فهرست مطالب:

Anonim

موارد مهم

  • Meta تعداد انگشت شماری از دستگاه های VR را به نمایش گذاشت که هر کدام برای بهبود بخشی از VR طراحی شده بودند.
  • کارشناسان می گویند نمونه اولیه هدست های جدید می تواند به نزدیک تر کردن واقعیت مجازی به واقعیت کمک کند.
  • Meta در حال توسعه نمایشگرهای VR نسل بعدی است.

Image
Image

هدست‌های جدید متا می‌توانند به غیرقابل تشخیص واقعیت مجازی (VR) از واقعیت کمک کنند.

مدیر عامل مارک زاکربرگ تعداد انگشت شماری از دستگاه های VR را به نمایش گذاشت که هر کدام برای بهبود بخشی از VR طراحی شده اند. زاکربرگ گفت، هدف این است که هدست‌های آینده به‌اصطلاح «تست تورینگ بصری» با اشاره به آزمایش هوش مصنوعی گذرانده شوند.

نمونه‌های اولیه جدید برای بررسی پیشرفت‌ها در جنبه‌های مختلف و خاص اپتیک و فناوری واقعیت مجازی ساخته شده‌اند که وقتی با هم ترکیب شوند، کلید تجربه، حس حضور و امکان استفاده از مواردی هستند که در حال حاضر لوکاس سان پدرو، مدیر ارشد فناوری در ارائه‌دهنده پلتفرم واقعیت مجازی Immerse، در یک مصاحبه ایمیلی به Lifewire گفت، ممکن است رسیدن به آن سخت باشد.

دید بهتر

زاکربرگ یک نمونه اولیه پیشرفته به نام Half Dome 3 را معرفی کرد. او همچنین هدست هایی با نام های Butterscotch، Starburst، Holocake 2 و Mirror Lake را به نمایش گذاشت.

برای بهبود هدست، متا در حال توسعه نمایشگرهای واقعیت مجازی نسل بعدی است. زاکربرگ گفت این صفحه نمایش ها تجربه ای واقعی را برای کاربران فراهم می کند که احساس کنند در یک اتاق با سایر افراد مجازی هستند. اکثر هدست‌های واقعیت مجازی کنونی وضوح پایینی دارند، آثار اعوجاج نمایشگر دارند و هنگام استفاده طولانی مدت ناراحت‌کننده هستند.

Emma Mankey Hidem، مدیر عامل Sunnyside VR، یک تولید کننده واقعیت مجازی، " نمونه های اولیه جدیدی که Meta اخیراً رونمایی کرده است به دنبال حل تعدادی از مشکلاتی است که باعث می شود هدست های واقعیت مجازی فعلی بسیار "مجازی"تر از "واقعیت" احساس شوند. شرکت، از طریق ایمیل به Lifewire گفت.

هیدم خاطرنشان کرد:دیگر مشکلات پردازش بصری که زاکربرگ امیدوار است برطرف کند، اعوجاج رنگ و لنز است. برای رنگ، آنها نمونه اولیه ای ساخته اند که دارای HDR است تا رنگ ها زنده تر و واقعی تر به نظر برسند، زیرا دنیای واقعی به طور قابل توجهی روشن تر از صفحه نمایش است. لنزها به‌طور خودکار نور عبوری از خود را منحرف می‌کنند، به‌ویژه هنگامی که سر خود را در هدست واقعیت مجازی حرکت می‌دهید. این اعوجاج لنز می تواند قابل توجه باشد. نمونه اولیه متا تلاش می کند تا این اعوجاج لنز را در زمان واقعی با تنظیم تصاویر بر اساس آن حذف کند.

هیدم گفت: «به طور کلی، این چیزها تجربه کاربر را بهتر می کند. "هرچه این تجربه بیشتر شبیه واقعیت باشد، [بصری]، افراد کمتر دچار بیماری حرکتی می شوند. با این حال، این نمونه های اولیه تقریباً حس بینایی را در VR بهبود می بخشند، و بسیاری از مردم می خواهند حواس دیگر را بهتر تکرار کنند. در VR، به ویژه لمس، که در حال حاضر بسیار ابتدایی است و در بیشتر موارد، بازخورد نوع لمسی ارتعاشی دارد."

San Pedro اشاره کرد که نمونه اولیه رزولوشن شبکیه (Butterscotch) می تواند مشکل متن و رندر جزئیات دقیق را حل کند، "که یک عامل محدود کننده اصلی در نوع و سبک UI است که می تواند در VR به خوبی کار کند. به طور مشابه. لنزهای وریفوکال که با ردیابی چشم فعال می شوند، به لطف توانایی تغییر پویا عمق کانونی، می توانند حضور و واقع گرایی و حس طبیعی یک صحنه را افزایش دهند."

رقابت VR داغ شد

John C. C Fan، مدیرعامل Kopin، شرکتی که برخی از اولین نمایشگرهای پوشیدنی را برای ارتش تولید کرد، گفت که نمونه‌های اولیه متا نشان می‌دهند که زاکربرگ نگران از دست دادن جایگاه خود در برابر اپل است، که شایعه شده است در حال توسعه آن است. هدست واقعیت مجازی.

"برای اینکه هدست‌ها برای مدتی روی سر پوشیده شوند، باید راحت، سبک، ظاهری زیبا داشته باشند، و فن‌آوری‌ها باید برای ما انسان‌ها (به ویژه از نظر شناختی) قابل قبول باشند.."به عبارت دیگر، انسان ها باید اول باشند. باید بگویم که این ویدئو فناوری های بسیار زیادی را نشان می دهد، اما اشاره های بسیار کمی به این واقعیت دارد که ما انسان ها باید آنها را برای چند ساعت بپوشیم."

Image
Image

مایکل گایزوتیس، بنیانگذار آژانس تجربه طراحی دیجیتال RNO1، از طریق ایمیل گفت: جدیدترین نمونه های اولیه هدست متا از واقعیت مجازی به عنوان یک "عملکرد" دور می شوند و هدف آنها سهولت در استفاده است.

"متا در حال حاضر به وضوح در این فضا پیشتاز است، اما جالب است که ببینیم آیا آنها می توانند ابزاری را به ابزاری ارزشمند تبدیل کنند که کاربران به سمت آن جذب شوند." واضح است که پتانسیل سود بی پایانی برای برندها در متاورس وجود دارد، اما بسیاری پتانسیل کسب درآمد را با پیامدهای اخلاقی می سنجند.»

متا فاش نکرده است که هزینه هدست های جدید چقدر خواهد بود، اما ممکن است بر اساس مشخصات پیشرفته آنها کمتر از حد انتظار باشد، اریک هیگ، یکی از همکاران Harbor Research، در یک مصاحبه ایمیلی گفت.

هیگ افزود: «مثلاً اینکه آمازون از جریان‌های درآمدی متعدد خود استفاده می‌کند تا به آن‌ها اجازه دهد تا رقابت خود را از نظر قیمت در محصولات و بخش‌های مختلف کاهش دهند، متا اکنون همین فرصت را با Metaverse دارد. از آنجایی که Metaverse از طریق هزینه‌های دارایی‌ها و تجربیات دیجیتال و همچنین درآمد از طریق سایر پلت‌فرم‌های خود، جریان درآمدی را برای Meta ایجاد می‌کند، آنها می‌توانند به طور مداوم قیمت دستگاه‌های خود را پایین‌تر از قیمت رقبای خود قرار دهند تا کاربران بیشتری را به سمت آن سوق دهند. اکوسیستم متاورس."