موارد مهم
- والدین و کارشناسان نگران تأثیرات واقعیت مجازی بر کودکان هستند.
- یک اداره دولتی بریتانیا قصد دارد درباره تأثیر واقعیت مجازی بر کودکان مبتلا به متا بحث کند.
-
یک گروه نکات ایمنی را برای والدینی که فرزندانشان از VR استفاده می کنند ارائه می دهد، از جمله رعایت محدودیت های سنی توصیه شده در نرم افزار.
واقعیت مجازی ممکن است خطرات واقعی برای کودکان ایجاد کند.
دفتر کمیسر اطلاعات بریتانیا اخیراً اعلام کرد که در حال برنامهریزی «بحثهای بیشتر» با متا در مورد انطباق هدست Quest 2 VR با کد جدید کودکان است که «بهترین منافع» کاربران جوان را در اولویت قرار میدهد. والدین و پزشکان نیز مراقب گسترش محبوبیت واقعیت مجازی در بین کودکان هستند.
جاناتان مینارد، متخصص اطفال در بیمارستان ماموریت پراویدنس در اورنج کانتی، کالیفرنیا، در مصاحبه ای با لایف وایر به لایف وایر گفت "با واقعیت مجازی، خطرات احتمالی ناشی از استفاده از هدست و همچنین محتوای در حال مشاهده وجود دارد.". "هنوز تحقیقات محدودی در مورد اثرات درازمدت استفاده از واقعیت مجازی بر روی کودکان بر سلامتی وجود دارد؛ با این حال، برخی از خطرات بالقوه واضح است. اساساً چشمبند بودن و سرگردانی دستگاه میتواند منجر به آسیب فیزیکی ناشی از سقوط یا برخورد تصادفی در حین بازی شود."
Watching Kids Watch VR
دفتر کمیساریای اطلاعات به گاردین گفت که با متا در مورد انطباق دستگاه با کد طراحی متناسب با سن تماس خواهد گرفت که بیان می کند "بهترین منافع کودک باید در درجه اول توجه قرار گیرد" برای خدمات آنلاین که خردسالان می توانند استفاده کنند.
سخنگوی متا به روزنامه گفت که این شرکت مقررات را رعایت می کند و مطمئن است که سخت افزار VR آن الزامات کد را برآورده می کند.
اما نویسنده والدین و پدر دو فرزند، مو مولا، در یک مصاحبه ایمیلی به Lifewire گفت که نگرانی هایی در مورد ایمنی VR برای بچه ها دارد.
"باید تمرکز زیادی روی درک نحوه کار مغز ما با این دستگاه ها و ایجاد یک سیستم بصری که به طور منظم برای نگرانی های ایمنی به روز می شود، وجود داشته باشد." "نیاز به استانداردی برای پاسخگویی وجود دارد که شرکت ها را مسئول انتشار محتوا در جهان برای حفظ یکپارچگی این حوزه در حال ظهور می داند."
در حالی که نگرانی در مورد خشونت در بازی ها چیز جدیدی نیست، برخی از والدین نگران هستند که واقع گرایی افزایش یافته VR می تواند اثرات نامطلوبی بر کودکان داشته باشد. طبق گزارشها، والدین آلن روچ زمانی که پسر 11 سالهاش در بازی واقعیت مجازی Blade & Sorcery دست و پای دشمنانش را قطع میکرد، نگران شدند.
اول ایمنی
در میان محبوبیت فزاینده VR، برخی از کارشناسان خواستار قوانین صنعتی برای کودکان و فناوری هستند.
Maynard گفت که شرکت ها باید به وضوح تعریف کنند که چه گروه های سنی باید مجاز به استفاده از دستگاه خود باشند. اگر کودکان جزو کاربران مورد نظر هستند، شرکتهای فناوری باید فناوریای توسعه دهند که بتواند تعامل خردسالان را محدود کند.
"داشتن توانایی غربالگری و پرچم گذاری محتوای نامناسب نیز مهم است." ترکیب کنترلهای والدین در نرمافزار به والدین این امکان را میدهد که زمان صفحه نمایش و دسترسی به انواع مختلف محتوا را بهتر کنترل کنند.»
The XR Safety Initiative یک سازمان غیرانتفاعی است که حریم خصوصی، امنیت و اخلاقیات را در محیطهای فراگیر ترویج میکند. این گروه نکات ایمنی را برای والدینی که فرزندانشان از واقعیت مجازی استفاده می کنند، ارائه می دهد، از جمله رعایت محدودیت های سنی توصیه شده در نرم افزار.
آدام دوج، بنیانگذار Endtab، سازمانی که برای پایان دادن به سوء استفاده آنلاین تلاش می کند، در مصاحبه ای با لایف وایر گفت: VR مانند سایر رسانه های آنلاین است که کودکان را زودتر و بیشتر از نسل های قبلی در معرض موقعیت های ناامن قرار می دهد.
"ما این را در تعامل با افراد ناامن، قرار گرفتن در معرض محتوای بزرگسالان و قلدری می بینیم." "این مسائل به واقعیت مجازی مهاجرت خواهند کرد، همانطور که از دنیای فیزیکی به فضاهای آنلاین امروزی مهاجرت کردند. این واقعیت که محیط های واقعیت مجازی برای شبیه سازی حضور طراحی شده اند این خطر را به همراه دارد که این آسیب ها عمیق تر توسط بچه ها احساس شود."
با VR، خطرات احتمالی ناشی از استفاده از هدست و همچنین محتوای در حال مشاهده وجود دارد.
دوج گفت: تنظیم محدودیت برای استفاده از VR دشوار است زیرا کودکان ممکن است در خارج از خانه به VR دسترسی داشته باشند. و هنگام بحث درباره ایمنی، والدین باید توجه داشته باشند که تجربیات در VR ممکن است برای فرزندانشان متفاوت به نظر برسد.
"والدین لازم نیست برای انجام این گفتگوها متخصص فناوری باشند، حتی اگر شکاف دیجیتالی می تواند چنین احساسی را ایجاد کند." به عنوان مثال، هنگام بحث در مورد تعامل با افراد جدید، توصیه می کنیم با تمرکز بر رفتار، نه بر روی پلت فرم، آن را ساده نگه دارید. اگر فرد جدیدی چیزی می گوید که باعث می شود احساس ناامنی یا ناراحتی کند، پاسخ باید یکسان باشد، خواه کودک باشد. در VR، آنلاین یا آفلاین."