چگونه برندا رومرو در حال ساختن یک میراث است

فهرست مطالب:

چگونه برندا رومرو در حال ساختن یک میراث است
چگونه برندا رومرو در حال ساختن یک میراث است
Anonim

موارد مهم

  • زنان در صنعت بازی کارهای بزرگی انجام می دهند تا بازی را برای همه فراگیر کنند.
  • برندا رومرو بیشتر به خاطر شرکت بازی خود، Romero Games، و ایجاد Empire of Sin شناخته شده است.
  • رومرو خوشبین است که صنعت بازی در حال فراگیرتر شدن برای زنان است.
Image
Image

زنان به طور فزاینده‌ای در حال ارتقای سطح صنعت بازی هستند - خواه این صنعت از گنجاندن و تنوع بیشتر حمایت می‌کند یا بازی‌هایی را توسعه می‌دهد که برای همه انواع بازیکنان طراحی شده است.یکی از این زنان برندا رومرو است که نه تنها یک توسعه‌دهنده بازی است، بلکه شرکت بازی سازی خود به نام Romero Games را در سال 2015 ایجاد کرد.

اگرچه رومرو جوایز بی‌شماری مانند جایزه ویژه بفتا، جایزه یک عمر دستاورد زنان در بازی‌ها در سال 2013 و جایزه افسانه توسعه در سال 2017 را به دست آورده است، او گفت که یکی از بزرگترین دستاوردهای او ایجاد شرکت بازی خود با همسر جان است. رومرو. او معتقد است که این میراث طولانی مدتی است که می تواند از خود به جای بگذارد.

رومرو از طریق تلفن به Lifewire گفت: "احساس خوبی است که سعی کنید محیطی را ایجاد کنید که آرزو می کنید همیشه بتوانید در آن کار کنید و سعی کنید آن محیط را برای مردم داشته باشید." "من از اینکه مردم احساس ارزشمندی کنند لذت می برم."

سطح یک

رومرو از کودکی بازی می‌سازد، قطعات و بخش‌هایی از بازی‌های رومیزی را که در گاراژ خریده بود جمع‌آوری می‌کرد و آنها را برای ساختن بازی‌های خودش تغییر کاربری داد.

فلش فوروارد تا سال 1981، و رومرو در توسعه دهنده و ناشر بازی های ویدیویی Sir-Tech Software، ابتدا به عنوان آزمایش کننده و بعداً به عنوان طراح استخدام شد.به طور کلی، رومرو با 49 عنوان بازی، از جمله The Mechanic is the Message، Wizardry 8، Dungeons and Dragons: Heroes، و اخیراً، Empire of Sin اعتبار دارد.

تنوع در خط مقدم ذهن مردم است.

«من واقعاً به امپراتوری گناه و اینکه به کجا می رود افتخار می کنم. "ایجاد چیزی که در آن هیچ چیز مانند آن قبلا وجود نداشت یک چالش واقعی است، اما همچنین بسیار سرگرم کننده است."

امپراتوری گناه که در دسامبر منتشر شد، یک بازی نقش‌آفرینی و استراتژیک است که در دهه ۱۹۲۰ در شیکاگو اتفاق می‌افتد. او گفت که مخصوصاً به آن افتخار می کند زیرا به عنوان یک تیم در بازی Romero ایجاد شد.

"رومرو گفت:"داشتن شرکتی که به مدت پنج سال دوام آورده و در آن گروه بزرگی از افراد وجود دارد، و همه ما از کار کردن با هم لذت می بریم، چیزی است که من فوق العاده به آن افتخار می کنم.

سطح دو

در حالی که زن بودن در بازی مانع موفقیت رومرو در این صنعت نشده است، او گفت که او به عنوان یک زن در عرصه فناوری سهم نسبتاً زیادی در مبارزات داشته است.

"یادم می آید که اوایل به من گفتند که فلان و فلان درآمد ندارم زیرا فلانی همسر و خانواده ای برای حمایت دارد، و من فکر کردم، "خب، این عادلانه نیست.".

او اضافه کرد که اگرچه تجربه‌ای عمدتاً مثبت در این صنعت داشته است، اما هنوز هم لحظاتی وجود دارد که مردم تصور می‌کنند او به جای یک توسعه‌دهنده جدی بازی، یک شیرینی برای دیگران است.

Image
Image

خارج از صنعت بازی، رومرو بر افشای دستاوردهای زنان در کل صنعت فناوری متمرکز است.

"زمانی که در یک کالج کار می کردم، یکی از همکارانم گفت که زنان به فناوری علاقه ای ندارند، و من فکر می کردم این کاملاً مضحک است، بنابراین رفتم تا به او ثابت کنم که اشتباه می کند."

رومرو گفت که اشتیاق او در برجسته کردن زنان در فناوری و کمک به مردم برای یادگیری زنان در پایه های این صنعت است. او گفت که تعقیب هدفی بسیار بزرگتر از خودش دارد.

"هیچ بازی ای وجود ندارد که من بسازم که بزرگتر از آن باشد."

سطح سوم

برای رومرو، همه چیز درخشان تر از زمانی است که او دهه ها پیش وارد این صنعت شد. او گفت که نتوانست به عنوان یک شخصیت زن در بازی های ویدیویی در شش سال اول زندگی حرفه ای خود بازی کند، زیرا آنها به سادگی وجود نداشتند. حالا، اینطور نیست.

"اکنون، وقتی شما یک بازی را برای مردم ارائه می کنید، آنها می پرسند که آیا بازی قرار است شخصیت های زن داشته باشد یا خیر." "تنوع در خط مقدم ذهن مردم است."

ایجاد چیزی در جایی که هیچ چیز مانند آن قبلا وجود نداشته است یک چالش واقعی است اما همچنین بسیار سرگرم کننده است."

او گفت که تعداد زنان در صنعت بازی امروزی بیش از هر زمان دیگری است و احساس می کند که تغییر قابل توجهی در مورد برابری جنسیتی در حال رخ دادن است.

"وقتی به زنان جدیدی که وارد این صنعت می شوند و آتشی که آنها دارند نگاه می کنم، این خود واقعاً تأثیرگذار است، زیرا اگر در اطراف کسی باشید که از چیزی بسیار عصبانی و هیجان زده است، آن مسری است." گفت.

Romero توصیه های درستی برای زنانی دارد که به دنبال ورود به این عرصه و میراث خود هستند.

"یکی از چیزهای شگفت انگیز در مورد زنان در صنعت بازی این است که ما واقعاً شبکه هایی با هم متصل هستیم، بنابراین آن شبکه ها را پیدا کنید، وارد شوید و به آنها بپیوندید."

توصیه شده: