موارد مهم
- Elden Ring ابتدا در سال 2019 معرفی شد.
- این بازی با همکاری خالق Dark Souls هیدتاکا میازاکی و نویسنده Game of Thrones جورج R. R. Martin ساخته شده است.
- Elden Ring به نظر می رسد که نبرد دشوار و وحشیانه سری Dark Souls را با روایتی عمیق و فانتزی مانند مارتین ترکیب کند.
پس از مدت ها انتظار، بالاخره در مورد Elden Ring، بازی آینده دارک سولز که ساخته شده توسط FromSoftware و George R. R. Martin است، بیشتر می دانیم، و کاملاً زیبا به نظر می رسد.
زمانی که FromSoftware در سال ۲۰۱۹ اولین نگاهمان را به Elden Ring به ما داد، من درگیر ایده بازی ای شدم که مهارت های روایی جورج آر آر مارتین را با جهان های فانتزی تاریکی که هیدتاکا میازاکی، خالق دارک سولز دارد، در هم آمیخت. خیلی محبوب شدن برای در آن زمان چیز زیادی به اشتراک گذاشته نشد، اما برای باز کردن اشتهای من برای یک بازی نقش آفرینی عمیق فانتزی (RPG) کافی بود.
اکنون، تقریباً دو سال پس از اولین رونمایی، ما بالاخره نگاه بعدی خود را به شکل ظاهری Elden Ring و همچنین تاریخ انتشار خواهیم داشت. فقط بگوییم ژانویه 2022 نمی تواند به این زودی ها بیاید.
در اطراف، به نظر می رسد عمیق تر و شبیه RPG باشد
ذهن خود را باز کنید
Elden Ring به نظر می رسد مقدار زیادی از سری تحسین شده Dark Souls از FromSoftware را قرض گرفته باشد، و این چیز بدی نیست. سیستم های آزمایش شده و واقعی چیزی است که بسیاری در طول سال ها آن را می شناسند و دوست دارند، بنابراین دیدن آنها در دنیایی جدید با روایتی جدید هیجان انگیز است.
اما FromSoftware صرفاً در تلاش نیست تا آنچه را که Dark Souls و بازیهای بعدی آن را عالی کرده است، بازیابی کند. در عوض، تلاش میکند آن عناصر را بهبود بخشد و گسترش دهد. در نتیجه، مکانیکهای جدیدی در گیمپلی ظاهر شدند، از جمله توانایی شرکت در مبارزات سوار شده.
Elden Ring همچنین دارای یک سیستم آب و هوای پویا و چرخه های روز و شب است که گم شدن در آن دنیای تاریک و بی رحم را آسان تر می کند.
مشخص نیست که آیا ما نبردهای سریع تری مانند آنچه در Bloodborne و Sekiro نشان داده شده است خواهیم داشت یا اینکه Elden Ring به مبارزات کندتری که در بازی های قبلی Dark Souls دیده شده بود می رود. با این حال، حداقل باید آن احساس وحشیانه ای را که با مبارزه در آن بازی ها به وجود می آید، ارائه دهد.
پارری، جاخالی دادن و زمانبندی حملات شما همیشه یکی از اصلیترین موارد مبارزه در بازیهای FromSoftware بوده است و بر اساس آنچه تاکنون دیدهایم، هنوز هم در Elden Ring وجود دارد.
همچنین شامل برخی مکانیک های آزمایش شده و واقعی دیگر از عناوین Dark Souls است، از جمله اشاره به Dark Souls’ Hollows، گروهی از افرادی که انسانیت خود را از دست داده اند. در اطراف، به نظر میرسد تجربهای عمیقتر و شبیه به RPG در Dark Souls، چیزی که من کاملاً با آن موافقم.
همچنین به نظر می رسد جایی برای رشد وجود دارد، زیرا Bandai Namco قبلاً به اسپین آف های احتمالی و کاوش در دنیای Elden Ring خارج از بازی اشاره کرده است.
گم شدن در تاریکی
من همیشه از طرفداران بازی های دارک سولز یا نبردهای وحشیانه ای که آنها به خاطر آن بسیار معروف شده اند، نبودم. با این حال، چیزی که من از آن طرفدار بودم، روشی بود که میازاکی و تیم فروم سافتور، علم را در بازیهای خود قرار دادند.
همه چیز، از توصیف سلاح تا طراحی سطح، همگی به پیشبرد روایت به نوعی کمک کردند و در عین حال به بازیکنان کنترل میکردند که چقدر در آن گم میشوند. این چیزی است که تعداد کمی از بازیهای RPG تا این حد استادانه از عهده آن برمیآیند، و این یکی از دلایلی است که با وجود اینکه بزرگترین طرفدار موقعیتهای رزمی سختتر آن نیستم، متوجه شدم که به سری Dark Souls برمیگردم.
چیزی که الدن رینگ را بسیار خاص می کند، گنجاندن جورج آر آر مارتین است. اگر از رمانهای فانتزی یا برنامههای تلویزیونی لذت میبرید، به احتمال زیاد نام A Song of Fire و Ice یا Game of Thrones را شنیدهاید - بسته به اینکه خواننده یا تماشاگر باشید.
علیرغم پایان ضعیف سریال، سریال فانتزی مارتین در سالهای اخیر به یکی از مورد علاقههای من تبدیل شده است، و او کار بزرگی را انجام میدهد که مخاطب را جذب میکند و اجازه میدهد در دنیایی که ساخته است گم شوند.
گرد هم آوردن میازاکی و مارتین مانند گرد هم آوردن دو کارگردان نمادین برای خلق یک فیلم جدید است. نمیدانید اوضاع چگونه پیش خواهد رفت، اما استعداد و مهارتی که به نمایش گذاشته میشود ارزش کشف کردن را دارد.