خط پایین
Cities: Skylines جعبه شنی عالی برای افرادی است که می خواهند انگشتان پای خود را در یک بازی شهرسازی بدون سناریوهای وحشی فرو ببرند. اگر میخواهید تجربه چالشبرانگیزتری داشته باشید، آماده باشید تا برای بستههای توسعهدهنده و محتوای زیادی که جداگانه فروخته میشوند، هزینه کنید.
Clossal Order Cities: Skylines
وقتی بچه بودم، قدرتم را در SimCity 3000 امتحان کردم و به سختی فهمیدم که در آن نوع بازی شهرسازی خوب نیستم. بنابراین وقتی Cities: Skylines را دیدم که نوید یک برداشت مدرن تر از شهرسازی را می دهد، آن را انتخاب کردم.سالها بعد، بالاخره میتوانم خودم را رستگار کنم و به لطف این بازی شهرساز سندباکس از پایه، شهری مدرن بسازم. در ابتدا سخت بود، اما در بیست ساعت گیم پلی خود، تجربه سرگرم کننده ای داشتم. برای اینکه ببینید چگونه با لیست بهترین بازیهای شهرسازی ما مطابقت دارد، این حکم را بخوانید.
قطعات: جعبه شنی برای بازی در
اگر می خواستید Cities:Skylines طرح داشته باشند، خوش شانس نیستید. از آنجایی که این یک بازی سندباکس ساخت شهر است، تنها هدف بازی پایه این است که به شما این امکان را بدهد که بدون هیچ گونه محدودیت سناریو، یک شهر را از ابتدا بسازید. این حذف یک طرح هم طراوت و هم نفرین است. دو ساعت بعد، من در حال ساختن جاده ها و مناطق تجاری بودم. چند ساعت بعد، و من میتوانستم خارش شروع یک نقشه جدید را احساس کنم. هیچ سناریوی واقعی، بدون ریسک واقعی وجود ندارد، که بعداً در بازی یک مشکل بزرگ برای من ایجاد کرد.
Paradox Interactive and Colossal Order این مشکل را با انتشار حجم وسیعی از الحاقات مشابه فرنچایز Sims حل کرد.سناریوها از بستههای محتوای سادهتر، مانند ژاپن مدرن یا ساختمانهای با فناوری پیشرفته، تا توسعههایی که ویژگیهای بیشتری را ارائه میدهند، مانند Sunset Harbor و بلایای طبیعی، از طریق خرید باز میشوند.
دو ساعت بعد، من در حال ساختن جاده ها و مناطق تجاری بودم. چند ساعت بعد، و من میتوانستم برای شروع یک نقشه جدید احساس خارش کنم.
منوی بازی به شما اطلاع می دهد که چه سناریوهایی با هر بسته الحاقی یا محتوایی مرتبط است، بنابراین می دانید در صورت تمایل به سناریوی خاصی، چه چیزی را انتخاب کنید. در حالی که من مطمئن هستم که این ساعتها به گیمپلی اضافه میکند و تجربه چالشبرانگیزتری را ارائه میکند، من فقط بازی پایه را برای Cities:Skylines آزمایش کردم - اگرچه گزینه بلایای طبیعی باعث میشود این شهرساز شبیه دلپذیر ویل شود.
بازی: منحنی یادگیری سخت
در ابتدا، نمی توانستم Cities: Skylines را بفهمم. من میخواستم این بازی را دوست داشته باشم، زیرا یک شهرساز بود که فقط به عنوان یک سندباکس عمل میکرد.با این حال، وقتی شروع به بازی کردم، متوجه شدم که هیچ ایده ای برای انجام این بازی ندارم. مطمئناً، شما میتوانید جادهها و همچنین مناطق مسکونی و تجاری بسازید، اما مطمئن شدن از تبدیل مالیاتهای مربوط به این املاک به سود برای من واقعاً سخت بود. چند بار بعد، و من تصمیم گرفتم که باید به YouTube مراجعه کنم تا ببینم چگونه بازی را شروع کنم.
این شروع خشن چیزی است که من به پارادوکس سرزنش می کنم. هر شهرساز دیگری که بازی کردهام با نوعی مقدمه شروع میشود، راهی برای فرو بردن انگشتان پا در بازی بدون تخریب خانههای شهری برای هزاران نفر از مردم دیجیتال. شهرها: Skylines شما را در ابتدا به تجربه می اندازد و از شما انتظار دارد که موفق شوید.
شهرها: Skylines شما را در ابتدا به تجربه می اندازد و از شما انتظار دارد که موفق شوید.
