موارد مهم
- Diablo II: Resurrected بهترین نوع سفر نوستالژی است.
- تصاویر بازنگری شده آنقدر کار عالی در انتقال ظاهر و احساس اصلی انجام می دهد که در واقع مغز من را برای مدتی فریب داد.
- با وجود بهروزرسانیهای بصری و صوتی، این همان بازی اصلی است که همیشه بوده است، که اگر بدانید در حال ورود به چه چیزی هستید، عالی است.
Diablo II: Resurrected نوعی بازسازی است که منبع خود را آنقدر افزایش نمی دهد که یک بازی به روز شده ارائه می کند که احساس مانند ۲۰ سال پیش است.
مثل اکثر افرادی که در اوایل دهه 00 میلادی بازی Diablo II و Lord of Destruction را بازی کردند، من هم زمان ناسالمی را صرف بازی کردن آن کردم. ساعتهای بیشتری از آنچه که میخواهم بشمارم صرف ضرب و شتم و سپس شکست مجدد این بازی با یکی از دو کلاس ترجیحی من شد: Necromancer و Druid. این اولین بازی بود که واقعاً من را به جمع آوری غارت، خوب یا بد، جذب کرد.
اکنون، حدود 20 سال بعد، Diablo II: Resurrected را داریم. بازیای که در نگاه اول، من با یک ریمستر HD که شامل بازی پایه و گسترش آن بود، بهعلاوه برخی از قابلیتهای اینترنتی مدرن اشتباه گرفتم.
البته، من اشتباه می کردم، و در واقع بازنگری گرافیکی کاملی به آن داده شده است، تا کات سین های سینمایی. اما فکر میکنم این گواهی بر این است که چقدر ظاهر و احساس نسخه اصلی را به تصویر میکشد که من بلافاصله متوجه تفاوت آن نشدم.
همه چیز قدیمی دوباره جدید است
با وجود تمام زمانی که برای Diablo II گذاشتم، زمانی که حداقل 15 سال از آخرین بازی من می گذرد. این کاملاً خاطرات من را تحریف کرد تا جایی که به سادگی نمی توانستم به طور عینی در مورد آن فکر کنم.
من فقط توانستم آنچه را که از بیش از یک دهه پیش به یاد داشتم، از چشمان یک مرد در اواسط دهه 20 زندگی اش در دورانی قبل از وجود آیفون، به تصویر بکشم. اما Resurrected به نحوی به خاطرات گل رز من ضربه زد و دقیقاً همان چیزی را که فکر می کردم به من داد. به یاد آوردم.
منظورم از این بهترین تعریف است وقتی میگویم نمیدانستم گرافیکها در اینجا کاملاً بازسازی شدهاند. به محض اینکه شروع به بازی کردم، فکر کردم، "آره، بازی اصلی اینگونه بود. اما اکنون کمی واضح تر به نظر می رسد!"
من به طور جدی حتی متوجه نشدم که معرفی انیمیشن کاملاً بازسازی شده است، زیرا 20 سال پیش، کات سین های FMV بلیزارد شگفت انگیز بود. بنابراین، البته، هنوز هم بعد از این همه زمان شگفت انگیز به نظر می رسد، درست است؟
تا زمانی که شروع به خواندن واکنش های دیگران به Resurrected کردم، سرانجام متوجه شدم که کل بازی از نظر بصری بازنگری شده است. پسزمینههای جدید، جزئیات جدید، مدلهای شخصیتهای جدید، جلوههای مهارتی جدید - همه اینها دوباره ساخته شدهاند، اما بهگونهای که گرافیکهای قدیمیتر را به دوران مدرنتری میکشاند.
وقتی به نمای کلاسیک برمی گردم (که می توان آن را در همان لحظه انجام داد، نه کمتر)، ناگهان می توانم ببینم که چقدر کار برای فریب دادن مغزم انجام شده است.
چیزهای بیشتر تغییر می کنند و غیره
گذشته از جلوه های بصری و صدای بازسازی شده تقریباً نامحسوس، Diablo II: Resurrected تقریباً دقیقاً همان بازی دو دهه پیش است. من مطمئن هستم که اگر وقتم را صرف بازیهای جدیدتر شبیه مشابه میکردم، آرزو میکردم که کیفیت زندگی مدرنتری داشته باشم، اما این کار را نکردم، بنابراین نمیکنم.
خب، جدا از این که باید معجون هایی را به صورت جداگانه انتخاب کنم تا به شکاف های کمربند اضافی خود اضافه کنم. ای کاش اینقدر خسته کننده و بی مزه نبود.
علاوه بر افزودن معجون، رابط کاربری در واقع به خوبی پیاده سازی شده است، خوشبختانه. علیرغم اینکه از 15 سال پیش به بازی با رایانه عادت داشتم، هیچ مشکلی در سازگاری با بازی روی سوئیچ نداشتم.
تقریباً همه دکمهها را میتوان به تواناییهای مختلف نگاشت، و استفاده از آنها در میانه مبارزه تقریباً بلافاصله بازتابکننده شد. حتی میانبرهایی برای فروش اجناس، تجهیز وسایل، یا انتقال اقلام به انبار با نگه داشتن به جای فشار دادن برخی دکمه های صورت وجود دارد. این خیلی راحت تر از انتخاب چیزی و سپس انتقال دستی آن به یک نقطه مشخص است، مطمئناً.
اشتباه نکنید، خوشحالم که بازی بیشتر به همین شکل باقی مانده است. نه فقط به این دلیل که آرزوهای نوستالژیک من را برآورده می کند، بلکه به این دلیل که هنوز هم بسیار سرگرم کننده است.
از شکار غارت گرفته تا سیستم سوکتینگ گرفته تا صداگذاری تا نحوه بیرون آمدن آیتم ها از دشمنان شکست خورده، همه چیز هنوز اینجاست و هنوز عالی است. اگر هنوز از ماوس و صفحه کلید به جای کنترلر سوئیچ استفاده می کردم، حتی می توانم بگویم که حافظه عضلانی در حین بازی شروع به کار می کند.