Roguebook' یک خزیدن ادبی در سیاه چال است

فهرست مطالب:

Roguebook' یک خزیدن ادبی در سیاه چال است
Roguebook' یک خزیدن ادبی در سیاه چال است
Anonim

موارد مهم

  • Roguebook یک خزیدن تصادفی در سیاهچال است که در آن باید از هر کارت و توانایی تصادفی که پیدا کردید یک استراتژی برنده بسازید.
  • این بازی برای چندین دوره کوتاه ساخته شده است، بنابراین بسیار کم حجم و سازگار با برنامه است.
  • خیلی سخت است که بین Roguebook و Slay the Spire 2018 خط مستقیمی نکشید.
Image
Image

اگر به بازی های ورق، فانتزی تاریک، تجربیات تاکتیکی و قتل مکرر علاقه دارید، Roguebook محل تلاقی علایق خاص شماست.

جدید این هفته در Steam، Roguebook یک "دک بیلدینگ سرکش" از ریچارد گارفیلد، خالق Magic: The Gathering، و استودیوی مستقل بلژیکی Abrakam است، که بیشتر به خاطر بازی کارتی 2017 Faeria شناخته شده است.

من همیشه در نهایت صدها ساعت برای بازی هایی مانند اینها وقت می گذارم، به ویژه به این دلیل که به راحتی می توان آنها را انتخاب کرد و برای دوره های کوتاه بازی کرد، اما همچنین به هوشمندی، استراتژی و تفکر روی پای شما پاداش می دهد. Roguebook سریع، عمیق و اعتیاد آور است، اما در مقایسه با دیگر سازندگان دک‌سازهای اخیر مانند Slay the Spire، یک مشکل مکانیکی مهم دارد که نیاز به توضیح دارد.

یک حرکت اشتباه می تواند عواقب شدیدی برای بقیه دوره فعلی شما داشته باشد، و به راحتی می توان نقشه کامل را بدون جمع آوری چیزهای مفید طی کرد.

نگاهی به کتاب

Roguebook عنوان یک زندان جادویی است که چندین ماجراجو و یک تاجر مفید را در داخل صفحات یک کتاب خالی به دام انداخته است.

به عنوان تیمی متشکل از دو شخصیت منحصر به فرد، در ابتدا Sharra اژدها کش و Sorocco نیمه غول، شما به نقشه ای می روید که عمدتاً خالی است و در جستجوی مسیر فراری هستید که فقط از نظر تئوری وجود دارد.

باز هم، اگر به اندازه من برای Slay the Spire یا deckbuilders مشابه وقت گذاشته باشید، Roguebook فوراً برای شما آشنا خواهد شد. شما منابع را با برنده شدن در مبارزات جمع‌آوری می‌کنید، و این منابع - مخصوصاً جوهرها و قلم‌های جادویی - به شما امکان می‌دهند نقشه بیشتری را باز کنید، که منابع و برخوردهای احتمالی بیشتری را نشان می‌دهد.

هنگامی که راه های توسعه نقشه را ندارید، زمان آن رسیده است که ببینید آیا قدرت شلیک برای مقابله موفقیت آمیز با رئیس نقشه را دارید یا خیر.

Image
Image

زرادخانه رزمی شما در Roguebook از کارت تشکیل شده است. در ابتدا، شما فقط تعداد انگشت شماری از حملات و بلوک های بسیار اساسی دارید، اما هر چه تعداد آنها بیشتر باشد، استراتژی های شما پیچیده تر می شود.

بخش مبتنی بر مهارت Roguebook، و بخشی که آن را برای من بسیار اعتیاد آور می کند، انجام آنچه می توانید با آنچه به دست می آورید است.قرار است کارت‌های تصادفی، گنج‌ها، علاقه‌مندان و سایر منابعی را که می‌توانید پیدا کنید، بردارید، سپس نحوه جمع‌آوری آنها را در یک استراتژی مفید و برنده بازی بیابید. این برداشتن 52 کارت است… تا مرگ.

اگر شما هم مثل من کمال گرا هستید، این می تواند دیوانه کننده باشد. یک حرکت اشتباه می‌تواند عواقب شدیدی برای بقیه مراحل فعلی شما داشته باشد، و به راحتی می‌توانید نقشه کامل را بدون جمع‌آوری چیزهای مفید مرور کنید. خوشبختانه، شما حتی برای اجرای ناموفق چند جایزه مفید دریافت می‌کنید.

لیدر را دنبال کنید

یک عارضه اضافی در Roguebook این است که در یک مبارزه، شخصیت های شما در صف قرار می گیرند. رهبر در نوبت دشمن مورد حمله قرار می گیرد، در حالی که شخصیت ثانویه شما در پشت محافظت می شود. شما می توانید موقعیت آنها را با بازی کردن کارت های خاص تغییر دهید، و بسیاری از توانایی ها، گاهی اوقات به طور چشمگیری، بسته به موقعیت شخصیت، تغییر می کنند.

همانطور که بازیکنان قدیمی بازی های کارتی کلکسیونی می دانند، بخشی از ساخت یک عرشه شانس قرعه کشی است. شما می توانید قوی ترین کارت های جهان را داشته باشید، اما اگر آنها را در زمان نیاز نکشید، بی فایده هستند.

Image
Image

در Slay the Spire، پاسخ این است که عرشه خود را لاغر کنید تا به دست آوردن یک دست باز بد دشوارتر شود. در Roguebook، با این حال، مکانیکی وجود دارد که در آن با رشد عرشه خود، توانایی‌های منفعل جدید و مفیدی به دست می‌آورید. قرار است تا جایی که می توانید کارت های جدید بگیرید، سپس برای جبران تفاوت به مکانیک های قرعه کشی/رد کردن تکیه کنید.

برای شارا و سوروکو، این دیوانه کننده است. من فقط یک استراتژی با دو نفر از آنها پیدا کردم که به نظر می رسید به طور مداوم کار می کند، و آنها شما را مجبور می کنند که به طور موثر دو عرشه را همزمان بسازید.

مشکل بسیار کمتری برای دو شخصیت قابل باز شدن است. شفق قطبی بانوی لاک پشت، به ویژه، یک استراتژی اساسی بسیار دست یافتنی دارد - در صورت شک، قورباغه های بیشتری را احضار کنید - همراه با بسیاری از مکانیک های کشش. مثل این است که Sharra و Sorocco پیش نویس های خشن هستند، در حالی که Aurora در واقع برای Roguebook به عنوان محصول نهایی ساخته شده است.

این یک خصلت ناامیدکننده برای یک بازی جالب است. Roguebook یک ورودی محکم و اعتیاد آور به ژانر deckbuilder است که در چند سال اخیر محبوب شده است.

توصیه شده: