موارد مهم
- بازیهای ویدیویی آنقدر از قبل برنامهریزی شدهاند که تأثیر اختلالات خارجی در چرخه تولید آنها ممکن است تا ماهها نشان داده نشود.
- از لحاظ لجستیکی، تغییر به تیمهای توزیعشده با اجبار همهگیر برای بسیاری از تیمهای توسعه یک چالش بوده است.
- زمان بیشتر در خانه مشتریان جدید زیادی را به سمت بازی های ویدیویی سوق داده است، اما برخی از شرکت ها با افزایش تقاضا برای تجهیزات و فضای سرور دست و پنجه نرم می کنند.
بسیاری از موردانتظارترین بازیهای سال ۲۰۲۱ به تعویق افتادند که ممکن است بسیاری از بازیکنان را ناامید کند. با این حال، در سالی که میتواند سالی آرام و غیرمنتظره برای بازیها باشد، این امر میتواند منجر به بازسازیها و بازسازیهای بیشتر شود و بازیهای کلاسیک و کالت را دوباره در کانون توجه قرار دهد.
برخی از بزرگترین عناوین 2021، مانند دنیای جدید آمازون، بازگشت سونی، میراث هاگوارتز بازیهای WB، الحاقیه Bungie's The Witch Queen برای Destiny 2، و یوبیسافت Far Cry 6 اخیراً پنجرههای برنامهریزی شده خود را تغییر دادهاند، برخی به تا سال 2022.
سایر موارد، مانند بازسازی یوبیسافت از شاهزاده ایرانی: شنهای زمان و Paradox Interactive's Vampire: The Masquerade–Bloodlines 2، برای مدت نامعلومی به تعویق افتادند.
برخی از شرکتها مانند Paradox Interactive پروژههای خود را لغو کردهاند. شرکتهای دیگر مانند Koei Tecmo، Square Enix و Blizzard در حال پر کردن شکافهای موجود در برنامه زمانبندی انتشار خود با مجموعهها، بازسازیها و انتشار مجدد هستند.
بازی با تاخیر در نهایت خوب است. یک بازی بد برای همیشه بد است.
«ما در حال حاضر در شرایط فوقالعادهای زندگی میکنیم.
"کل تیم ما در نتیجه وضعیت مداوم COVID-19 از خانه کار می کنند… ما مجبور شدیم تقریباً همه چیز را در مورد نحوه کار تیمی تنظیم کنیم تا این امکان را فراهم کنیم."
ما همه چیز را می خواهیم و اکنون آن را می خواهیم
تأخیر و تلاش برای اجتناب از آنها، یک واقعیت واقعی در توسعه بازی است. ساخت بازیهای ویدیویی، بهویژه پروژههای بزرگی مانند تیراندازی چند نفره (ندای وظیفه) یا جعبههای شنی جهان باز (Grand Theft Auto)، دشوارتر از آن چیزی است که بازیکنان اغلب تصور میکنند.
آنها پروژه های پیچیده ای هستند با ده ها، اگر نه صدها، همکار، و می توانند برای سال ها در حال توسعه باشند.
در نتیجه، برخی از شرکتها شیوههای بحثبرانگیز «فرهنگ خرد» را اتخاذ میکنند، که در آن توسعهدهندگان در تلاش برای رسیدن به تاریخ انتشار خود، مقدار زیادی وقت اضافه میگذارند. از سوی دیگر، برخی از شرکتها، مانند نینتندو و بلیزارد، سیاستهای قوی مبنی بر عدم عجله در توسعه دارند.
شیگرو میاموتو از نینتندو به این جمله معروف استناد می شود که "بازی با تاخیر در نهایت خوب است. یک بازی بد برای همیشه بد است." (او بعداً در مصاحبه ای در یوتیوب در سال 2016 توضیح داد که "منظورم این است که اگر یک بازی را در وضعیت بدی منتشر کنید، همیشه پشیمان خواهید شد.")
چیزی که باید منتظر باشیم
در هر سال معین، تقویم انتشار بازی های ویدیویی بیشتر یک سری پیشنهادات امیدوارکننده است. در سال 2021، اوضاع بیش از حد معمول در نوسان است. با این حال، هنوز تعدادی بازی هیجان انگیز وجود دارد که به تعویق نیفتاده اند، مانند Resident Evil 8، Deathloop، Mario Golf: Super Rush و Back 4 Blood.
یکی از چیزهایی که باید انتظار بیشتری از آن داشت، با پیشرفت سال، انتشار مجدد و مجموعههای بیشتری است، مانند SaGa Frontier، مجموعه Ninja Gaiden و Stubbs the Zombie که اخیراً معرفی شده است.
دستیابی به کتابخانه پشتی راهی اثبات شده است که شرکت های بزرگ می توانند چراغ ها را روشن نگه دارند، به ویژه اگر پروژه های بزرگ دیگری به اجبار در سال 2022 انجام شود.
سال گذشته برای صنعت بازی های ویدیویی بسیار بزرگ بود، با افزایش ۲۰ درصدی درآمد و افزایش چشمگیر مخاطبان. بازی به عنوان یک رسانه هرگز سالم تر و قابل مشاهده تر نبوده است.
سوالی که با این تأخیرها مطرح می شود این است که آیا صنعت می تواند حرکت سال 2020 را حفظ کند و به رشد بازار ادامه دهد یا این که این حباب احتمالاً می ترکد؟ برای گیمرهای روی زمین، این بدان معناست که سال 2021 باید برای کیف پول آنها راحت تر باشد.