موارد مهم
- بشریت در عناصر استراتژی که توسط فرنچایزهایی مانند Sid Meier's Civilization محبوب شده اند، عمیق تر خواهد شد.
- عنوان آینده استودیو Amplitude به نظر میرسد که گیمپلی محبوب «یک نوبت دیگر» را در خود جای دهد که بازیهای استراتژی گذشته را بسیار اعتیادآور کرده است.
- ارتقاء، مسیرهای انشعاب، و انتخاب بازیکن نقش کلیدی در پیشرفت بشریت در دوره های مختلف زمان خواهد داشت.
بشر حتی هنوز بیرون نیامده است، اما من در حال حاضر دلایلی برای بازی کردن فقط یک نوبت دیگر ارائه کرده ام.
Sid Meier’s Civilization به راحتی یکی از شناخته شده ترین فرنچایزهای بازی استراتژیک در تاریخ بازی است. با این حال، سال های اخیر باعث شده که سریال احساس رکود داشته باشد. با مکانیک های تغییرناپذیر و عدم منحصر به فرد بودن گروه ها و تمدن های مختلف بازی در جای خود گیر کرده است. با Humankind، استودیوی Amplitude ظاهراً در حال ساخت فرمول آزمایش شده و واقعی است که Civilization را بسیار ماندگار کرده است، در حالی که راههای جدیدی برای بازی در طول تاریخ را نیز بررسی میکند.
برخلاف سری Civilization - و حتی سایر بازیهای استراتژی 4X - Humankind به بازیکنان اجازه میدهد تمدنی منحصر به فرد بر اساس حدود ۶۰ فرهنگ مختلف ایجاد کنند. هر فرهنگ یک لایه متفاوت به گیم پلی بازی اضافه می کند و به ایجاد یک نسخه منحصر به فرد از تاریخ بشریت هر بار که در یک مسابقه بازی می کنید کمک می کند. این یک نفس تازه برای ژانر است و چیزی است که ما مدت زیادی به آن نیاز داشتیم.
The 4Xs
کاوش، گسترش، بهره برداری، و نابود کردن. اینها چهار اصل اساسی ژانر استراتژی 4X هستند که عناوین افسانه ای مانند Civilization IV، Endless Legend و غیره را در بر می گیرد.با این حال، برخلاف بازیهای خارقالعادهتر یا علمی تخیلی به این ژانر، Humankind تاریخ بشریت را شبیه به بازیهای اصلی Civilization کاوش خواهد کرد.
می گویند تاریخ را پیروز می نویسد و در نوع بشر هدف شما بازنویسی کامل تاریخ است. هنگامی که تمدن منحصر به فرد خود را ایجاد کردید، می توانید به جهان بروید و با تمدن های دیگر، از جمله دولت شهرهای کوچکتر یا گروه هایی که هنوز به طور کامل تشکیل نشده اند، ملاقات کنید.
یک تغییر بزرگ نسبت به بازی های قبلی 4X، با این حال، این واقعیت است که Humankind به شما این امکان را می دهد که از بین فرهنگ های مختلفی انتخاب کنید، که هر کدام می توانند روی کهن الگوهای جدیدی مانند خشن یا بی رحمانه قرار بگیرند. شما حاضرید جمعیت و مردم خود را قربانی کنید تا پیشرفت کنید.
بشریت می تواند عمقی داشته باشد که بیشتر بازی های 4X هنوز به کاوش نزدیک نشده اند.
این به طور قابل توجهی با بازیهای 4X گذشته مبتنی بر تاریخ متفاوت است، زیرا بشریت شما را میبیند که فرهنگهای مختلف را با یکدیگر ترکیب میکنید، و آنها را کاملاً با هم مخلوط میکنید تا تمدنی منحصربفرد را تشکیل دهید که هر بار که در یک دوره جدید پیش میروید تغییر میکند و فرهنگهای بیشتری را اضافه میکند. بر دنیای شما تأثیر می گذارد
فقط یک دور دیگر
من همیشه وقتی که Civilization III را بازی می کردند، عبارت "فقط یک دور دیگر" را از زبان دوستانم شنیده بودم. اما هرگز فکر نمی کردم که واقعاً معنای واقعی داشته باشد. حداقل تا زمانی که اولین بازی Civilization IV را بازی نکردم. من از همان ابتدا درگیر بودم و به زودی متوجه شدم که شب های طولانی را در اولین بازی خود سپری می کنم و دائماً دلایلی پیدا می کنم که چرا هنوز نتوانسته ام آن را متوقف کنم.
این گیم پلی اعتیادآور بود که من را به بازی های استراتژی کشاند. ایجاد تمدن خودم و هدایت مردمم به عظمت با هزاران استراتژی و عمق، تغییری خوشایند نسبت به دویدن و تفنگ مداومی بود که در تیراندازی های اول شخص به آن عادت کرده بودم. دیدن اینکه انسانها اصول اولیهای را که در بازیهای Civilization گذشته خیلی دوست داشتم، بهکار میگیرند و سپس آنها را گسترش میدهند، برای برنامه خواب من که قبلاً پرتنش بودم، هم هیجانانگیز و هم نگرانکننده است.
با دوره های متعدد برای کاوش و مجموعه ای از فرهنگ ها برای در هم آمیختن با هم، بشریت می تواند عمقی داشته باشد که اکثر بازی های 4X هنوز به کاوش نزدیک نشده اند.سایر بخشهای عالی ژانر استراتژی را در نظر بگیرید، مانند چگونگی عوامل زمین در نبردها، رشد شهر، و پیشرفت تمدن شما - و فهرست حرفهایها طولانیتر میشود.
هر فرهنگ یک لایه متفاوت به گیم پلی بازی اضافه می کند و به ایجاد یک نسخه منحصر به فرد از تاریخ بشریت هر بار که در یک مسابقه بازی می کنید کمک می کند.
اگر آنچه تاکنون دیدهایم نشاندهنده چیزی است که Amplitude Studios روی میز آورده است، Humankind میتواند به یک نوار تعیینکننده برای همه بازیهای Civilization آینده و حتی ژانر 4X تبدیل شود. کهن الگوهای عمیق تر، انتخاب های معنادارتر برای تمدن شما، و توانایی ایجاد چیزی که صرف نظر از چند بار بازی کردن در آن احساس منحصر به فرد می کند، همگی پیشرفت های بسیار مورد نیازی هستند که بازی های 4X سال ها منتظر کشف آن بوده اند.