چگونه Neurodeck مرا دوباره مانند Deckbuilding کرد

فهرست مطالب:

چگونه Neurodeck مرا دوباره مانند Deckbuilding کرد
چگونه Neurodeck مرا دوباره مانند Deckbuilding کرد
Anonim

موارد مهم

  • Neurodeck یک عرشه ساز متمرکز بر فوبیا و مبارزه با ترس است.
  • بازی بسیاری از مکانیک‌های مشابهی را با هم ترکیب می‌کند که دیگر سازندگان دک‌ساز را سرگرم‌کننده کرده است، در حالی که چاشنی خاص خود را به فرمول اضافه می‌کند.
  • اگرچه لذت بخش است، اما قابلیت پخش مجدد آن کم است، و احتمالاً پس از پنج یا شش بازی خوب، به دنبال بازی دیگری برای بازی خواهید بود.
Image
Image

Neurodeck برداشتی تازه از ژانر عرشه سازی است که از قلمروهای فانتزی چشم پوشی می کند زیرا شما را به اعماق ذهن انسان می برد تا با فلج کننده ترین دشمن همه ترس های خود مبارزه کنید.

با ظهور بازی‌های کارتی کلکسیونی دیجیتال مانند Hearthstone و Magic the Gathering، شاهد افزایش یک زیرژانر نیز بوده‌ایم. عرشه سازان در حالی که اغلب بازی‌های تک‌نفره هستند، بسیاری از سازندگان عرشه سعی می‌کنند شما را با وعده‌های داستان‌های عمیق برای کاوش و حتی استخرهای عمیق‌تر از کارت‌ها به سمت شما بکشانند.

Neurodeck یادآور خوبی است که گاهی اوقات کمتر می تواند بیشتر باشد و ذهن انسان هنوز داستان های زیادی برای گفتن دارد بدون اینکه ما را به سرزمین های دور و دور منتقل کند.

درک مقدمه در Neurodeck سخت نیست. هیچ خط داستانی سیاسی پیچیده ای برای دنبال کردن وجود ندارد، یا هزاران شخصیت با مهارت ها و قدرت های منحصر به فرد برای جهت دهی وجود ندارد.

در عوض، شما نقش چند شخصیت ساده را بر عهده می گیرید، که سپس به اعماق فرورفتگی های ذهن خود سفر می کنند تا با بزرگترین ترس های خود روبرو شوند. بازی همچنین فرآیند پیچیده ساختن اولین عرشه شما را از بین می برد، در عوض شما را با مجموعه ای از کارت ها بر اساس احساساتی که انتخاب می کنید شروع می کند.

اگر از deckbuilders لذت می برید، اما از تمام داستان های پیچیده و اجزای چند نفره خسته شده اید، پس

کاوش در ترس و سایر احساسات

Neurodeck واقعاً داستان زیادی ندارد - حداقل از نوع سنتی آن نیست. به‌جای طرح اصلی برای دنبال کردن، بازی به شدت بر رویارویی با «رئیس‌های» مختلف تمرکز می‌کند، که با ترس از فوبیا به وجود می‌آیند، که همگی از ترس‌های زندگی واقعی الهام گرفته شده‌اند که مردم هر روز با آن دست و پنجه نرم می‌کنند.

ممکن است خیلی ساده به نظر برسد که جذاب باشد، اما برای هر فوبیا سطح متفاوتی از عمق وجود دارد که باید در طول هر دویدن با آن مقابله کنید.

Image
Image

دشمنان بلنو با الهام از ترس از لجن یا تف، الهام گرفته از ترس از لجن یا تف، می تواند به شما تف کند و اضطراب شخصیت شما را افزایش دهد. این یک حالت منفی را برای شما ایجاد می کند، که سپس سلامتی شما را کاهش می دهد - که به عنوان سلامت شما در Neurodeck عمل می کند.

دشمنان دیگر مانند هاپتوفوبیا، که بر اساس ترس از لمس شدن هستند، می توانند کارت های شما را قفل کنند، طوری که شما نتوانید از آنها استفاده کنید. این یک راه جالب برای ایجاد احساس منحصربه‌فرد بودن به هر دشمن است و در عین حال آگاهی نسبت به فوبی‌های مختلفی که مردم هر روز با آن‌ها سر و کار دارند، می‌شود.

این یک راه جدید برای طراحی دشمنان بازی است و در عین حال از موقعیت های واقعی زندگی نیز بهره می برد. هر رویارویی همچنین دارای انیمیشن‌های منحصربه‌فرد خود است، که بسیاری از آن‌ها به شما کمک می‌کنند تا شما را سرد کنید و تمرکز بازی را بر روی ترس بیشتر کنید.

بزرگترین شکل چاپلوسی

Neurodeck از بازی‌های محبوب عرشه‌سازی مانند Slay the Spire الهام می‌گیرد و نشان می‌دهد. از نحوه پیشرفت شما در هر دویدن، برخورد با مسیرهای مختلف، تا مکانیک عرشه سازی که به شما امکان می دهد در حین بازی کارت های بیشتری را به عرشه خود اضافه کنید.

چیز بدی نیست. Slay the Spire شاید یکی از deckbuilders مورد علاقه من در زمان عرضه بود، بنابراین خوب است که سایر توسعه دهندگان را با همان رویکردها و استفاده از آنها ببینیم.

Image
Image

جایی که از دیگران آموخته است، رویکردهای خاص خود را نیز اتخاذ می کند. اینکه بتوانید عرشه‌سازی را به گونه‌ای تجربه کنید که بر حرکات جادویی یا زمین‌های فانتزی تمرکز نداشته باشد، بسیار شاداب بود.

این بازی همچنین یک ابزار یادگیری عالی است - چه عمدی باشد یا نه - من مطمئن نیستم - و می تواند چیزهای زیادی در مورد ترس و انواع مختلف ترسی که مردم باید با آن مقابله کنند به شما بیاموزد.

همچنین به طور واقع بینانه به مسائل نزدیک می شود، کارت هایی را برای چیزهایی مانند توپ استرس و حتی جویدن ناخن ها ارائه می دهد، همه چیزهایی که مردم برای کمک به حذف ذهنشان از چیزهایی که آنها را می ترساند استفاده می کنند.

تنها ناامیدی واقعی که هنگام بازی Neurodeck داشتم این بود که هر اجرا کاملاً مشابه بود. شما بارها و بارها با بسیاری از فوبیاهای مشابه مبارزه خواهید کرد، و در حالی که ممکن است استراتژی ها کمی تغییر کنند، نبردها معمولاً همه یکسان هستند.

em

من دوست داشتم کمی قابلیت پخش مجدد بیشتر را در آنجا ببینم، به خصوص با توجه به اینکه چقدر بازی در حال حاضر به مکانیک هایی که از دیگر سازندگان عرشه موفق انتخاب کرده است تکیه کرده است.

اگر از deckbuilders لذت می برید، اما از تمام داستان های پیچیده و اجزای چند نفره خسته شده اید، Neurodeck چیزهای زیادی برای ارائه دارد.

اگر به دنبال چیزی با پشتیبانی از چندنفره یا مقدار زیادی قابلیت پخش مجدد هستید، پس می خواهید به جای دیگری بگردید.

توصیه شده: