نه، Valve، نیازی نیست که بازی رایانه شخصی را متحول کنید

فهرست مطالب:

نه، Valve، نیازی نیست که بازی رایانه شخصی را متحول کنید
نه، Valve، نیازی نیست که بازی رایانه شخصی را متحول کنید
Anonim

موارد مهم

  • Valve ظاهراً در حال کار بر روی یک کنسول رایانه شخصی دستی جدید است که به شما امکان می دهد بازی های رایانه شخصی مورد علاقه خود را در حال انجام بازی کنید.
  • کد اولیه یافت شده در به‌روزرسانی Steam به دستگاهی اشاره می‌کند که اسم رمز «SteamPal» دارد.
  • با سابقه سخت افزاری قبلی Valve، اطمینان زیادی وجود ندارد که این کنسول جدید تفاوتی با ماشین های Steam در گذشته داشته باشد.
Image
Image

گزارش شده است که Valve در حال ساخت یک سیستم بازی رایانه شخصی دستی برای مقابله با نینتندو سوییچ است، اما آیا واقعاً به تلاش دیگری برای متحول کردن بازی های رایانه شخصی نیاز داریم؟ احتمالا نه.

گزارش ها بار دیگر در حال چرخش هستند مبنی بر اینکه Valve انگشت خود را در بازی سخت افزاری فرو می برد. به گفته ArsTechnica، غول بازی رایانه‌های شخصی در حال حاضر روی کنسول دستی رایانه شخصی با اسم رمز «SteamPal» کار می‌کند. این اولین باری نیست که این شرکت تلاش خود را در ساخت سخت‌افزار امتحان می‌کند و با Valve Index در حوزه VR موفقیت‌هایی کسب کرده است، اما تقریباً هر تلاش دیگری برای ساخت سخت‌افزار به نوعی شکست خورده است.

رکس فرایبرگر، کارشناس فناوری و مدیر عامل گجت ریویو، در ایمیلی به Lifewire گفت: "بزرگترین عامل در همه اینها نیز وجود دارد: یک دستگاه Steam قابل حمل با نینتندو DS یا 3DS رقابت نمی کند."

"این می تواند با نینتندو سوییچ رقابت کند، که یکی از در دسترس ترین و سودآورترین کنسول های نینتندو در تمام دوران است. طراحی نوآورانه چیزی برای همه ارائه کرده است، و من فکر نمی کنم استیم بتواند هیچ چیزی را قبول کند. زاویه ای که قرار است سهم قابل توجهی از بازار را به خود اختصاص دهد."

پر کردن شکافی که وجود ندارد

به نظر می رسد ایده پشت این رایانه های شخصی بازی دستی تلاشی برای پر کردن شکافی است که در حال حاضر فقط Nintendo Switch در آن جای می گیرد. کنسول سوییچ که از زمان عرضه در سال 2017 تقریباً موفقیت بی نظیری را تجربه کرده است، دومین کنسول پرفروش تاریخ ایالات متحده است. به این ترتیب، به نظر می‌رسد که این ایده را برانگیخته است که ما به سیستم‌های بازی دستی بیشتری نیاز داریم.

Image
Image

مشکل این است که دقیقاً اینطور نیست. در حالی که بازی های دستی امتیازات خود را دارد و موفقیت هایی را به همراه داشته است، اما در تصویر چیزهای بیشتری از ارسال یک کنسول ساده که قادر به اجرای بازی در حال حرکت است وجود دارد. بخشی از جادوی نینتندو محتوایی است که ارائه می دهد. بازی‌هایی مانند The Legend of Zelda: Breath of the Wild، Mario Odyssey، و Animal Crossing: New Horizons به موفقیت کنسول دستی نینتندو کمک کرده‌اند، چیزی که کنسول‌های قابل حمل مبتنی بر رایانه شخصی نمی‌توانند آن را انجام دهند.

البته، Valve اولین کسی نیست که در ساخت رایانه های شخصی بازی دستی گام برداشت.ما قبلاً مفاهیم نوع مشابهی از دستگاه را از Alienware دیده‌ایم و چندین سازنده مانند One-Netbook و GPD شروع به ارسال رایانه‌های شخصی دستی ساخته‌شده با در نظر گرفتن بازی کرده‌اند. با این حال، آنچه در مورد ورود Valve قابل توجه است، سابقه تاریخی این شرکت در تلاش برای نفوذ به توسعه سخت افزاری است که برای تغییر نحوه بازی ما در بازی های رایانه ای طراحی شده است.

آموزش از گذشته

البته، گیج‌کننده‌ترین بخش همه این‌ها این است که چرا Valve مدام خود را در بازی سخت‌افزاری می‌یابد، به‌خصوص زمانی که شروع به بررسی کارهایی می‌کنید که در گذشته انجام داده است. این اولین باری نیست که Valve سعی می‌کند انقلابی در نحوه اجرای بازی‌های ویدیویی از رایانه شخصی ایجاد کند.

یک دستگاه Steam قابل حمل با نینتندو DS یا 3DS رقابت نخواهد کرد. این می تواند با نینتندو سوییچ رقابت کند…

در سال ۲۰۱۳، Valve ماشین‌های Steam را معرفی کرد، رایانه‌های از پیش ساخته‌شده‌ای که از SteamOS، یک سیستم عامل مبتنی بر لینوکس، برای ارائه بازی‌های رایانه‌ای به اتاق نشیمن شما استفاده می‌کردند.این دستگاه‌ها هرگز از کار افتادند، بیشتر به این دلیل که مشخصات ناامیدکننده‌ای را ارائه می‌کردند و برای گیمرهای اصلی رایانه‌های شخصی جذاب نبودند - و Valve در نهایت آنها را از Steam حذف کرد.

چند سال بعد، در سال 2015، Steam Steam Link را منتشر کرد، دستگاه کوچکی که می توانست به شبکه خانگی شما متصل شود و بازی های رایانه شخصی شما را به تلویزیون پخش کند. این همچنین به عنوان یک برنامه در تلفن های همراه در دسترس بود، اما مانند Steam Machines، Steam Link هرگز واقعاً کار نکرد. من به یاد دارم که یکی از آنها را خریدم زیرا واقعاً از اینکه بتوانم بازی های رایانه شخصی خود را خارج از اتاقم بازی کنم هیجان زده بودم، اما اتصال در بهترین حالت ضعیف بود و کیفیت آن یک کابوس بود.

فرایبرگر توضیح داد: "Steam Link یک شکست بود." "واقعا هیچ راه دیگری برای بیان آن وجود ندارد. فاقد نوآوری واقعی بود و جایی در بازار نداشت. من معتقدم که یک کنسول دستی نیز به همین شکل خواهد بود."

Steam Machines و Steam Link چیزهایی نیستند که این روزها زیاد درباره آن می شنوید. SteamOS، سیستم عاملی که Steam فقط برای اجرای بازی طراحی کرده است، از جولای 2020 به‌روزرسانی دریافت نکرده است. اگر Valve واقعاً می‌خواهد مشتریان این کنسول رایانه‌ای قابل حمل جدید را خریداری کنند، باید کمی اعتماد به نفس بیشتری را در بازیکنان ایجاد کند. تلاش برای تامین کردن.

توصیه شده: