موارد مهم
- کارول شاو بیشتر به عنوان اولین زن طراح بازی شناخته می شود.
- بازی پیشگامانه Shaw، River Raid، راه را برای زنان سازنده بازی که او را دنبال کردند، هموار کرد.
- زنان در صنعت بازی کارهای بزرگی انجام می دهند تا بازی را برای همه فراگیر کنند.
در حالی که زنان 46 درصد از کل گیمرها را تشکیل می دهند، هنوز کمبود کلی زنان در صنعت بازی وجود دارد. اما زمانی که زنانی مانند کارول شاو شروع به کار کردند، زنان کمتری هم بازی میکردند.
کارشناسان شاو، خالق عنوان بازیهای بازیهای جانبی River Raid را بهخاطر تأثیرش بر صنعت بازی در زمانی که مردان بر تجارت تسلط داشتند (حتی بیشتر از اکنون) میشناسند.
جولیا نواکوویچ، آرشیودار در موزه ملی بازی قوی، در مصاحبه ای تلفنی به لایف وایر گفت: "من فکر می کنم او واقعاً به هموار کردن راه برای طراحان زن بازی که بعدها آمدند کمک کرد." "او ثابت کرد که زنان نه تنها برنامه نویسان استثنایی هستند، بلکه به خاطر کارشان شایسته تقدیر هستند."
سطح یک
قبل از ورود به صنعت بازی، شاو در پالو آلتو، کالیفرنیا، بازی های آرکید انجام می داد. علاقه او به بازیها و تجربه کار با کامپیوتر باعث شد تا اولین شغل او در کالج در آتاری، شرکتی که اکنون با بازیهای آرکید و کنسولهای بازی ویدیویی خانگی قدیمی شناخته میشود، خارج شود.
طبق گزارش موزه قوی، شاو به مدت دو سال در آتاری کار کرد و تنها زن در بخش خود بود. در آنجا، او بازی هایی مانند Video Checkers و 3-D Tic-Tac-Toe (که ساخت آن شش ماه طول کشید) ایجاد کرد.
همکار شاو، مایک آلباگ، که در بخش عملیات سکه آتاری کار می کرد، در یک مصاحبه تلفنی به Lifewire گفت که شاو یکی از زنانی بود که در اواخر دهه 70 در آتاری موج می زد.
او به Lifewire گفت: «زنان جالب زیادی در آن زمان در آتاری کار می کردند، از جمله کارول شاو. "کارول در کاری که انجام داد شگفت انگیز بود."
نواکوویچ گفت موزه استرانگ برخی از کارهای شاو را در آرشیو خود دارد و نگاهی به ذهن شاو و نحوه انجام کارش در آتاری می دهد.
"این واقعاً جالب است زیرا می توانید ببینید که او چگونه گرافیک ها را روی کاغذ گراف می کشد و بعداً آن را با دست کدگذاری می کند." "او همچنین کد خود را با دست روی کاغذ نوشت و سپس آن را تایپ کرد."
سطح دو
بعد از حضورش در آتاری، شاو یک دوره کوتاه در Tandem Computers انجام داد قبل از اینکه همکاران سابق آتاری او را برای شرکت جدیدشان، Activision (Pitfall!، Zork) استخدام کنند. در آنجا بود که او River Raid را توسعه داد، که نواکوویچ گفت پس از انتشار آن در سال 1982، 1 میلیون نسخه فروخت.
این بازی یک بازی تیراندازی ساده است که در آن بازیکنان باید یک جت بر فراز «رودخانه بدون بازگشت» در قلمرو دشمن به پرواز درآورند. شاو بازی را طوری ساخته است که وقتی به چپ و راست میروید، برای حرکت در فضاهای تنگتر نیز شتاب میگیرید.
واقعاً جالب است زیرا می توانید ببینید که او چگونه گرافیک ها را روی کاغذ گراف می کشد و بعداً آن را با دست کدگذاری می کند.
یکی از ویژگیهای برجسته بازی، به گفته نواکوویچ، این بود که منظره پسزمینه همراه با شتاب بازیکنان، سرعت یا کاهش مییابد، که در آن زمان یک طراحی پیشگامانه بود.
و البته، شاید یکی از مهمترین دستاوردهای River Raid این بود که نام شاو روی جعبه بازی ظاهر شد و او را به اولین زنی تبدیل کرد که به این سطح از شناخت دست یافت.
«واقعاً عالی است که برخی از جعبههای بازی را که در موزه داریم میبینیم که «حمله رودخانه کارول شاو» میگویند،» نواکوویچ گفت.
سطح سوم
شاو در سال 2017 با دریافت جایزه Industry Icon Award رسماً به عنوان یک پیشرو در صنعت بازی شناخته شد و تأثیر خود را در دنیای بازی تقویت کرد.
همچنین در سال 2017، شاو یک تن از آثار آتاری خود را برای آرشیو موزه قوی به موزه Strong اهدا کرد.نواکوویچ به Lifewire گفت که مجموعه شاو شامل نسخههای پرینت کد منبع، اسناد طراحی بازی، یادداشتها، طرحها، یادداشتها، مواد مرجع و موارد دیگری است که خود شاو در طول مدت حضورش در آتاری استفاده میکرد.
امروزه، بیش از یک زن وجود دارد که در صنعت بازی نامی برای خود دست و پا کرده است، برای مثال، Brianna Wu یا Jay-Ann Lopez. اما، آمار هنوز نشان می دهد که تعداد زنان در این صنعت بیشتر است.
طبق گزارش سال 2017 انجمن بین المللی توسعه دهندگان بازی، افرادی که خود را زن معرفی می کنند تنها حدود 21 درصد از صنعت بازی را تشکیل می دهند.
در میان ۱۴ شرکت برتر بازی، تنها یک مدیر عامل زن وجود دارد: Ann Sarnoff از Warner Bros. Entertainment Inc، بر اساس کارت امتیازی تعادل جنسیتی جهانی بازی ۲۰۲۰ فوربس. این گزارش همچنین نشان می دهد که از 144 مدیر اجرایی این شرکت ها، 121 نفر مرد و تنها 23 نفر زن (حدود 16 درصد) هستند.
فکر می کنم او واقعاً به هموار کردن راه برای طراحان زن بازی که بعداً آمدند کمک کرد.
واضح است که هنوز راه درازی برای زنان در صنعت بازی وجود دارد، اما نواکوویچ گفت که یادگیری در مورد زنانی مانند شاو، نام های مهم زنان در بازی را روشن می کند.
نواکوویچ گفت: «این واقعیت که مردم واقعاً به [شاو] و داستان او علاقه دارند عالی است. ما میخواهیم به مردم درباره تاریخچه زنان و کارهایی که در بازیهای ویدیویی انجام میدادند آگاه کنیم.»