هر چند وقتی از این دست انداز در جاده گذشتم، نگاهی مدرن به شهرسازی مرا به ارتفاعات جدیدی رساند. شهروندانم وقتی فراموش کردم خطوط فاضلاب را بگذارم برای من "توئیت" کردند. آنها در رسانههای اجتماعی از پارکهای جدیدی که من در آن قرار دادم ستایش کردند، و همچنین مطمئن شدند که آیا مشکلات ترافیکی وجود دارد یا خیر.در واقع، تا زمانی که شهردار شهرهایم شدم، هرگز متوجه نشدم که چقدر باید برای ایجاد خطوط و خیابان های ترافیکی فکر کنم. همانطور که به سرعت یاد گرفتم، فکر زیادی در مورد آن وجود دارد - و جاده های یک خط بهترین دوست جدید شما هستند.
این بخشی از زیبایی 20 ساعتی بود که من صرف بازی Cities: Skylines کردم. دوران مدرن به این معنی است که ایده شهر مدرن نیز رشد می کند. بازی با دو جاده شروع می شود: یکی به شهر و دیگری به خارج از آن. به لطف شبیهسازیهای ترافیک محلی شگفتانگیز - کیفیتی که بازی انجام میدهد و باید به آن افتخار کند - باید جمعیت خود را افزایش دهید تا حق ساخت آن بزرگراهها را به دست آورید.
بازی با دو جاده شروع می شود: یکی به شهر و دیگری به خارج از آن. به لطف شبیهسازیهای ترافیک محلی شگفتانگیز - کیفیتی که بازی انجام میدهد و باید به آن افتخار کند - باید جمعیت خود را افزایش دهید تا حق ساخت آن بزرگراهها را به دست آورید.
همراه با گزینه های جاده، با افزایش جمعیت شما پاداش های دیگری نیز به دست می آید: پارک ها، مناطق تجاری، ساختمان های صنعتی، گزینه های وام، حتی مفهوم دفع زباله.می بینم چرا این کار را کردند. من آن آدم عجیب و غریبی بودم که فقط به این دلیل که می توانستم، مبلغ اولیه را برای شروع شهر بر روی مجسمه آزادی خرج می کردم. همانطور که در ابتدا عجیب به نظر می رسد، این سیستم پاداش منطقی است.
همانند جاده ها، این بازی به گونه ای طراحی شده است که در حالت ساخت و ساز ثابت باشد. شما می خواهید جاده ها را خراب کنید و دوباره بسازید. شما باید تصمیم بگیرید که چه مقدار بودجه برای آموزش محلی یا دفع زباله خود سرمایه گذاری کنید (بسیاری از این مورد آخر). برای ایجاد جمعیت، شاید مجبور شوید آن محله مسکونی شایان ستایش را به نفع آپارتمان های مرتفعی که برای جذب جمعیت جوان طراحی شده اند، از بین ببرید.
همانقدر که میخواستم آن زمین بازی کودکان را درست در کنار مدرسه نگه دارم، ساختن پردیس کالج در کنار دبیرستان برای افزایش تعداد تحصیلاتم و ایجاد مشاغل با دستمزد بالا منطقیتر بود - حتی اگر محله غمگین بود. چهره ها به هوا بر سر از دست دادن. این همان چیزی است که گیم پلی سریع آن را جالب و سرگرم کننده می کند.و چون یک جعبه شنی است، شما هستید که باید این نوع تصمیمات سنگین بگیرید.
گرافیک: روشن و رنگارنگ
من وارد Cities:Skylines شدم و کاملاً انتظار تجربه ای مشابه با SimCity 3000 را داشتم (نمایش در GOG). در کمال تعجب، گرافیک سرگرم کننده و رنگارنگ بود. شما به هیچ وجه نمیتوانید ساختمانها را تغییر دهید، اما Paradox و Colossal Order هر دو مطمئن شدند که مجموعهای از رنگها در طرحها وجود دارد. در واقع، من فکر میکنم که گرافیک جذابتر به بازی آسیب میرساند. این نیاز و زرق و برق را کاملا متعادل می کند.
قیمت: بد نیست
شهرها: Skylines حدود 30 دلار به شما باز می گرداند، که خیلی بد نیست. با این حال، مشکلی که من در مورد 30 دلار بودن آن دارم این است که فقط برای بازی پایه است. تا زمانی که بتوانید فروش Steam را نداشته باشید، ویژگیهای اضافی برنامههای توسعه یا بستههای محتوا را دریافت نخواهید کرد. برای یک بازی پایه که هیچ سناریویی به جز سندباکس اولیه با تعداد انگشت شماری نقشه ندارد، کمی خسته کننده است.با این حال، اگر شما هم مثل من هستید و میتوانید ساعتها را در بازیهای sandbox سپری کنید، قیمت آن نباید شما را خیلی نگران کند.
