موارد مهم
- Monster Harvest یک مفهوم بسیار هوشمندانه است که در یک بازی پیچیده شده است که آن را کاملاً رعایت نمی کند.
- قادر به پرورش محصولاتی که حیوانات نیز هستند عجیب است، اما همچنین بسیار سرگرم کننده است.
- چند انتخاب طراحی عجیب و غریب و بسیاری از اشکالات کوچک با هم کار می کنند تا کل بازی را به پایین بکشند.
من به Monster Harvest روی سوئیچ رفتم که واقعاً میخواستم آن را دوست داشته باشم، و بخشی از من برای مدت کوتاهی این کار را انجام داد، اما همه کاستیهای کوچک آن شروع به اضافه شدن کردند.
ترکیب عناصر بازیهای کشاورزی با تکههایی از بازیهای مربوط به مبارزه با هیولاها، به نظر میرسد یک ضربه دقیق به علایق من است. به خصوص از آنجایی که در Monster Harvest، محصولاتی که پرورش می دهید تبدیل به هیولاهایی می شوند که با آنها می جنگید.
این فقط این است که من در تمام مدت با بسیاری از مسائل جزئی مبارزه کرده بودم، با هر مشکل جدیدی که بر روی همه مشکلات دیگر ایجاد می شد، تا جایی که در نهایت متوجه شدم که اینطور نیستم. دیگر خوش بگذرانید.
این به این معنی نیست که از زمان صرف شده برای بازی Monster Harvest متنفرم یا این که ذاتاً بازی بدی است. در واقع، من فکر می کنم که برعکس است. این یک بازی بد نیست، اما یک بازی عالی نیست - که می تواند فقط با کمی پولیش بیشتر (و باگ های کمتر) باشد. نزدیک شدن اما در پایان یکسان شدن تقریبا ناامید کننده تر است.
آنچه درست انجام می دهد
انصافاً Monster Harvest، چندین کار را به درستی انجام می دهد. شروع به کشاورزی یا پرورش و مبارزه با هیولاهایی به نام "Planimals" زیاد طول نمی کشد زیرا آنها هم گیاهی و هم حیوانی هستند. معمولاً یک روز قبل از تمام شدن کارهایی که باید انجام دهید، استقامتتان تمام می شود.
در شهر مجاور جمعیتی از NPCها (شخصیتهای غیربازیکن) با اندازه مناسب وجود دارد. و حتی می توانید با مجموعه ای کامل از ابزارها شروع کنید.
شما همچنین می توانید دام خود را پرورش دهید، که به کل مفهوم "محصولات شما حیوانات شما نیز هستند" مرتبط است. تنها کاری که باید انجام دهید این است که چیزی را بکارید که در فصل است، سپس یکی از سه نوع لجن جهش یافته را روی آن بیندازید و منتظر بمانید تا برای برداشت آماده شود.
یک لجن سیب زمینی را به یک هیولای ریشه جنگجو تبدیل می کند، در حالی که دیگری اسپاد را به یک چیز خرگوش سیب زمینی شایان ستایش تبدیل می کند. مسخره است و من آن را دوست دارم. من همچنین دوست دارم که لجن پیشرفتهتر بتواند محصولات شما را به طرز چشمگیری تغییر دهد، به همین دلیل است که من یک اسب فلفل تند را برای صعود به پایان رساندم.
نبرد برنامه ریزی شده بسیار اساسی است، اما من یاد گرفتم که از آن قدردانی کنم. مطمئناً، موجودات با امکان تکامل یا آموزش خاص شنا نمیکنند، بلکه باید یکبار مصرف باشند. پس از همه، آنها بخشی از تولید هستند. این باعث می شود که جایگزین کردن یک Planimal از دست رفته یا تعویض بین آنها قبل از مبارزه آسان باشد، زیرا نیازی به حفظ هیچ گونه آمار یا حرکتی نخواهید داشت.
کاری که ای کاش درست انجام می شد
با این حال، با همه چیزهایی که در مورد Monster Harvest دوست دارم، مشکلات بیشتری وجود دارد. پس از مدتی بازی، به برخی از تصمیمات طراحی رسیدم، اما برخی دیگر هنوز مرا گیج می کنند. و من می دانم که هیچ بازی کاملاً عاری از اشکال نیست، اما آنهایی که در اینجا با آنها مواجه شده ام خون آشام های سرگرم کننده بوده اند.
چرا هیچ شات مستقیمی از طریق شهر به سیاهچال، جایی که من باید بروم تا پلانیمال هایم را بالا ببرم و مواد گرانبها را پیدا کنم، وجود ندارد؟ چرا سیستمی برای هدیه دادن به مردم شهر برای تقویت دوستی وجود دارد، اما راهی برای ردیابی پیشرفت در هیچ یک از منوها وجود ندارد؟
چرا وقتی از ابزاری استفاده می کنم و هدفم را از دست می دهم، استقامت هزینه دارد؟ چرا وقتی من در فهرست قرار میگیرم و Planimals خود را دوباره مرتب میکنم، دنیا مکث نمیکند (که تنها راه انجام آن است زیرا نمیتوانید در جنگ جابجا شوید)؟
در نهایت، اشکالاتی وجود دارد، که همان چیزی است که میخ نهایی را به تابوت که اشتیاق من را در خود جای داده است، فرو برد. گاهی اوقات مانت من بهطور تصادفی در مکانهایی ظاهر میشود که نباید، و گاهی اوقات کاملاً ناپدید میشود.
به دلایلی نتوانستم با پزشک شهر صحبت کنم تا اینکه بازی خود را دوباره شروع کردم. گاهی اوقات می توانم از روی حصار مزرعه ام بپرم و گاهی اوقات نمی توانم. همه دانه های هیبریدی من علیرغم اینکه در فصل هستند، رشد نکردند.
من چهار بار متوالی حملات معمولی را از دست داده ام، حتی اگر پلانیمال من چندین سطح بالاتر از آنچه می جنگیدم بود. هر چه بیشتر بازی میکنم، زمان بارگذاری که وارد یک روز جدید میشود، بهطور پیوسته طولانیتر میشود.
هر یک از این موارد به تنهایی کمی آزاردهنده هستند اما موضوع مهمی نیستند. با این حال، همه آنها با هم، بازیای را که من ناامیدانه میخواستم عاشقش شوم، به پایان میرسانند. در این مرحله، تنها کاری که می توانم انجام دهم این است که امیدوار باشم که برخی از اشکالات برطرف شوند، و شاید برخی از تصمیمات طراحی عجیب و غریب تعدیل شوند. سپس، امیدوارم که Monster Harvest بتواند پتانسیلهایی را که میدانم آن را درک کند.