موارد مهم
- سطوح صوتی بدون ضرر و فضایی جدید اپل از ماه ژوئن به Apple Music می آید.
- آنها به طور خودکار در طرح اشتراک ماهانه 9.99 دلاری گنجانده می شوند.
- صدای بدون افت با AirPods کار نمی کند. صدای فضایی به آنها نیاز دارد.
در ماه ژوئن، Apple Music به حالت Hi-Fi می رود و صدای فراگیر Dolby Atmos را اضافه می کند. گرفتن؟ صدای با کیفیت بالا در AirPods کار نمی کند و موسیقی باید به طور خاص برای Atmos مهندسی شود. پس این همه برای کیست؟
پیشنهاد موسیقی جدید اپل کمی پیچیده است. دو بخش وجود دارد. یکی صدای بدون افت است که در دو سطح ارائه می شود. دیگری Spatial Audio است که از قبل برای ویدیوها در iOS وجود دارد و صدای فراگیر را به موسیقی گوش داده شده در AirPods میآورد. Spatial Audio یک ترفند ساده است، اما کاربردهای قانع کننده ای دارد. صدای بدون افت نیز افزوده خوبی است، اما جزئیات فنی آن را فراتر از اکثر کاربران قرار می دهد.
"اندرو بلاویا از رهبر بازار صوتی و ارائه دهنده راه حل ها، شرکت Knowles، از طریق ایمیل به Lifewire گفت: "صوت فضایی ممکن است یک تازگی برای گوش دادن به موسیقی به معنای معمولی باشد، اما ممکن است به عنوان دروازه ای برای تجربه های قانع کننده تر باشد.".
"تصور کنید که در یک کنسرت مجازی یا اجرای تئاتر شرکت می کنید که در آن می توان از چندین نقطه برتر انتخاب کرد. با صدای مجازی، صحنه صوتی در هر نقطه می تواند مطابق با تجربه زنده باشد."
شکست در Lossless
هنگامی که فایلهای MP3 و AAC فشرده میشوند، برخی از اطلاعات صوتی دور ریخته یا گم میشوند.صدای بدون اتلاف همه این داده ها را نگه می دارد، بنابراین شما آن را همانطور که در میز میکس هنرمند به صدا درآمده می شنوید. Apple Music اکنون دو سطح صدای بدون افت را ارائه می دهد. من بیانیه مطبوعاتی را کلیپ می کنم زیرا بسیار واضح است:
سطح Lossless Apple Music با کیفیت CD شروع می شود، که ۱۶ بیت در ۴۴.۱ کیلوهرتز (کیلوهرتز) است، و تا ۲۴ بیت در ۴۸ کیلوهرتز می رسد، و به صورت بومی در دستگاه های اپل قابل پخش است. برای علاقه مندان به صدا، Apple Music همچنین وضوح Hi-Resolution Lossless را تا 24 بیت در 192 کیلوهرتز ارائه می دهد.
هیچ یک از این گزینه ها روی AirPods کار نمی کند، حتی AirPods Max 550 دلاری. بلوتوث نمی تواند صدای بدون افت را پشتیبانی کند. این به این دلیل است که بلوتوث به خودی خود، صدا را برای انتقال آن فشرده می کند. برای گوش دادن، باید از هدفون سیمی استفاده کنید، مثل اینکه دوباره در دهه 2010 بود. سپس دیوانه تر می شود.
برای گوش دادن به ردیف بدون اتلاف با وضوح بالا، نه تنها به هدفون سیمی نیاز دارید، بلکه به یک مبدل آنالوگ دیجیتال تخصصی (DAC) نیز نیاز دارید. DAC داخلی آیفون به این سطوح کیفیت کشیده نمی شود.اگر بخواهیم منصف باشیم، آن دسته از صدا دوست هایی که از صدای 192 کیلوهرتز قدردانی می کنند، تقریباً مطمئناً یک DAC گران قیمت دارند. و حتی نوازندگان حرفهای هم همیشه نمیتوانند تفاوت را تشخیص دهند.
من فکر می کنم که تغییر دهنده بازی بار دیگر سازندگان موسیقی Dolby Atmos را به صورت بومی پذیرفته و موسیقی را با هدف پیشبرد تجربه همه جانبه بیشتر خواهند ساخت.
من آزمایش های گسترده ای انجام داده ام و نمی توانم تفاوت بین AAC با نرخ بیت بالا (مانند Spotify Premium) و بدون اتلاف را تشخیص دهم.
"من همچنین نمی توانم تفاوت بین صدای AAC با نرخ بیت بالا و صدای HD مانند آنچه در Tidal یا Amazon Music دریافت می کنید، تشخیص دهم. برخی افراد می توانند، اما شما واقعاً باید بدانید که دقیقاً برای چه چیزی گوش دهید."
دوباره کوادرافونیک؟
Spatial Audio با هر هدفون Apple یا Beats دارای تراشه H1 یا W1 و همچنین بلندگوهای جدیدترین آیفونها، مکها کار میکند و صدای فراگیر Dolby Atmos را به Apple Music میآورد.
در ابتدا، به نظر می رسد که این کوادرافونیک دوران دهه 1970 دوباره از سر گرفته شود. اما صدای فضایی ممکن است در واقع بهترین موفقیت اپل موزیک باشد، به خصوص زمانی که اپل کاتالوگ را ایجاد می کند.
تصور کنید به ضبطهای زنده گوش میدهید که در آن احساس میکنید در میان تماشاچیان هستید یا در یک کلوب جاز نشستهاید.
"من می توانم جذابیت انجام صدای فضایی برای موسیقی را ببینم که به طور خاص برای آن فرمت ضبط شده است، به خصوص اجرای زنده،" ژانت دیپاتی، متخصص فنی حرفه ای از طریق ایمیل به Lifewire گفت.
"فکر می کنم محتمل ترین کاربر شخصی مانند من باشد. من قبلاً در Apple Music مشترک شده ام و به طور منظم در سیستم سینمای خانگی خود که قبلاً برای Dolby Atmos پیکربندی شده است به آن گوش می دهم."
و اگر یک چیز وجود داشته باشد که نوازندگان دوست دارند، نواختن با صدای فانتزی در کارشان است. افزودن Dolby Atmos به آهنگهای آنها میتواند بسیار وسوسهانگیز باشد و صدای فضایی را فراتر از یک حقه تبدیل کند.
احمد گلبی، محقق، تهیهکننده موسیقی و مهندس میکس، از طریق ایمیل به Lifewire گفت: "من فکر میکنم که تغییردهنده بازی، بار دیگر سازندگان موسیقی Dolby Atmos را به صورت بومی اتخاذ کرده و موسیقی را با هدف پیشبرد تجربه فراگیرتر میسازند.".