برای یک بازی پایه که با هیچ سناریویی غیر از سندباکس اولیه با تعداد انگشت شماری نقشه همراه نیست، کمی خسته کننده است.
رقابت: دیگر شهرسازان
Cities: Skylines یک بازی معمولی شهرسازی است. هیچ تم فانتزی علمی-تخیلی وحشیانه ای ندارد، مانند فیلم علمی-تخیلی شهرساز Surviving Mars در سال ۲۰۱۸ (نمایش در Steam). با این حال، Cities: Skylines مانند Surviving Mars بر ایجاد یک دولت-شهر از ابتدا تمرکز دارد. از آنجایی که فاقد سناریوهای متعددی است که Surviving Mars ارائه می دهد، در نهایت باید تصمیم بگیرید که کدام را ترجیح می دهید: طوفان های گرد و غبار علمی تخیلی در سیاره ای که اکنون آماده استعمار است، یا منظره شهری ساده و سبز که آماده تبدیل شدن به یک فضای پر رونق است. کلان شهر اگر میخواهید یک بازی ساده برای ساخت شهر داشته باشید، Cities: Skylines ممکن است بیشتر مطابق با سلیقه شما باشد.
اما، Tropico 6 2019 (نمایش در استیم) واقعاً Cities: Skylines را برای پول خود به ارمغان می آورد. در Cities: Skylines هرگز در شهر خود انتخابات نخواهید داشت و مردم شما حتی وقتی از کمبود برق در کافی شاپ خود ناراحت هستند مهربان خواهند بود. Tropico 6 آن لوکس را ارائه نمی دهد. در انبوه سناریوهای آن، شما بسیاری از مردم را عصبانی خواهید کرد - در واقع آنقدر زیاد که باید مراقب شورش ها باشید و برای مبارزه با سرمایه داران نیرو ایجاد کنید. من نمی گویم که آسان است - در واقع، گاهی اوقات مدیریت گروه ها در Tropico 6 بسیار دشوار است.
این چیزی است که Cities: Skylines را به یک نگاه با طراوت برای سازنده شهر تبدیل می کند. از آنجایی که یک سندباکس شهرساز است، لازم نیست نگران عوارض عظیم در شهرسازی باشم. خطرات آتشسوزی و جنایت وجود دارد، اما حداقل مجبور نیستم در مورد اینکه آیا نظامیها شورش را تحریک میکنند یا خیر، خوابم را از دست بدهم. یک بار دیگر، اگر یک شهرساز ساده می خواهید که بتوانید کل مسیر شهر خود را شکل دهید، Cities: Skylines بهترین گزینه شماست.اگر میخواهید برای کمونیستها تصادف ترتیب دهید و همچنین سناریوهای چند ساعته، تروپیکو 6 گرانتر را انتخاب کنید.
یک شبیهسازی اعتیادآور برای ساخت شهر، اما برای استفاده کامل به DLC نیاز دارید
برای بازی پایه، Cities:Skylines ساعت ها گیم پلی خلاقانه و سریع ارائه می دهد. اگر میخواهید بیشتر به چالش کشیده شوید، آماده باشید که برای تعداد زیاد توسعههای آن مقداری پول نقد اضافی بپردازید. برای بازیهایی که پایه آن صرفاً یک شهرساز است، این یک راه عالی برای درخشش خلاقیت شما در عین لذت بردن از امکانات دنیای مدرن برای ساکنانتان است.
مشخصات
- نام محصول شهرهای: Skylines
- سفارش عظیم برند محصول
- قیمت 29.99 دلار
- تاریخ انتشار مارس ۲۰۱۵
- پلتفرمهای موجود PC، Mac، Linux، PS4، XBox One، Nintendo Switch
- حداقل پردازنده Intel Core 2 Duo، 3.0GHz یا AMD Athlon 64 X2 6400+، 3.2GHz
- حافظه حداقل 4 گیگابایت رم
- Graphics nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB یا ATI Radeon HD 5670, 512 MB (از کارت گرافیک های مجتمع اینتل پشتیبانی نمی کند)
- گسترش بازی Sunset Harbor، پردیس، صنایع، پارک تفریحی، شهرهای سبز، حمل و نقل انبوه، بلایای طبیعی، بارش برف، پس از تاریکی
- بستههای سازنده محتوای بازی مدرن ژاپن، خالق شهر مدرن، شهر دانشگاه، حومه اروپا، ساختمانهای با فناوری پیشرفته، هنر دکو