یک برگه کاراکتر، تفکیک سادهتری از هنر مفهومی کاراکتر با جزئیات بیشتر است. یکی از کلیدهایی که اکثر هنرمندان مفهومی بزرگ مشترک آن هستند این است که کاراکتر خود را به کمترین خط ممکن کاهش دهند. این یک نمونه اصلی برگه کاراکتر است، با حداقل خطوط برای این نمایش. قبل از باز کردن هر برنامه انیمیشنی، باید سعی کنید یک صفحه بزرگ با جزئیات بیشتر برای شخصیت خود بسازید.
در مراحل زیر، نگاهی دقیقتر به وضعیتهای مختلف خرابی خواهیم داشت.
برگ کاراکترهای انیمیشن / مبانی تفکیک
ملاقات با وین. وین شخصیتی است که در شرف ساخت انیمیشن است و در نتیجه، ما برای او یک کاراکتر/شیت کاراکتر انجام داده ایم.برگه های کاراکتر به شما امکان می دهد یک مرجع برای شخصیت خود ایجاد کنید، نماهای اصلی را پوشش دهد و اطمینان حاصل کنید که نسبت های شما از طراحی به طراحی مطابقت دارند. این تمرین خوبی برای تناسب نگه داشتن چیزها است (حتی اگر تناسب شما شامل تمایل به اندام های عجیب و غریب مانند وین باشد) و عادت کردن به ترسیم حالات چهره شخصیت خود.
نمای جانبی
نمای جانبی معمولاً سادهترین شکل برای کشیدن است. شما فقط باید نگران یکی از هر اندام باشید و نمای جانبی معمولاً به تنظیم موقعیت اجزای صورت نسبت به یکدیگر کمک می کند.
اگر شخصیت شما دارای علائم متمایز در یک طرف یا آن طرف است که باعث می شود او از هر طرف متفاوت به نظر برسد، باید دو نمای جانبی برای نشان دادن تفاوت انجام دهید.
در حالی که ما به این موضوع نگاه می کنیم، به خطوطی که در پشت هر نما قرار دارند نگاهی بیندازید. متوجه خواهید شد که صرفه جویی در جابجایی های دقیقه ای به دلیل ژست، این خطوط به مکان های مربوطه در هر ژست می پیوندند: بالای سر، کمر/آرنج، نوک انگشتان، لگن، زانوها، شانه ها.
بعد از ترسیم نمای اول، معمولاً ایده خوبی است که نقاط اصلی خود را انتخاب کنید و از یک خط کش برای ترسیم خطوط از آن نقاط اصلی و در سراسر صفحه استفاده کنید، قبل از اینکه روی آنها برای سایر نماها ترسیم کنید. به این ترتیب شما مرجعی خواهید داشت تا مطمئن شوید که همه چیز را در مقیاس ترسیم می کنید.
نمای جلو
برای نمای جلو، سعی کنید کاراکتر خود را صاف ایستاده، پاها در کنار هم یا حداقل فاصله چندانی از هم نکشید، دستها با انحراف کمی از پهلوها آویزان باشند، صورتتان صاف باشد. می توانید پوزهای نگرش را برای بعد ذخیره کنید. در حال حاضر شما فقط می خواهید جزئیات اولیه را به وضوح در معرض دید قرار دهید. نمای جلو به طور کلی بهترین نمای نقاط کاراکتر اصلی را ثابت می کند.
نمای عقب
هیچ اشکالی ندارد که برای نمای عقب کمی تقلب کنید و فقط نمای جلوی خود را با کمی تغییر جزییات تغییر دهید.فراموش نکنید که اگر هر چیزی به سمت خاصی جهتگیری شود، در نمای عقب معکوس میشود - به عنوان مثال. قسمتی از موهای وین، شیب کمربندش.
نمایش 3/4
بیشتر مواقع شخصیت خود را مستقیماً از جلو یا از پهلو ترسیم نمی کنید. نمای 3/4 یکی از رایج ترین زوایایی است که شخصیت خود را در آن ترسیم می کنید، بنابراین قطعاً باید یکی از آنها را در برگه شخصیت خود قرار دهید. با ژست اینجا می توانید کمی آزادتر باشید. سعی کنید بیان و نگرش شخصیت خود را به تصویر بکشید.
همراه با شات 3/4، باید چند عکس اکشن نیز بکشید - ژستهای مختلف در میانه حرکت، با جزئیات نحوه حرکت لباس یا مو.
خواهید دید که نقاط مرجع مختلف دیگر به دلیل زاویه، کاملاً با دستورالعمل ها مطابقت ندارند. در عوض، آنها باید از وسط نقطه اندازه گیری شده عبور کنند.برای مثال، یک شانه بالاتر از خطی است که ارتفاع پیشفرض آنها را مشخص میکند، در حالی که شانه دیگر پایینتر است. گودی گلو، یک نقطه میانی برای شانهها، باید تقریباً دقیقاً روی خط راهنما قرار گیرد.
نمای نزدیک
در آخر، باید سعی کنید از چهره شخصیت خود یک نمای نزدیک با جزئیات بکشید، زیرا ممکن است در عکس های تمام بدن به حداقل برسد و کمی شلخته شود. این نمای نزدیک احتمالاً باید چهره را در نمای 3/4 ثبت کند، اما ممکن است استفاده از زوج رو به جلو مفید باشد. همچنین ایده خوبی است که از هر قسمت مهم دیگری نیز نماهای نزدیک بکشید - مانند آویز حکاکی شده، دست و پا، خالکوبی، یا هر علامت دیگری که معمولاً ممکن است بدون جزئیات در عکس های تمام بدن کشیده شود. کشیدن گوش را فراموش نکنید. گوش ها اغلب نادیده گرفته می شوند.
در اینجا فقط دو حالت چهره برای این مثال ترسیم شده است، اما شما باید حداقل ده مورد از رایجترین حالتها را برای شخصیت خود ترسیم کنید - خواه او عموماً از خود راضی، ترسناک، هیجانزده، خوشحال، عصبانی و غیره باشد..آنقدر به کشیدن ادامه دهید تا فکر کنید که طیف وسیعی از احساسات آنها را پوشش داده اید.