چه باید بدانیم
- نقشه بافت دوبعدی را باز کنید و سپس Image > Adjustments > Daturate را انتخاب کنید. در صورت تمایل رنگ ها را معکوس کنید.
- رفتن به Image > Adjustments > روشنایی/کنتراست ، تنظیمContrast به 100 ، سپس نقشه را در یک برنامه انیمیشن سه بعدی وارد کنید.
- ایجاد نقشه سه بعدی در فتوشاپ: به Filter > 3D > Generate Bump Map بروید. به اندازه آنچه که یک برنامه سه بعدی می تواند تولید کند به نظر نمی رسد.
این مقاله نحوه ایجاد یک نقشه برآمده با فتوشاپ را توضیح می دهد. دستورالعملها برای Photoshop CC 2019 برای Windows و Mac اعمال میشود.
نحوه آماده سازی Bump Maps در فتوشاپ
برای بهترین نتیجه، از نقشه ای با مقدار قابل توجهی سایه برای شبیه سازی بافت استفاده کنید:
-
نقشه بافت دوبعدی را باز کنید یا در فتوشاپ ایجاد کنید.
می توانید از سبک های لایه مانند پوشش الگو برای ایجاد بافت های تکرار شونده استفاده کنید.
-
انتخاب تصویر > تنظیمات > کم کردن.
اگر بافت خود را با استفاده از سبک های لایه و پوشش الگو ایجاد کرده اید، ممکن است لازم باشد لایه ها را صاف کنید.
-
در نقشه برآمدگی، مناطق روشن تر به عنوان مسطح تر و مناطق تیره تر به عنوان بالاتر تفسیر می شوند. بنابراین، بسته به نحوه سایه زدن تصویر، ممکن است لازم باشد رنگ ها را معکوس کنید تا نتیجه دلخواه حاصل شود.برای انجام این کار، Image > Adjustments > > Invert را انتخاب کنید
-
انتخاب تصویر > تنظیمات > روشنایی/کنتراست..
-
Contrast را روی 100 تنظیم کنید تا کنتراست بین مناطق روشن تر و تیره تر افزایش یابد و سپس OK را انتخاب کنید..
-
File > ذخیره به عنوان را انتخاب کنید و نقشه را در قالبی ذخیره کنید که با نرم افزار مدلسازی سه بعدی شما سازگار باشد.
وقتی نقشه bump را ایجاد کردید، تنها کاری که باید انجام دهید این است که آن را در برنامه انیمیشن سه بعدی خود وارد کنید. برنامه های مختلف گرافیک سه بعدی راه های مختلفی برای ادغام نقشه های دست انداز در یک مدل یا سطح چند ضلعی دارند.کنترلهای نقشه برآمدگی باید به شما این امکان را بدهد که محدودهای را تعریف کنید تا مطمئن شوید بافتهای برجسته و فرورفتگیها تا حد زیادی بیرون نمیآیند یا آنقدر کوچک نمیشوند که به سختی نشان داده میشوند.
در حالی که امکان ایجاد نقشه های سه بعدی مستقیماً در فتوشاپ با رفتن به Filter > 3D > Generate Bump Map وجود دارد. ، نتیجه تقریباً به خوبی آنچه یک برنامه سه بعدی می تواند تولید کند به نظر نمی رسد.
Bump Maps چیست؟
نقشه های برآمدگی در مدل سازی سه بعدی برای ایجاد مصنوعی سطوح بافت بدون نیاز به مدل سازی جزئیات استفاده می شود. همه نقشههای برآمدگی سهبعدی با طراحیهای دو بعدی شروع میشوند، بنابراین قبل از اینکه نرمافزار مدلسازی خود را باز کنید، باید تصویر نقشه برآمدگی را در فتوشاپ آماده کنید.
نقشه های برآمدگی در زیر نقشه های بافت رنگی تمام رنگی لایه بندی می شوند و از مقیاس خاکستری برای آموزش برنامه های مدل سازی سه بعدی در مورد میزان اکسترود کردن سطوح چند ضلعی استفاده می کنند. سیاه نشان دهنده بالاترین حد اکستروژن است، سفید نشان دهنده مسطح ترین مناطق است و سایه های خاکستری همه چیز را در بین آن ها می پوشاند.
به جای اینکه مجبور باشید هر برآمدگی کوچکی را در مدل خود به صورت دستی انتخاب کنید، یک نقشه برآمدگی فرآیند را خودکار می کند. این برنامه به برنامه سه بعدی میگوید که چند ضلعیها را در ارتباط با bump map شما به صورت رویهای تغییر دهد، که این امر باعث کاهش بار منابع کامپیوتری هنگام ارائه مدل میشود.
برای مثال، اگر پوست مارمولک را بافت می دادید، نقشه برآمدگی برای پوست می تواند از خاکستری سطح متوسط به عنوان خط پایه برای سطح پوست، با سفید برای عمیق ترین ترک ها و لکه های خاکستری تیره تر برای برجسته استفاده کند. مناطق. حتی میتوانید از نقشه برآمدگی استفاده کنید تا هایلایتها و سایههای صورت واقعیتر به نظر برسند یا جزئیاتی مانند چین و چروک را به لباس یک مدل اضافه کنید.