موارد مهم
- واقعیت مجازی در نهایت می تواند جایگزین لپ تاپ یا رایانه شخصی شما شود زیرا سخت افزار و نرم افزار توانمندتر می شوند.
- شایعه اخیر Oculus Quest نشان می دهد که شرکت VR متعلق به فیس بوک می تواند برنامه های Android را به هدست های خود بیاورد.
- کارشناسان می گویند که دسترسی به اکوسیستم اندروید در VR می تواند طیف جدیدی از قابلیت ها را باز کند.
با توجه به اینکه واقعیت مجازی قابلیت های جدیدی را به دست می آورد، به گفته کارشناسان، ممکن است مدت بیشتری به لپ تاپ خود نیاز نداشته باشید.
شایعه اخیر Oculus Quest نشان می دهد که شرکت واقعیت مجازی متعلق به فیس بوک می تواند برنامه های اندروید را به هدست خود بیاورد. این بخشی از یک جنبش رو به رشد است که VR را برای چیزی بیش از بازی مفید می کند. برنامه های جدید همه چیز را انجام می دهند، از اجازه دادن به شما برای ورزش تا کار در دنیای مجازی.
برنامههای Android در هدست شما میتوانند در مورد بهرهوری تفاوت ایجاد کنند و امکان دسترسی به نرمافزارهایی مانند زوم و OneNote مایکروسافت را فراهم کنند. کاربر توییتر @TheMysticle اخیراً برخی از برنامههای Android را در بخش پیشنمایش برنامههای فروشگاه Oculus پیدا کرده است.
دی جی اسمیت، یکی از بنیانگذاران شرکت واقعیت مجازی The Glimpse Group، در یک مصاحبه ایمیلی گفت: "بسیاری معتقدند که VR در نهایت پلت فرم محاسباتی اصلی برای نحوه تعامل انسان با محتوای دیجیتال خواهد بود."
"این شامل جایگزینی بیشتر عملکردهای تلویزیون ها، رایانه ها و تلفن های امروزی می شود. تشبیه ساده این است که اگر بتوانم یک تلویزیون با صفحه نمایش بزرگ در اتاق نشیمن خود بپردازم، چرا باید هزینه ای پرداخت کنم. هدست واقعیت مجازی و احساس می کنم در سینمای خصوصی خودم هستم."
دنیای جدید برنامه ها
قرار دادن اندروید بر روی Oculus می تواند دنیای جدیدی را برای کاربران بگشاید.
"در حال حاضر، جذابیت VR تا حدودی به دلیل دشواری در پیمایش اکوسیستم برنامه محدود شده است." Mackaman گفت.
یکی از مهمترین موارد استفاده کوتاه مدت برای سازگاری با Android، سوق دادن هدست به بازار "محل کار آینده" است.
"مصرفکنندگان به داشتن یک تجربه کاربری یکپارچه عادت کردهاند. برای من، این یک گام در مسیر درست برای Oculus است - هر چه دسترسی به Android در VR را میتوان به عنوان یک توسعه تجربه تلفن همراه فعلی شما در نظر گرفت. به جای ایجاد اختلال، تقاضا برای محصول بیشتر است."
ناظران می گویند Work مرز بعدی VR است زیرا اکثر برنامه های منتشر شده برای کاربران بازی هستند.
"موسی یاسین، بنیانگذار Pixaera، یک شرکت آموزشی همهجانبه که از هر دو VR استفاده می کند، یکی از مهم ترین موارد استفاده کوتاه مدت برای سازگاری با Android، سوق دادن هدست به بازار "محل کار آینده" است. و شبیه سازی های مبتنی بر کامپیوتر، در یک مصاحبه ایمیلی گفته شد.
"هدست ها باید برای ساعات طولانی راحت تر شوند، اما توانایی دسترسی به همه چیزهایی که در تلفن همراه می توانیم به آن دسترسی داشته باشیم می تواند یک جهش بزرگ برای Oculus باشد."
Yassin واقعیت مجازی را به عنوان فضایی برای حواس پرتی تصور می کند، جایی که می توانید محیط کاری خود را بدون هیچ گونه محدودیت فیزیکی یا سخت افزاری کنترل کنید.
"شما می توانید هر تعداد برنامه را که می خواهید همزمان باز کنید و آنها را در هر نقطه از اتاق قرار دهید." "در حالی که روی یک صفحه اکسل روی یک مانیتور کار می کنید، می توانید نمودارهای سرمایه گذاری روی یک صفحه نمایش بزرگ با اندازه سینما داشته باشید، با یک تماس فعال زوم در سمت چپ خود و غیره."
هنوز لپ تاپ خود را پرت نکنید
برایان ترنر مالک Oculus Quest 2 در حال حاضر از هدست خود برای کار استفاده می کند.
"با استفاده از برنامه هایی مانند Immersed، من توانستم از راه دور به دسکتاپ خود متصل شوم، وظایفم را انجام دهم و سازنده بمانم."
"در روشی مشابه، Android به دلیل توانمندسازی کاربر در VR مفید خواهد بود. دادن حق انتخاب به مردم در مورد فناوری مورد استفاده آنها گام طبیعی بعدی در عادی سازی VR در مقیاس وسیع تر است."
اما ترنر لپ تاپ خود را رها نمی کند تا زمانی که هدست های VR عمر باتری بهتری داشته باشند. او گفت Oculus Quest 2 او با شارژ کامل حدود سه ساعت دوام می آورد.
"او اضافه کرد: "اینکه مجبور باشید هدست خود را بردارید و به لپ تاپ برگردید، ناخوشایند است، زیرا روز کاری شما را از بین می برد و به بهره وری شما آسیب می رساند." "تا تکامل بعدی در فناوری VR، این یک بازدارنده مهم خواهد بود."
همه قبول ندارند که لپ تاپ ها به زودی به سطل زباله می روند. کیسیمون بالستاس، محقق واقعیت مجازی در دانشگاه فنی دلفت، در یک مصاحبه ایمیلی گفت: هدست های واقعیت مجازی برای انجام بسیاری از کارهای محاسباتی روزمره بسیار کم مصرف هستند.
"بله، ممکن است موارد استفاده متقاطع برای هر دو نوع محاسبات مناسب باشد (بازی یک مورد استفاده خوب است که کشش واقعی در هر دو حوزه محاسباتی دارد." Ballestas گفت. "اما اساساً، نیازهای کاربران در لپ تاپ با نیازهایی که از هدست VR استفاده می کنند یکسان نیست."