موارد مهم
- Dungeons & Dragons: Dark Alliance یک بازی RPG اکشن سوم شخص است که از چهار نفره آنلاین همکاری می کند.
- این جانشین معنوی Baldur's Gate: Dark Alliance و دنباله آن محصول 2001 است.
- مبارزات هک اند اسلش و حلقه غارت و تسطیح پیشینیان خود را حفظ می کند و در عین حال تعدادی عناصر جدید را معرفی می کند.
Dungeons & Dragons: Dark Alliance با هدف بازپس گیری جادوی هک اند اسلش RPG های اکشن کلاسیک، در حالی که یک چرخش معاصر در ژانر ایجاد می کند.
هواداران Baldurs Gate: Dark Alliance و دنبالهاش همچنان دلتنگ پاکسازی سیاه چالها، جمعآوری غارت و شکست دادن رئیسهای عظیم در کنار یک شریک تعاونی هستند. در حالی که آن دسته از کلاسیک های دوران پلی استیشن 2 در طول 20 سال گذشته سهم تقلید کنندگان خود را دیده اند، Dungeons & Dragons: Dark Alliance اولین جانشین واقعی معنوی آن است.
یک بار دیگر، بازیکنان به اعماق محیطهای خطرناک و با مضمون D&D سر میزنند و به دنبال طلا، تجهیزات و دردسر از هر چیز زشتی هستند که در مسیرشان قرار میگیرد. Dark Alliance همچنین از بازی های آنلاین چهار نفره پشتیبانی می کند و قول می دهد که محلی، دو نفره، یک ویژگی مورد علاقه طرفداران بازی های اصلی - در آینده ای نزدیک - باشد. همچنین شامل یک نمای جدید از روی شانه از اکشن است که بسیار زیباتر است و به خوبی این نسخه جدید را به نمایش می گذارد.
پارتی چهار نفر
من اخیراً مجبور شدم با یک تکه کوچک از Dark Alliance از پشت دوتاییهای Drizzt، الف تاریک از چهار شخصیت موجود، مقابله کنم. من که وظیفه پاکسازی مخلوقات اجنه مانند را داشتم، به سرعت وارد یک شیار بازی رضایت بخش شدم.
علاوه بر حملات سبک و سنگین مورد انتظار، Drizzt دارای یک حرکت تیره گریزانه و همچنین برخی از توانایی های ویژه است. زنجیر زدن ترکیبهای ترکیبی، پینبال زدن بین آدمهای بد، و گذاشتن انبوهی از اجساد در پشت من بسیار رضایتبخش بود.
در حالی که این استراتژی خرد کردن دکمه به خوبی در برابر انبوهی از گابلین به من کمک کرد، زمانی که یک جفت Verbeeg به نبرد پیوستند، آن را کاملاً قطع نکرد. جانوران سر به فلک کشیده و ترول مانند به ویژه سریع نبودند، اما این مانع از مشت های عظیم آنها نشد که من را با آتش و گوگرد یکی کنند.
خوشبختانه، یکی از شرکای من یک تیرانداز زن بود که با تیرهای آغشته به آتش مسلح بود. پس از فلفل زدن Verbeeg با پرتابه ها از فاصله ایمن، او به داخل رفت و جن سیاه نزدیک به مرگ من را زنده کرد.
این آخرین باری نبود که به شریکم تکیه میکردم، زیرا رئیس بزرگ سطح یک نوار سلامتی به اندازه طول درختی که در دست داشت استفاده میکرد. بدی پر تلاش یکی دیگر از Verbeeg بود، اما جفت قبلی را شبیه قلدرهای کلاس مدرسه کرد.
همه چیز درباره غارت است
ما چهار نفر مدام از هیولا دوری میکردیم، حتی وقتی این هیولا فکر میکرد ما را به وعده غذایی آیندهاش اضافه کند. خوشبختانه، در این مرحله بود که من با نهایت شخصیتم آشنا شدم، توانایی تغییر بازی که در طول زمان ایجاد میشود.
میبینید، دریزت یک حیوان خانگی دارد، اما این سگ توله سگ بازیگوشی نیست. همدم وفادار که Guenhwyvar نامیده می شود، یک پلنگ اختری است که می تواند در هنگام احضار آسیب جدی وارد کند. همراه با مهارتهای خاص دیگر شخصیتها (توانایی کماندار در باریدن انبوهی از تیرهای آتشین یکی دیگر از نکات برجسته بود)، شبح-گربهسان ترسناک من در نهایت توانست جانور را از بین ببرد.
Besting the big bad همچنین نگاهی اجمالی به جنبه کمدی بازی داشت، زیرا Verbeeg هنگام غرق شدن در گودال گدازهای انگشت وسط خود را به سمت ما تکان داد. در حالی که قدردانی بودم که توسط هیولای افسانه ای منحرف شدم، این غارت به دست آمده بود که باعث شد لبخند بزنم.علاوه بر تکههای دلچسب XP و طلا، من با انبوهی از زرههای براق، از جمله شنل، صفحات سینه، کلاهها و بریسها پذیرایی شدم.
متاسفانه، من نتوانستم چیزهای جدیدم را برای یک چرخش ببرم، اما با یک ویژگی امیدوارکننده مرتبط با غارت آشنا شدم که یک عنصر ریسک-پاداش خوب را به برنده شدن در یک مبارزه اضافه می کند. در نقاط خاصی از یک کوئست، به بازیکنان این امکان داده میشود که استراحت کنند یا به جلو حرکت کنند و فرصتی برای کسب غارت نادرتر داشته باشند.
گزینه قبلی نه تنها یک نقطه ذخیره را ایجاد می کند که می توانید پس از مرگ به آن بازگردید، بلکه موارد مصرفی مانند معجون های سلامت و استقامت را نیز پر می کند. البته دومی این پتانسیل را دارد که به شما دلال مرگ مورد علاقه جدیدتان را بدهد.
دمو کوتاه من به من اجازه نداد که این سیستم را زیاد کاوش کنم، و همچنین درختان مهارت های گسترده و پیشرفت شخصیت بازی را کشف نکرد. با این حال، بر اساس زمانی که زیر ردای Drizzt بودم، مشتاقانه منتظر بازگشت به D&D: Dark Alliance در تاریخ 22 ژوئن هستم.