موارد مهم
- Xbox Game Pass قبلاً یکی از بهترین مقادیر در بازی بود و اکنون می توانید آن را در یک مرورگر وب اجرا کنید.
- بازی های ابری، به طور کلی، به شدت به نفع ناشران بازی است.
- هنوز می خواهید برای هر بازی با مولفه چندنفره قوی وارد فیزیکی یا دیجیتال شوید.
فکر می کنم اکنون برای بازی ایکس باکس خود به ایکس باکس نیازی ندارم، که کمی عجیب به نظر می رسد.
من وارد نسخه بتای PC/iOS برای جدیدترین نسخه مایکروسافت از Project xCloud شدم، که به مشترکین Xbox Game Pass Ultimate اجازه میدهد بازیهای خود را از طریق مرورگر یا برنامه وب انجام دهند.با Google Chrome و یک کنترلر سازگار، اکنون به تعداد زیادی بازی Xbox دسترسی دارم، بدون اینکه واقعاً برنامه Xbox را راه اندازی کنم یا کنسول خود را روشن کنم.
به دلیل اینکه خود واحد Xbox مازاد بر نیاز است، اجرای بازیها در Xbox را سریعتر و راحتتر از قبل میکند. مشترکین Xbox Game Pass Ultimate قبلاً نسخه قبلی xCloud را به عنوان یک امتیاز داشتند که به شما امکان میداد بازیهای Xbox را در دستگاههای تلفن همراه Android بازی کنید، اما این زمینه را باز میکند.
با این حال، هنوز هم بازی های ابری است و همچنان با وضعیت فعلی پیچیدگی های این حوزه همراه است. تغییر به سمت ابر برای ناشران بسیار مهم است، اما همچنان احساس میشود که میتواند مشتریان را پشت سر بگذارد.
قبل از اینکه بدانید
در حال حاضر بحث در مورد ارزش دلار در ساعت Xbox Game Pass سخت است. با 15 دلار در ماه، به مجموعهای از بازیهای Xbox شخص اول و شخص ثالث، از جمله چندین نسخه اخیر، دسترسی خواهید داشت.
مزیت xCloud نسبت به Game Pass روی کنسول یا رایانه شخصی این است که به هیچ نوع نصب محلی نیاز ندارد. شما به سادگی می توانید یک نسخه نصب شده از بازی را در سرور ابری مایکروسافت کلیک کرده و بازی کنید، که شما را در 3 دقیقه یا کمتر وارد بازی می کند. این همچنین به این معنی است که میتوانید بازیهای با کیفیت بالا را روی یک دستگاه ارزانقیمت بازی کنید، زیرا اساساً یک جریان ویدیویی تعاملی است.
من نسخه بتای xCloud PC را با مجموعهای از بازیها، از جمله Killer Instinct، Xeno Crisis، Wolfenstein: The New Order و State of Decay 2 با سرعت بالا اجرا کردم. در مورد Wolfenstein، به لطف همگامسازی خودکار دادههای ذخیره شده، توانستم بهطور یکپارچه از جایی که در ایکسباکس فیزیکی خود را متوقف کرده بودم، یکپارچه کار کنم.
در بیشتر موارد، من نمی توانم تفاوت واقعی بین اجرای یک بازی از طریق xCloud در مرورگر یا نصب محلی تشخیص دهم. استثنا State of Decay 2 بود که من فرض میکنم ارتباط زیادی با نیاز آن به اتصال به سرور بازی در طول بازی دارد.در حالی که فاصله زیادی با کمپین انفرادی بازی داشتم، با کنترلهای «شناور» و غیردقیق مشکلات مداومی داشتم.
هشدار طوفان
این یکی از مشکلات بزرگ بازی های ابری است: پهنای باند آن افزایش می یابد.
بازیهای چندنفره یا هر چیزی که در حین بازی به سرور متصل میماند، اگر بخواهید آنها را از طریق ابر بازی کنید، به میزان قابل توجهی آسیب خواهند دید، زیرا اینترنت محلی شما سعی میکند هر دو اتصال را به طور همزمان حفظ کند. این امکان پذیر است، اما ایده آل نیست، و شما یک هدف راه رفتن برای هر کس دیگری در بازی هستید.
این همچنین به این معنی است که شما از داده های زیادی استفاده می کنید. بسته به تنظیمات گرافیکی یک بازی xCloud، می توانید روی سوزاندن حداقل 100 مگابایت در دقیقه حساب کنید. بازی Halo 5 با کیفیت 4K در آیفون سرگرمکننده است، اما شما حدود 4 ثانیه فرصت دارید تا سقف داده ماهانه خود را وارد کنید.
این بدون امکانات نیست، اما تدارکات برای بازی های ابری هنوز وجود ندارد.از زمانی که گوگل این توپ را در سال 2019 با Stadia به دست آورد، متوجه شدم که انگیزه کلی بیشتر اشتیاق ایجاد شده در فضای ابری، حداقل در فضای بازی، این است که این یک معامله شگفت انگیز برای یک شرکت بزرگ فناوری است. باید سرورهای خود را در حال اجرا نگه دارید، اما از نظر موقعیتی، در بهترین حالت، برای بازیکنان روی زمین مفید است.
مایکروسافت ایدههای هوشمندانهای برای ورود به xCloud دارد، جایی که برای مشترکان Game Pass یک گزینه مفید است تا یک محصول به خودی خود، اما به نظر میرسد کل مدل بازی مبتنی بر ابر برای نسخهای از اینترنت طراحی شده است که این کار را انجام نمیدهد. در حال حاضر وجود ندارد.
این یک راه حل در جستجوی یک مشکل است.