد.
نمونههایی از سرگرمیهای زنده در VR شامل همه چیز میشود، از کنسرتها گرفته تا کلوپهای کمدی که در آن اجراکنندگان مستقیماً در صحنههای VR پخش میشوند.
«هولوگرام در نمایشگرها اساساً به معنای تصاویر سه بعدی طبیعی است. با تعدیل فاز نور به جای دامنه، سیستم می تواند نشانه های فوکوس را در جلو یا پشت صفحه نمایشگر ارائه دهد. در مقایسه با هدست واقعیت مجازی فعلی، که فقط اختلاف دوچشمی را ارائه میکند، هولوگرامها به دلیل مکانیزم بازسازی امواج نوری منحصربهفرد خود، به طور طبیعی نشانههای تطبیق بیشتری را ارائه میکنند.»
عینک پیشنهادی اولین عینک در نوع خود برای نمایشگرهای هولوگرافیک شخصی خواهد بود، کیم گفت، حتی نمایشگرهای تجاری پیشرفته VR هنوز از هیچ عنصر اپتیکی هولوگرام یا هولوگرافیک استفاده نمی کنند.ساخت نمایشگرهای هولوگرافی گران و دشوار است و برای اجرا به رایانه های پیشرفته نیاز دارد.
به گفته کیم،توسعه هدست هولوگرافیک به دلیل پیچیدگی های کالیبره کردن نمایشگر و کشف چگونگی اعمال قدرت محاسباتی کافی برای پردازش تصاویر، یک چالش بزرگ بود.
«از آنجایی که نمایشگرهای هولوگرافیک به تراز و کالیبراسیون در سطح طول موج نیاز دارند، ما باید تصاویر زیادی را ثبت کنیم و شبکه ای را برای هر سیستم آموزش دهیم. با این آموزش دوربین در حلقه، میتوانیم سیستم را کالیبره کنیم و یک الگوی فاز جبرانشده تولید کنیم. بنابراین بار محاسباتی تولید الگوی فاز بسیار بیشتر از نمایشگرهای VR استریوسکوپی معمولی است.»
آینده ممکن است هولوگرافیک باشد
NVIDIA تنها شرکتی نیست که روی نمایشگرهای هولوگرافیک برای VR کار می کند. متا سال گذشته تحقیقی در مورد لنزهای هولوگرافی منتشر کرد که در آن ادعا کردند یک صفحه نمایش واقعیت مجازی و لنزهایی با ضخامت 9 میلی متر ساخته اند.
محققان در یک پست وبلاگ نوشتند: «ما پیشبینی میکنیم که چنین فاکتورهای سبک وزن و راحت ممکن است جلسات VR طولانی و موارد استفاده جدید از جمله بهرهوری را فعال کند. این کار نوید عملکرد بصری بهتر را نیز نشان میدهد: نور لیزر برای ارائه طیف گستردهتری از رنگها به نمایشگرهای VR استفاده میشود و پیشرفت به سمت مقیاسبندی وضوح تا حد دید انسان است.»
D. J. اسمیت، مدیر خلاقیت شرکت VR The Glimpse Group، در ایمیلی به Lifewire گفت واقعیت مجازی هولوگرافیک می تواند نیروی محرکه انواع سرگرمی های جدید باشد. او گفت: «نمونههایی از سرگرمیهای زنده در VR شامل همه چیز است، از کنسرتها گرفته تا کلوپهای کمدی که در آن اجراکنندگان مستقیماً در صحنههای واقعیت مجازی پخش میشوند.»
اسمیت گفت: اما قبل از اینکه VR هولوگرافیک به قفسههای خردهفروش محلی شما سر بزند، چالشهای مهمی برای تحقق آن وجود دارد. یکی از مشکلات اصلی قرار دادن محتوای هولوگرافیک در محیط سه بعدی به گونه ای است که به نظر برسد هولوگرام به طور طبیعی در صحنه واقعیت مجازی است.
"برای مثال، اغلب محتوای هولوگرافیک به عنوان یک پانل "بیلبورد" دو بعدی به صحنه وارد می شود. «اگر کاربر در اطراف هولوگرام قدم بزند، دیدگاه کاربر می تواند توهم هولوگرافیک را بشکند. بسیار مهم است که صحنه را طوری طراحی کنید که کاربر نتواند به مناطق خاصی از محیط که توهم هولوگرافیک را می شکند، برود.»