موارد مهم
- زنان در صنعت بازی کارهای بزرگی انجام می دهند تا بازی را برای همه فراگیر کنند.
- Jay-Ann Lopez بیشتر به دلیل تاسیس Black Girl Gamers و حمایت از تنوع و فراگیری در بازی شناخته شده است.
- لوپز می خواهد زنان سیاه پوست بیشتری را در بخش توسعه و تولید محتوا در بازی ببیند.
زنان در صنعت بازی سازی زمین بازی را مساوی می کنند. بازیکنان کلیدی که زنان را در بازی تشکیل می دهند، تقریباً در همه زمینه ها وضعیت موجود را متزلزل می کنند.
Jay-Ann Lopez، خالق گیمرهای دختر سیاه (BGG)، نه تنها از زنان بیشتر در بازی حمایت می کند، بلکه از زنان رنگین پوست بیشتر در بازی و فضایی فراگیرتر و متنوع تر برای همه گیمرها حمایت می کند. در صنعتی که عمدتاً توسط مردان سفیدپوست تسلط دارد، BGG اینجاست تا آن را تغییر دهد.
"من می خواهم میراث من به عنوان یکی از افرادی شناخته شود که به طور کلی بازی را متنوع کرد و چشم انداز بازی را به روش های مختلف تغییر داد." لوپز در یک مصاحبه تلفنی به Lifewire گفت.
سطح یک
مدتها قبل از اینکه بتواند صنعت بازی را متنوع کند، لوپز فقط یک دختر کوچک بود که دوست داشت سوپر ماریو بازی کند.
"او گفت: "من اولین کنسولم - سوپر نینتندو - را در 6 یا 7 سالگی خریدم."
اگرچه عاشق بازی بود، اما قبلاً به رادیو بی بی سی گفته بود که در حین انجام بازی های مورد علاقه اش نظرات نژادپرستانه و جنسیتی را از بازیکنان دیگر دریافت کرده و از آن خسته شده است.
تا سال 2015 بود که لوپز وارد صنعت بازی شد تا اساساً آن را تغییر دهد. این زمانی بود که او BGG را به عنوان یک گروه فیس بوک ایجاد کرد و از آن زمان به یک جامعه بازی آنلاین چند پلتفرمی تبدیل شد که فراگیر بودن بازی را ترویج می کرد.
انجمن با بیش از ۷۰۰۰ عضو رسمی در سراسر جهان به بیش از ۸۰۰۰۰ فالوور در سرتاسر توییچ، توییتر، فیسبوک و اینستاگرام افزایش یافته است. BGG میزبان کارگاهها و رویدادهایی است که صدای زنان سیاهپوست را در بازی تقویت میکند، و همچنین برای زنانی که بهدنبال ورود به این حوزه هستند، مشاوره و راهنمایی میکند، خواه در سمت توسعه بازی باشند یا بهعنوان تولیدکننده محتوا.
قوانین BGG ساده است: بدون نژادپرستی، ضد LGBTQA یا توانایی گرایی. بدون سخنان مشوق تنفر یا تبعیض جنسی. بدون بازی در صندلی عقب؛ و به دیگران احترام بگذار این یک انجمن فراگیر است که میزبان پخشکنندههایی مانند SheGamerxo، FindingKyKy، و KeekeexBabyy است که روزانه بازی میکنند.
سطح دو
لوپز گفت یکی دیگر از جنبه های مهم BGG، پر سر و صدا بودن در رسانه های اجتماعی و مسئول نگه داشتن شرکت های بازی است.
"بسیاری از شرکت ها هنوز به مسائل تنوع داخلی خود رسیدگی نکرده اند." "گاهی اوقات مبارزه ما رمزگشایی این است که شرکتها واقعاً چه کاری را انجام میدهند به جای توکن کردن BGG."
اما مشارکت معنادار با شرکتهای بزرگی مانند Facebook برای Gamer Girls Night In BGG، Twitch for the Black Girl Gamers Summit آنلاین، و سازمان AnyKey اینتل به BGG اجازه داده است تا به زنان گیمر بیشتری دسترسی پیدا کند و صدای آنها را به بیرون برساند.
لوپز گفت که بزرگترین الهام و الگوهای او در نتیجه ایجاد BGG شکل گرفته است.
"زنانی که همیشه از آنها بازخورد می خواستم، زنان جامعه [BGG] بودند."
او گفت که ساختار BGG - از تیم مدیریت جامعه گرفته تا پخشکنندههای رسمی BGG - به او انگیزه میدهد تا علیرغم مشکلات پیش برود.
حملاتی علیه من صورت گرفته است، و این پلتفرم و هدف آن - همه افراد در جامعه سیاهپوستان یا خارج از آن با آن موافق نیستند.
سطح سوم
هنوز، او و جامعه BGG همچنان به تلاش خود ادامه می دهند تا به جای دنیای ایده آل یک روزه، تنوع و مشارکت در بازی را به واقعیت واقعی تبدیل کنند.
"من می خواهم تنوع بیشتری در سازمان ها ببینم - زنان به طور کلی در راس شرکت های بازی هستند."
در مورد بازی های واقعی، لوپز گفت که نیاز آشکاری به شخصیت های زن بیشتر، به خصوص در فرنچایزهای نام های بزرگ وجود دارد.
«بازنمودهای مردانه بسیار متفاوتی از بازی های فرنچایز وجود دارد، و ما به اندازه کافی زن نداریم. "و منظور من نه فقط بازنمایی های جنسی شده و نه فقط بازنمایی های سفیدپوست."
برای آن دسته از دخترانی که فکر می کنند به صنعت بازی تعلق ندارند، لوپز توصیه هایی دارد.
"به دنبال زنانی باشید که قبلاً [در صنعت] کار می کنند و یک مربی پیدا کنید." "از رسانه های اجتماعی برای برقراری ارتباط استفاده کنید و از تماس گرفتن نترسید."
مهمتر از همه، لوپز گفت که بهترین ابزاری که می توان برای ورود به صنعت بازی داشت این است که خودتان باشید.
لوپز گفت "در منحصر به فرد بودن خود متمایز شوید."