موارد مهم
- Unity، یک موتور توسعه بازی محبوب، با شرکتی که به دلیل ارتباطش با بدافزارها شناخته شده ادغام شده است.
- توسعهدهندگان نگران این حرکت هستند، که کمک چندانی به بهبود پلتفرم نمیکند و در عوض بر کسب درآمد تمرکز میکند.
- لازم نیست نگران بدافزاری باشید که برنامههای اجرا شده توسط Unity شما را آلوده میکند، اما سابقه بدی را برای پیشرفت صنعت ایجاد میکند.
Unity رسماً با IronSource ادغام می شود، اما توسعه دهندگان بازی نگران سابقه بدی هستند که می تواند برای صنعت ایجاد کند.
استودیوهای بزرگ و کوچک برای ساخت بازی به Unity متکی هستند. اگر تا به حال بازی Among Us، Pokémon Go، Beat Saber یا Genshin Impact را داشته اید، قدرت موتور را از نزدیک تجربه کرده اید. در همین حال، IronSource شهرت یکسانی ندارد. این شرکت نرمافزاری مسئول InstallCore است، نرمافزاری که سعی میکند نرمافزار ناخواسته را در کنار برنامه هدف شما نصب کند و اغلب میزبان بدافزار است. توسعهدهندگان از دانستن این موضوع ناراحتند که موتور آنها اکنون به شرکتی با گذشتهای بیوجدان گره خورده است، اما به نظر میرسد که اکثر گیمرها تحت تأثیر این حرکت تجاری ناخوشایند قرار نخواهند گرفت.
مارک متنیتیس، وکیل و تحلیلگر بازی های ویدیویی، به لایف وایر در توییتر گفت: "من نمی دانم که این یک معامله بزرگ است." مطمئناً این یک تراکنش مالی بزرگ است، اما با توجه به اینکه یونیتی نهاد خریدار است و پست سهامدار اکثریت بسته میشود، فکر میکنم نگرانیها در مورد برخی از کارهای توسعه گذشته آیرون سورس کمتر از آن چیزی است که در نظر گرفته شده است."
این درباره پول است نه بدافزار
جای تعجب نیست، اما ادغام Unity با IronSource تماماً به پول است. IronSource ممکن است سابقه ای ضعیف داشته باشد، اما ابزارهایی را توسعه داده است که Unity فکر می کند به توسعه دهندگان کمک می کند تا از بازی های خود درآمد کسب کنند. برای مصرف کننده معمولی، این به سادگی به این معنی است که تراکنشهای خرد میتوانند در انواع گستردهای از برنامهها جاسازی شوند.
"بله، به طور خاص حول بازیهای کسب درآمد ساخته شده است، اما من فکر نمیکنم که نتیجهای کاملاً متفاوت از آنچه قبلاً در فضا میبینیم، داشته باشد." تراکنشهای خرد از بین نمیروند، و این اکتساب به این تصویر بزرگ کمک نمیکند.»
به نظر می رسد بدافزار و bloatware اصلاً در خرید نقشی ندارند. در واقع، Methenitis معتقد است که یونیتی میتواند «قطعات مربوطه» پورتفولیوی IronSource را برای کاهش سردرد روابط عمومی متعاقب آن بفروشد.مصرفکنندگان میتوانند آسوده خاطر باشند و بدانند که بازیها و برنامهها بهعنوان قیف برای bloatware استفاده نمیشوند، اما توسعهدهندگان این برنامهها مسیری را که Unity در آن قرار دارد، دوست ندارند.
توسعه دهندگان نگران آینده یونیتی هستند
در حالی که یونیتی ممکن است بخشهایی از پورتفولیوی IronSource را مخدوش کند، به نظر میرسد که همه چیز برای شرکت از کنترل خارج شده است، زیرا توسعهدهندگان این حرکت را بهعنوان یک برداشت پول در مقابل چیزی میدانند که در واقع به تولید نرمافزار بهتر کمک میکند. کاربر نهایی.
فرد تامز، یکی از بنیانگذاران Symbiosis Games، در ایمیلی به Lifewire گفت: "به شیوه ای عجیب، من فکر می کنم که این ادغام تقریباً رویه مبهم کسب درآمد از بازی ها را عادی می کند." «بازیهایی که ابتدا با اولویت کسب درآمد طراحی شدهاند، و در مرحله دوم ارائه محتوای استثنایی، مسیری نیست که من میخواهم این صنعت را ببینم، و چیزی نیست که بخواهم عادیتر از آنچه قبلاً داشته، ببینم.»
Toms تنها توسعه دهنده ای نیست که این نظر را بیان می کند، زیرا هیچ کمبودی در توسعه دهندگان نگران وجود ندارد که نظر خود را در توییتر بیان کنند.آندره سارجنت، یک توسعهدهنده بازی مستقل که از Unity برای پروژه فعلی خود استفاده میکند، به Lifewire گفت که آنها "نگران آینده موتور هستند" و "به فکر تغییر به Unreal هستند، "یک پلتفرم ایجاد متفاوت".
Unity مختص توسعه بازی نیست، زیرا برنامه نویسان باهوش می توانند از آن برای توسعه طیف گسترده ای از برنامه ها و ابزارهای تجاری استفاده کنند. فکر اینکه این برنامههای کسب درآمد میتوانند به برنامههای دیگر نفوذ کنند، کار زیادی نیست و این حرکت درآمدزایی را برای بیشتر از گیمرها نگران میکند.
گزارشی از Insider Intelligence اشاره کرد که خرید گوشی های هوشمند درون برنامه ای از سال 2019 تقریباً دو برابر شده است و شرکت ها راه های مختلفی برای کسب درآمد از محصولات خود را بررسی می کنند. کسب سود صرفاً یک تجارت معمولی است، اما وقتی شرکت ها بیش از حد تهاجمی می شوند، می توانند کاربران خود را از خود دور کنند. و اگر یونیتی شروع به انتخابهای متفاوت نکند، برخی از توسعهدهندگان آینده دشواری را پیش رو میبینند.
"از دیدگاه توسعهدهندگان، این ادغام آخرین مورد از یک سری حرکات است که به من احساس تمرکز آنها بر تبلیغات را میدهد، و مدلهای کسبوکار جدید به قیمت بهبود گردش کار و ثبات بازی اصلی آنها به وجود میآیند. موتور، "هولدن لینک، بنیانگذار استودیوی VR Turbo Button، به Lifewire در توییتر گفت. "دوام طولانی مدت یونیتی به اعتماد و اطمینان توسعه دهندگان بستگی دارد - و این اطمینان در ماه های اخیر بیش از یک دهه استفاده از آن متزلزل شده است."