موارد مهم
- بله، Xbox Elite احتمالا بهترین کنترلر است. همچنین یکی از کسل کننده ترین هاست.
- Nintendo بازیهای خود را بر اساس ایدههای نوآورانه کنترلر طراحی میکند.
- بدترین کنترلر بازی تا کنون حتی یک کنترلر هم نیست.
مهم نیست که یک بازی ویدیویی چقدر خوب طراحی شده باشد اگر نتوانید آن را به درستی کنترل کنید، و تاریخ به همان اندازه پر از کنترلرهای وحشتناک است که کنترلکنندههای عالی است.
اکثر مردم بازیها را با تلفنهایشان انجام میدهند، به این معنی که اکثر ما با استفاده از صفحههای لمسی بازی میکنیم، که واقعاً کنترلکنندههای بازی وحشتناکی هستند، مگر اینکه بازی برای لمس طراحی شده باشد. و این نکته اصلی است.
Nintendo، قهرمان تالار مشاهیر تمام دوران کنترلرهای بازی، میداند که کنترلر نوع بازیهایی را که برای کنسول ساخته میشوند دیکته میکند.
برای مثال، Wii فقط یک بازی کم قدرت بود که به راحتی توسط ایکس باکس 360 و پلی استیشن 3 شکست می خورد. اما کنترلر حسگر حرکت Wiimote آن کلاس کاملاً جدیدی از بازی ها را ممکن کرد و Wii را تبدیل کرد. به یک ضربه فراری بنابراین، کنترلکنندهها کار بزرگی هستند.
بهترین کنترلرهای بازی تا کنون
از اولین کنترلر بازی تا به امروز، دستگاه های فوق العاده ای وجود داشته اند که به ما کمک می کنند ساعت ها را در یک بازی از دست بدهیم. اینها برخی از بهترین ها هستند.
SNES، یا Super Nintendo، یا Super Famicom (1990، ژاپن)
کنترلر SNES گیم پدی را که با کنسول قبلی NES ارائه شده بود، کامل کرد. دو دکمه اضافی صورت و یک جفت دکمه شانه اضافه شد.
این دکمههای شانه فشار دادن دو یا سه دکمه را در یک زمان آسان میکنند، و بازیهایی مانند Super Mario Kart را با چرخش «دریفت» آن، پویا میسازند.
همچنین غیرقابل تخریب بود و بدون آسیب از صفحه های تلویزیون CRT ضخیم می پرید. از من بپرس از کجا می دانم.
Playstation Controller (1994)
کنترل اصلی پلی استیشن یک جفت دکمه شانه اضافی اضافه کرد و دو دستگیره مخروطی شکل را که از آن زمان در اکثر کنترلرها استاندارد شد، رایج کرد.
بعدها، سونی استیک های آنالوگ و رامبل را اضافه کرد، اما اولین نسخه (به معنای واقعی کلمه) شکل کنترلرهای بازی را تغییر داد.
N64 (1996)
کنترلر N64 (1996) یک نوآوری دیگر نینتندو را به ارمغان آورد: یک جوی استیک آنالوگ و یک دکمه ماشه عقب که زیر انگشت سبابه افتاد. هر دو روی شاخک مرکزی کنترلر سه شاخه نصب شده بودند.
عجیب و غریب به نظر می رسید اما احساس خوبی داشت و بازی تیراندازی نمادین Goldeneye را ممکن کرد. همچنین میتوانید یک رامبل پاک اختیاری بخرید که در پشت شکاف داشته و لرزشهایی را اضافه میکند. چوب آنالوگ همچنین بازی های سه بعدی مانند Super Mario 64 را ممکن کرد.
Microsoft Xbox 360 (2005)
کنترل مایکروسافت ایکس باکس 360 یک کنترلر خوب بود، که به دلیل مدل بودن تقریباً برای همه کنترلرها از جمله کنترلر حرفه ای نینتندو برای سوییچ قابل توجه بود.
دو چوب آنالوگ، یکی برای هر انگشت شست، به اضافه یک d-pad استاندارد در سمت چپ و چهار دکمه در سمت راست. همچنین دارای دو دکمه شانه و دو ماشه آنالوگ برای کنترل حساس به فشار بود.
همچنین اولین کنترلر بی سیم در این لیست است (اگرچه در یک نسخه سیمی نیز عرضه شد). برخلاف کنترلکنندههای قابل شارژ امروزی، کنترلر 360 از باتریهای AA یا بسته باتری قابل شارژ استفاده میکرد.
Wii Remote یا Wiimote (2006)
Wiimote به نینتندو اجازه داد تا بازیهای کنترلشده حرکتی را معرفی کند. بازیکنان میتوانند آن را برای بازی تنیس، گلف، و بازیهای تناسب اندام تکان دهند، و همچنین کنترلهای جالبی را به بازیهای ویدیویی معمولی اضافه کنند.
همچنین از یک بند مچ استفاده می کرد که ممکن است به نظر برسد که توسط یک وکیل اضافه شده است، اما زمانی ضروری است که شما عمیقاً وارد یک بازی ورزشی می شوید و قدرت خود را از دست می دهید.
بدترین کنترلرهای بازی تا کنون
اگر دسته "بهترین" دارید، باید "بدترین" را داشته باشید و اگرچه این کنترلرها سعی داشتند خوب باشند، اما اینطور نبودند.
Nintendo Joy-Con (2017)
این کنترلرهای کوچک از انتهای Nintendo's Switch جدا می شوند. وقتی روی سوئیچ نصب میشوند، خیلی بد نیستند. وقتی جدا می شوند و در دستگیره ارائه شده قرار می گیرند، قابل قبول هستند. اما وقتی به تنهایی استفاده می شوند، چه به صورت مجزا یا جفت، به طرز مضحکی بد هستند.
Joy-Cons کوچک دارای کنترلهای حرکتی هستند، اما وقتی مانند Wiimote استفاده میشوند، کنترلهای کوچک بدون فشار دادن تصادفی دکمههایی که به نظر میرسد هر سطحی را میپوشانند، به سختی در دست میگیرند.
همچنین می توانید یکی از Joy-Con را به پهلو بچرخانید تا به عنوان یک کنترلر معمولی از آن استفاده کنید. این در اصل عالی است، زیرا به شما امکان می دهد بدون خرید کنترلر دوم، در برابر شخص دیگری بازی کنید. با این حال، در عمل، آنها برای اکثر دستهای بزرگسالان خیلی کوچک هستند.
جوی استیک Atari CX40 (1977)
آنچه را که در مورد Joy-Cons یا هر کنترلر مدرن دیگری دوست دارید بگویید. همه آنها بهتر از CX40 افتضاح آتاری هستند. این چیز مچ شکن بود.
فنر قوی باعث میشد که کودک نتواند بیش از چند دقیقه از آن استفاده کند و پایه ضخیم و مربعی آن چنان سخت در دست گرفته میشد که کل دستگاه از انگشتان شما میلغزد.
احتمالاً برای بزرگسالانی که آن را طراحی کرده بودند عالی کار می کرد، اما در دهه 1970، بازی های ویدیویی برای کودکان بود و بچه ها نمی توانستند با این چیز کنار بیایند.
ولاد ساووف، روزنامهنگار فناوری از طریق توییتر به Lifewire گفت: «ما خوش شانس هستیم که در زمانی زندگی میکنیم که حتی ارزانترین دودهای پلاستیکی حداقل استانداردهای ارگونومی را دارند. از مزایای تحقیقات ارگونومیک برخوردار بود."
صفحه نمایش لمسی (2007-امروز)
اگر خربزه ها را در Fruit Ninja برش می دهید، صفحه نمایش لمسی عالی است. اما برای مسابقه، تیراندازی، پلتفرمینگ یا هر نوع بازی دیگری که نیاز به دقت دارد و در تمام مدت به جایی که دستان شما نگاه نمی کنند، یک صفحه نمایش لمسی بدترین است.
نینتندو تلاش های مناسبی برای استفاده از صفحه نمایش لمسی در Mario Kart Tour و Super Mario Run در آیفون انجام داده است، اما در مقایسه با همتایان کنسول خود ناکافی هستند.
اشاره ویژه-Xbox Elite
Xbox Elite تکامل نهایی کنترلر تأثیرگذار Xbox 360 است. تقریباً همه چیز روی آن قابل تنظیم، تنظیم یا تعویض است. گیمرهای حرفهای میتوانند کشش انگشت شست را تغییر دهند، هر دو چوب و پارو را عوض کنند، و موارد دیگر.
همچنین بسیار تمیز به نظر می رسد، در یک کیسه لپ تاپ مشکی کوردورا، نایلون، دل، و به طرز شگفت انگیزی راحت است.
اما وقتی صحبت از روشهای کنترل هیجانانگیز میشود، چیزی به همراه ندارد. 180 دلار هم هست Xbox Elite Wireless Controller Series 2 احتمالا بهترین کنترلری است که می توانید تهیه کنید، اما اصلاحی از طرح های موجود است. این عالی است، اما به سختی فهرستهای سرگرمکننده بهترینها از آن ساخته شده است.
پس، بهترین کنترلر بازی تا کنون؟ N64، بدون سوال.