دقیقا مانند همه فضاهای دیجیتال، مقاصد متاورس باید طراحی، برنامه ریزی و پیاده سازی شوند، و ابزارهای زیادی برای سازندگان وجود دارد که این کار را انجام دهند.
یکی از این ابزارها Adobe’s Substance 3D است که همانطور که از طریق بیانیه مطبوعاتی اعلام شد، بهروزرسانی گستردهای دریافت کرد. برای افراد ناآشنا، Substance به نوعی مانند فتوشاپ برای فضای سه بعدی است و پایه اصلی انیماتورهای دیجیتال بوده است، زیرا آنها جهان هایی را که در فیلم ها و بازی های ویدیویی وجود دارد ایجاد می کنند.
همچنین برای ایجاد گرافیک سه بعدی در پشت جهان های متاورس بسیار مفید است. به همین منظور، این بهروزرسانی ابزارهای جدیدی را برای سازندگان VR نوظهور به ارمغان میآورد.یک SDK جدید به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا پلاگینهای خود را بسازند و موتورهای Substance را در برنامههای کاربردی دیگر، مانند پلتفرم ایجاد بازی Unity، راهاندازی کنند.
یک جعبه ابزار جدید همچنین برخی از کارهای پرمحتواتر و زمان برتر را که در ایجاد انیمیشن های سه بعدی از پایه وجود دارد را خودکار می کند. علاوه بر این، این به روز رسانی به کاربران فتوشاپ و ایلاستریتور اجازه می دهد تا از طریق یک افزونه اختصاصی به Substance دسترسی داشته باشند.
Adobe فاش کرده است که در حال کار بر روی بهبود کیفیت زندگی بیشتر برای Substance 3D است. اواخر امسال، این شرکت Substance 3D Modeler را منتشر خواهد کرد، مجموعه ابزاری که به کاربران اجازه می دهد اشیاء و صحنه های سه بعدی را مستقیماً در فضای مجازی مجسمه سازی کنند.
Substance 3D Modeler نیز برای کاربران دسکتاپ در دسترس خواهد بود، و Adobe اقداماتی را برای اطمینان از ادغام تمام جنبه های نرم افزار با خط اختصاصی تراشه های کلاس M اپل انجام داده است. در دراز مدت، این می تواند به اپل کمک کند تا در فضای متاورس و طراحی بازی به یک بازیکن تبدیل شود.
Substance 3D برای معلمان و دانشآموزان در سراسر جهان رایگان است، اما برای دیگران به اشتراک Creative Cloud نیاز دارد.