چه باید بدانیم
- یک منبع نور خیالی را شناسایی کنید و سایه ها را در مقابل منبع نور قرار دهید.
- شیء را کپی کنید. کپی را در مقابل منبع نور کج کرده و بکشید. با رنگ مشکی یا خاکستری پر کنید و Gaussian Blur را اعمال کنید.
- سایه ریخته شده را به پایه جسم وصل کنید و بقیه را از جسم و منبع نور منحرف کنید.
این مقاله توضیح می دهد که چگونه می توان با شناسایی منبع نور، کپی کردن یک شی و لنگر انداختن سایه به سطح، سایه بهتری ایجاد کرد. این شامل اطلاعاتی در مورد ایجاد سایه های ریخته شده بخشی از پس زمینه است.
چگونه چشم انداز و ابعاد را با Cast Shadows اضافه کنیم
لایک کردن سایهها، سایههای ریختهشده یا پرسپکتیو به عناصر موجود در صفحه علاقهمند میشوند. آنها برای لنگر انداختن عناصر در صفحه کار می کنند، اجزای یک ترکیب بندی را به هم گره می زنند، و حسی از واقع گرایی را اضافه می کنند - حتی زمانی که با اشیاء غیرواقعی و کلیپ آرت استفاده می شوند.
سایههایی که پرسپکتیو و بعد میافزایند. اولین قدم شناسایی منبع نور خیالی است.
پایه سایه ها بر روی منبع نور خیالی
سایههای ریختهشده زمانی تشکیل میشوند که یک شی منبع نور را مسدود کند. شکل جسم به صورت سایه در سطوح مخالف منبع نور پخش می شود. ایجاد سایههای ریختهشده معمولاً پیچیدهتر از سایهها است.
مگر اینکه عمداً یک دنیای فانتزی ایجاد می کنید که قوانین نور و سایه را زیر پا می گذارد، سایه های خود را با استفاده از یک منبع نور خیالی با قرارگیری منطقی بر اساس واقعیت ایجاد کنید.
سایه خود را در مقابل منبع نور قرار دهید. منابع نوری که تقریباً مستقیماً از بالا به پایین می تابد، سایه های کوتاه تری ایجاد می کنند. نورهایی که بیشتر در کنار یک جسم هستند، سایه های طولانی تری ایجاد می کنند. یک پرتو روشن سایه واضحتری ایجاد میکند در حالی که نور کم یا نور پراکنده منجر به سایههای ملایمتر میشود.
ایجاد سایههای پرتاب سریع و آسان
Lifewire / J. Bear
ساده ترین سایه ایجاد شده:
- یک کپی از شی بسازید.
- چرخش، کج کردن، کشش تکراری در خلاف جهت منبع نور خیالی.
- کپی را با سیاه یا خاکستری پر کنید.
- یک تاری جزئی اعمال کنید (Gaussian Blur به خوبی کار می کند).
سایه واقعی در نزدیکی جسم تیره تر و تیزتر است. دورتر از جسم، نور کمتری مسدود می شود، بنابراین سایه روشن تر و نرم تر می شود. سایه واقعیتر با استفاده از پر کردن گرادیان یا محو شدن از تاریکی به روشن و سپس محو کردن انتخابی سایه امکانپذیر است - تاری بیشتر از جسمی که سایه میاندازد، تاری کمتر در نزدیکی جسم.
اشیاء لنگر به سطح
Lifewire / J. Bear
یک سایه ریز این توهم را ایجاد می کند که جسم در جلو یا بالای سطح شناور است. سایه افت روی نور (بالا سمت چپ) به لنگر انداختن نور به دیوار (مرئی یا نامرئی) کمک نمی کند.
با سایه ریختهشده، سایه به پایه لامپ متصل میماند در حالی که بقیه سایهها از لامپ دور میشوند و روی دیوار قرار میگیرند.سایه باعث می شود که عکس صاف سه بعدی به نظر برسد اما نه فقط شناور در فضا. سمت راست بالا و دو تصویر پایین فقط برخی از سایههای ممکن از جمله جامد و محو شدن، لبههای سخت و نرم را نشان میدهند.
سایه های بازیگران را بخشی از پس زمینه کنید
Lifewire / J. Bear
سایه های واقعی ممکن است پس زمینه را تیره کنند اما آن را نمی پوشانند. از شفافیت استفاده کنید تا رنگها و بافتهای پسزمینه نشان داده شوند.
هنگامی که سایه ریختهشده به چندین سطح، مانند زمین و دیوار برخورد میکند، زاویه سایه را متناسب با سطوح مختلف تغییر دهید. ممکن است لازم باشد چندین سایه ایجاد کنید و سپس فقط از قسمت مورد نیاز برای هر سطح متفاوتی که از آن عبور می کند استفاده کنید.
تطابق سایههای بازیگران با سایههای فرم
Lifewire / J. Bear
هنگامی که جسمی سایه می اندازد، سمت دور از نور نیز در سایه خواهد بود. این سایهها نرمتر هستند و اغلب کمتر از سایههای ریختهشده تعریف میشوند. هنگامی که یک شخص یا شی دیگر را از عکس اصلی خود بیرون می آورید تا در یک طرح قرار دهید، به سایه ها و نور روی شکل توجه کنید. اگر سایهای که اعمال میکنید با سایههای موجود بر روی شکل ناسازگار است، ممکن است لازم باشد برای انتخاب بخشهایی از شکل، کنترلهای روشنایی را اعمال کنید تا سایههای فرمی که با منبع نور خیالی جدید شما مطابقت دارند، دوباره ایجاد کنید.