چگونه فناوری جدید می تواند از بیماری حرکت واقعیت مجازی جلوگیری کند

فهرست مطالب:

چگونه فناوری جدید می تواند از بیماری حرکت واقعیت مجازی جلوگیری کند
چگونه فناوری جدید می تواند از بیماری حرکت واقعیت مجازی جلوگیری کند
Anonim

موارد مهم

  • در صورت موفقیت فناوری های جدید، واقعیت مجازی می تواند افراد کمتری را دچار بیماری حرکتی کند.
  • بیماری حرکت VR زمانی اتفاق می افتد که مغز سیگنال های متناقضی در مورد حرکت در محیط اطراف شما دریافت کند.
  • گزارش شده است که یکی از رهبران Oculus گفته است که این شرکت ممکن است راهی برای جلوگیری از بیماری حرکت پیدا کرده باشد.
Image
Image

واقعیت مجازی می تواند سرگرم کننده باشد، اما برخی افراد را نیز بیمار می کند، بنابراین محققان در تلاش هستند تا تجربه را راحت تر کنند.

جان کارمک، یکی از رهبران سازنده هدست Oculus، به تازگی گفته است که این شرکت ممکن است راه حلی برای جلوگیری از بیماری حرکت پیدا کرده باشد. او پیشنهاد کرد که محاسبات بهتر در مورد عمق اجسام در VR می تواند کلید اصلی باشد.

این یکی از روش‌هایی است که توسعه‌دهندگان برای راحت‌تر کردن واقعیت مجازی در حال بررسی هستند.

اسکات استاچیو، سرپرست یادگیری همه جانبه در Roundtable Learning، شرکتی که ابزارهای آموزشی کارکنان VR را ایجاد می کند، در ایمیلی گفت: «برخی افراد ممکن است عوارض جانبی فیزیکی، از جمله سردرد، حالت تهوع، بیماری حرکتی و خستگی چشم را تجربه کنند. مصاحبه.

"هنگام استفاده از VR، کاربر دچار قطع ارتباط در مغز می شود که باعث بیماری حرکتی می شود. همچنین ممکن است به دلیل خود هدست گرافیکی یا واقعیت مجازی سردرد یا خستگی چشم را تجربه کند."

چرا مریض می شوید

امیل پولیاک، استاد دانشگاه درکسل، متخصص در VR، گفت: بیماری حرکت واقعیت مجازی زمانی اتفاق می‌افتد که مغز سیگنال‌های متناقضی در مورد حرکت در محیط اطراف شما دریافت کند.

"دهلیزی در گوش سیگنال های مختلفی را در مورد آنچه بدن واقعاً تجربه می کند به مغز ارسال می کند."

"وقتی سیگنال پردازش شده در تضاد با تصاویری است که به عنوان حرکت درک می شوند، مغز آن را به عنوان یک سم عصبی تفسیر می کند. به عبارت دیگر، "شما چند توت سمی خوردید که شما را خراب می کند؛ بهترین کار این است که قبل از بدتر شدن استفراغ کنید! این واکنش واضح است که هزاران سال پیش بسیار مهم بوده است."

Image
Image

صفحه نمایش با وضوح بالاتر و ویدیو با نرخ فریم بالاتر می تواند بیماری حرکتی را کاهش دهد و با هر نسل از هدست ها بهبود یابد.

ترفندهای نرم افزاری نیز می تواند کمک کند. او افزود: "یک مثال ایجاد دید مصنوعی تونلی زمانی است که کاربر به سرعت در حال حرکت است (مرکز دید در فوکوس باقی می ماند اما دید محیطی کم رنگ می شود) از یک مکان در یک محیط مجازی به مکان دیگر."

AMD اخیراً یک پتنت برای فناوری با هدف جلوگیری از بیماری حرکت در VR با استفاده از روش تحویل کم تأخیر ثبت کرده است.

برنامه این شرکت اشاره می کند که تجربه واقعی VR با کیفیت بصری بالا و تاخیر کم تسهیل می شود. تأخیر به تأخیر زمانی برای عبور داده ها از زیرسیستم های VR و دستگاه های VR اشاره دارد.

بر اساس پست وبلاگ اخیر یک شرکت حقوقی که درخواست ثبت اختراع را کشف کرده است، هدست داده‌های مربوط به حرکت کاربر را در حین استفاده جمع‌آوری می‌کند و برای کاهش تأخیر به سرور ارسال می‌کند.

تعداد طراحی

استاچیو گفت:نحوه طراحی فعالیت VR می تواند در مبارزه با بیماری VR تفاوت ایجاد کند. او افزود: «به عنوان مثال، فعالیت باید با نرخ فریم بالاتر فیلمبرداری شود و نیاز به نگاه سریع به اطراف را محدود کند.»

"به طور کلی، هرچه فریم در ثانیه (fps) بالاتر باشد، بیماری حرکت کمتر است، اما شما چیزی کمتر از 72 فریم در ثانیه نمی خواهید، اگرچه برخی از کاربران با 60 فریم در ثانیه مشکلی ندارند."

به مرور زمان به تدریج به آن عادت می کنیم، زیرا بدن تعادل خود را در محیط جدید پیدا می کند، بنابراین باید همان احتیاط و زمان را به تجربیات VR داد.

نرم افزار VR بهتر نیز می تواند کمک کند. استاچیو خاطرنشان کرد: «صحنه‌هایی که به‌شدت نام مستعار دارند (لبه‌های ناهموار زیاد) می‌توانند باعث سردرد شوند، به‌ویژه زمانی که روی متن تأثیر می‌گذارند».

"روش رایجی که باید از آن استفاده کنید، ضد همخوانی خوب است. به غیر از آن، توصیه می‌شود مطمئن شوید که تجربیات کاربر را برخلاف میل خود حرکت نمی‌دهند؛ اگر در حال حرکت هستند، آن را آهسته و در یک خط مستقیم انجام دهید."

سوفی تامپسون، مدیر عامل VirtualSpeech، یک شرکت آموزش مهارت های نرم افزاری VR، در یک مصاحبه ایمیلی گفت که اگر در اولین امتحان یک هدست کمی بیمار شدید، نباید امید خود را از دست بدهید.

شرکت او در ابتدا آموزش درون برنامه ای را بیش از 12 دقیقه برنامه ریزی نمی کند، تا حدی برای اطمینان از اینکه مردم در معرض محتوای VR قرار می گیرند.

"بسیاری از VR برای مغز ما بدیع است، بنابراین ما باید به خودمان فرصت دهیم تا با آن سازگار شویم."

مانند سایر بیماری‌های حرکتی، مانند دریازدگی، با گذشت زمان و وقتی بدن تعادل خود را در محیط جدید پیدا می‌کند، به تدریج به آن عادت می‌کنیم، و بنابراین باید به تجربیات VR نیز احتیاط و زمان داد.

توصیه شده: